[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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590(1): 2023/02/12(日)23:42 ID:eHQwTxV2(1) AAS
 コライダのことで横から質問なんですが 
 親オブジェクト>(子)ボディー>(孫)手 コライダあり>(孫)足 コライダあり 
 みたいなの関係で当たり判定取る場合 
 手と足のオブジェクトにスクリプト貼り付けて判定とるんでしょうか? 
 親オブジェクトだけにスクリプト貼り付けて手と足の当たり判定取れたりしますか? 
591: 2023/02/13(月)00:14 ID:VfjEK+ca(1) AAS
 >>590 
 部位にスクリプト付けたら簡単だな 
 攻撃側が食らい側のスクリプトを読み取って部位を判定する 
 食らい側にintでもstringでも識別できる変数を持たせておけばいい 
 「伺うな。命じよ」の原則は蔑ろにされるが 
592: 2023/02/13(月)00:49 ID:CVQ1rSPF(1) AAS
 >>583 
 昔はそうだった気がするんですが 
 いつからかChrome開いてログインするようになってて 
 なにか設定でもあるのかなと… 
593: 2023/02/13(月)02:41 ID:e2tvoEYB(1) AAS
 アセットを買うならブラウザから行くしかないっぽいね。 
 買ったアセットをプロジェクトに取り込むだけなら当然Unityエディタだけで完結するけど 
594: 2023/02/13(月)05:40 ID:XHahPUe8(1/2) AAS
 各部位にスクリプト付けると修正するときとか大変になってくるので自分は親で管理して各部位には当たった際に親にsendmessage送るくらいにしてたなぁ 
595(1): 2023/02/13(月)16:53 ID:w47+ws07(1/3) AAS
 SerializeFieldでインスペクタに表示したBoxColliderに、 
 BoxColliderが1つだけアタッチされているオブジェクトならドラッグアンドドロップで問題なく設定できるんですが、 
  
 オブジェクトにBoxColliderが複数アタッチされてると、ドラッグアンドドロップすると、 
 設定したいのと別のBoxColliderが設定されてしまうのですが、どうすれば良いでしょうか? 
596: 2023/02/13(月)18:06 ID:XHahPUe8(2/2) AAS
 ドラドロしなくて右の小さい丸で選択できなかったけか? 
597: 2023/02/13(月)18:25 ID:w47+ws07(2/3) AAS
 その丸押しても、「どのオブジェクト持ってくる?」って表示で、オブジェクトの中に複数あった場合、どれを選ぶかは選択できなくない? 
598(1): 2023/02/13(月)18:28 ID:LTfIOVDl(1/2) AAS
 あまり知られてないがヒエラルキーではなくインスペクタのコンポーネントを個別につかんでドラッグ&ドロップできる 
599(1): 2023/02/13(月)18:48 ID:Xsqz/d+j(1/2) AAS
 >>595 
 俺は1オブジェクトにつき1コライダーでしか作ったことないな 
 複数コライダーを付けるメリットってあるのだろうか? 
600: 2023/02/13(月)20:23 ID:yCkDR8To(1) AAS
 仮に1つのオブジェクトに丸いコライダ、四角いコライダの2種類付けたとして 
 結局OnTrigerEnterでどっちのコライダの当たり判定も呼ばれるから複数コライダって管理無理じゃない? 
601(2): 2023/02/13(月)22:03 ID:w47+ws07(3/3) AAS
 >>598 
 それ今関係あります? 
 >>599 
 例えば、四角形のステージに見えない壁を作るとか 
602: 2023/02/13(月)22:34 ID:Xsqz/d+j(2/2) AAS
 >>601 
 壁1個ごとに1つのオブジェクトで何が問題なのだろうか? 
603: 2023/02/13(月)22:45 ID:LTfIOVDl(2/2) AAS
 >>601 
 はあ? 
 オブジェクトについてるコライダーコンポーネントを個別に選択してアタッチしたいというのはまさに上でお前が言ってたことだろ? 
604: 2023/02/13(月)22:49 ID:iCmWKXQG(1) AAS
 はいはいおさえておさえて 
605: 2023/02/14(火)09:14 ID:MYNQchbr(1) AAS
 初心者がまず一冊目に買う教本は 
 愛美の「Unityの教科書」が無難? 
606: 2023/02/14(火)10:04 ID:MF92fh3R(1/2) AAS
 本はいらん 
 公式のチュートリアルやれ 
607: 2023/02/14(火)11:54 ID:Wa8Z6cJT(1) AAS
 俺もそう思ったがもう書かれてた。タダだし質も量も十分。まだ続くかどうかわからんのに金出して本を買う必要はない 
608: 2023/02/14(火)14:08 ID:PY1hG6Zo(1) AAS
 自分は最初はヒヨコの絵のUNITY入門書から入ったよ 
 スクリプト記述はほぼ教えてくれない本だけどざっくりした使い方のイメージはつかめた 
 その次に愛美の「Unityの教科書」に進んだよ 
609(2): 2023/02/14(火)14:36 ID:7jWtMuR5(1) AA×

610(1): 2023/02/14(火)15:46 ID:ExSPZg8f(1) AAS
 for(for(for(for))))「雑魚が……」 
611: 2023/02/14(火)15:54 ID:UQ/6A+XB(1) AAS
 ねこじゃらシティ 
612: 2023/02/14(火)16:28 ID:qpyyXNj0(1) AAS
 >>609 
 >>610 
 何も考えないとこうなる……なるよね? 
613: 2023/02/14(火)19:51 ID:ZEWukEys(1) AAS
 >>609 
 アニメーターコントローラーの状態遷移に対応しようとすると 
 どうしてもこうなるよね 
614: 2023/02/14(火)22:08 ID:MF92fh3R(2/2) AAS
 うーん 
 1つのオブジェクトに複数のコライダーある時 
 選ばねーわ 
  
 まぁ損なときはMESHコライダーつけるしかないな 
615: 2023/02/15(水)11:54 ID:/3/rZM1v(1) AAS
 やり方あるね 
  
 例えば、一つのオブジェクトに対してカプセルコライダーとボックスコライダーを付けたとする 
 で 
  
 [SerializeField] CapsuleCollider2D col; 
 と定義すれば、選択で指定のコライダーが選択できる 
616: 2023/02/15(水)22:12 ID:EFSIycPY(1) AAS
 今日も元気だボーイング747!丸亀製麺で豪遊してきた!  
 かけ小!唐揚げ!イカ天!ビール350㍑!これでたったの860円!m9(´・ω・`)ドーン! 
 画像リンク
 
 
617: 2023/02/16(木)19:25 ID:5CzTpEt3(1) AAS
 >>585 
 これ系の当たり判定作る時ってどうやるのがセオリーなの? 
 イベントトリガー使ったりだとかアニメーションにイベントつけるだったりとか色々ありすぎてわからん 
618: 2023/02/16(木)21:48 ID:v589+LpL(1) AAS
 好きなようにしろ! 
 セオリーなんかねーよ 
 大体ぉまえの作ってるゲームは世界に1つなんだよ 
619: 2023/02/16(木)22:21 ID:cmCL/kmb(1) AAS
 毎回思うけどその理屈おかしくね 
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