[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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402: 2023/01/22(日)14:41 ID:wP+rrQXZ(1/2) AAS
必要がないなら無理して使わなくても
403: 2023/01/22(日)14:41 ID:2XPkQdET(1/2) AAS
>>400
データクラスとか作るとき
404: 2023/01/22(日)14:43 ID:2XPkQdET(2/2) AAS
AnimatorやRigidBodyを使うとき、俺等はすでにAnimatorクラスやRigidBodyクラスをつかっているのだ…
(深淵を覗くとき深淵もまたこちらを覗いてる的な)
405(1): 2023/01