[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
478: 2023/01/30(月)16:47 ID:yOtFy+77(2/2) AAS
>>474 475
なるほど、ありがとうございます。
479: 2023/01/30(月)17:06 ID:KmOxJ5GN(1) AAS
>>476
>>477
なるほどありがとうございます
speedの数値が小さかったみたいで動かないようでした
480: 2023/01/30(月)18:31 ID:MgAo1jzA(1) AAS
マギカクロスという有料アセットでボーンクロスという機能があるんですが
UNITY標準(無料)で同じようなアセットってありますか?
481
(1): 2023/01/30(月)20:16 ID:Kwi/6eO9(1) AAS
外部リンク:github.com
482: 2023/01/30(月)22:38 ID:6PWgA3vY(1) AAS
>>481
おお!ダメもとで質問したのですが似たのがあるとは!
なんかすごそうですね
ありがとうございます!
483
(1): 2023/01/31(火)15:32 ID:ZZBLrF50(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!肉の厚みは1.1㍍!それ以上でも以下でもダメなんです! 彡 ⌒ ミ
焼肉W定食!ご飯大盛り!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク

484: 2023/01/31(火)18:05 ID:72/YwTpW(1) AAS
>>483
吉野家とか松屋なら1200円くらいで済むでしょ
485: 2023/01/31(火)20:24 ID:THTf6QUP(1) AAS
いちいちコピペに反応すんな~
486
(1): 2023/02/01(水)01:22 ID:ayZIbhWZ(1) AAS
jsonのセーブデータを作りたいんですが、
各所で読み書きにはstreamwriter/readerを使うのが一般的と書かれていますが公式ブログやodinのサンプル見るとFileクラス使ったりしてます
これらに違いや良し悪しはあるんでしょうか?
あと、Flush();Close();は何のためにあるんですか?
ご教授よろしくお願いします
487
(2): 2023/02/01(水)02:40 ID:jAnba6bt(1) AAS
veryanimation使い始めたんですが
両足をIKで固定して腰を上下させる屈伸みたいなアニメ作ったとき
キーフレームの位置では足が設定通りの位置にあるのに
キーフレームの間では足が地面にめり込んでしまいます
どうしてでしょうか
解決する方法ありますか
488: 2023/02/01(水)11:40 ID:u/Si/5gZ(1) AAS
>>486
まずそれらの公式マニュアル読んでどんな機能なのか把握しなさい

その上でどう違うのか、不要なのか判断しなさいな
489
(1): 2023/02/01(水)12:49 ID:rAFKZYmi(1) AAS
>>487
FinalIKを導入する
490: 2023/02/01(水)13:24 ID:mB8qyK60(1) AAS
>>489
買いました使ってみます
491: 2023/02/01(水)16:36 ID:kxGjzMss(1) AAS
>>487
グラフで確認すれば何がおきているかわかる
492: 2023/02/01(水)17:06 ID:1TtBNCll(1) AAS
veryanimationは軸がズレるからあんまり好きじゃない
でも他に良いのがないから仕方なく使ってる
493: 2023/02/01(水)17:44 ID:afHxQ53Q(1) AAS
エフェクト VFXグラフで作りたいなぁとか思ったけど難しすぎる…
素直にアセット買ったほうが良いのでしょうか?
494: 2023/02/03(金)17:41 ID:CSj+dcuK(1) AAS
すいません初心者で申し訳ないのですがどなたか助けてください
assetbundlebrowserがエラーになってしまいます。
このエラーが出ると他のアセットもビルドできなくなるのですが
何か解決方法ご存知の方いないでしょうか?

assetbundlebrowserの画面ではこのように表示されてます。
assets being pulled into this bunble due to dependecies are also
being pulled into another bunble.
this will cause duplication in memory
日本語訳してみたらこうでした
依存関係によってこのバンドルに引きずり込まれた資産は
別のバンドルにも引きずり込まれている。
この場合、メモリが重複してしまいます。

Unityの画面左下では
スクリプトエラーかコンパイルエラーって出るのですが
一度発生すると他のアセットもビルドできなくなるので関係ないのかもですが…

よろしくおねがいします。
495
(2): 2023/02/04(土)13:00 ID:b1nfJx8k(1/2) AAS
PUN2(Photon Unity Networking 2)で始めるオンラインゲーム開発入門というサイトの
Chapter01初期設定とチュートリアルを手順通りにやっています。
プレイヤー名を表示してみようの所で上手くいきません。

AvatarNameDisplayのスクリプトを追加して実行すると
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
AvatarNameDisplay.Start () (at Assets/AvatarNameDisplay.cs:10)が表示されます。

using Photon.Pun;
using TMPro;

// MonoBehaviourPunCallbacksを継承して、photonViewプロパティを使えるようにする
public class AvatarNameDisplay : MonoBehaviourPunCallbacks
{
private void Start() {
var nameLabel = GetComponent<TextMeshPro>();
// プレイヤー名とプレイヤーIDを表示する
nameLabel.text = $"{photonView.Owner.NickName}({photonView.OwnerActorNr})";

}
}

Unityは2021.3.14f1を使用しています。
496: 2023/02/04(土)13:26 ID:b1nfJx8k(2/2) AAS
>>495です自己解決しました。
var nameLabel = GetComponent<TextMeshPro>();を
var nameLabel = GetComponent<TextMeshProUGUI>();に変更したらできました。
497: 2023/02/04(土)14:02 ID:AwqChMS2(1) AAS
>>495
解決おめでとう。
操作できるようになると面白くなりますから頑張ってください。
498: 2023/02/05(日)01:12 ID:fRjzhNI7(1/3) AAS
マテリアルのUVスクロールがシェーダーグラフのところではちゃんと動いているのにマテリアルに適応すると動かないのですがなぜでしょうか?
499
(1): 2023/02/05(日)04:57 ID:95eV/C5X(1/2) AAS
あるあるなのはゲームモードじゃないから
500
(1): 2023/02/05(日)07:49 ID:fRjzhNI7(2/3) AAS
>>499
ありがとうございます!
まさかゲームモードにしないと動かないとは…
参考にしたチュートリアルではモデルを触って動かしてたので普通にシーンモードでも動くものだと思ってました
501
(1): 2023/02/05(日)14:08 ID:AUtBMaqv(1/2) AAS
AnimatorControllerにPunch(右パンチ)というAnimationClipをセットした状態で
スクリプトからPunchの左右反転(左パンチ)を生成してAnimatorControllerに追加したいです
スクリプトでどう記述すればいいでしょうか?
502: 2023/02/05(日)14:16 ID:95eV/C5X(2/2) AAS
>>500
なんかそういうモードあった気がするんだけど忘れた
シーンビューのタブのどこかにそういうものがあった気はする
503: 2023/02/05(日)18:39 ID:Zv/Crlii(1) AAS
イベントハンドラでコルーチンを実行する例を時々見かけるんですが
コルーチンを実行中にそのイベントハンドラが呼び出された場合どうなるんでしょうか
コルーチンの続きが実行されるのでしょうか
それともイベントハンドラの最初から実行されるのでしょうか
504
(1): 2023/02/05(日)21:11 ID:fRjzhNI7(3/3) AAS
>>501
アニメーションを左右反転はUnityじゃできないんじゃないか?
Blenderとかで左右反転を別に作るとかしないと多分無理だと思う
505
(1): 2023/02/05(日)21:12 ID:BdoKxHMm(1) AAS
次々とコルーチンが増えてくだけじゃね
506
(1): 2023/02/05(日)21:27 ID:kWq0huke(1) AAS
StartCoroutineは実行するたびにコルーチンのインスタンス作るから、別タスクでコルーチンが同時実行されるだけ
507: 2023/02/05(日)21:37 ID:AUtBMaqv(2/2) AAS
>>504
UNITYでアニメ反転出来ますよ。
アニメーションクリップのインスペクターでMirrorにチェック入れるだけです。
アニメクリップコピー>コピーしたのをmirrorにチェックで繰り返し
作っていけば左右両方のアニメ出来るんですが、数が多いと作業量も増えるので
スクリプトでできたら便利だなあと思ったんですよね。
1-
あと 495 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.013s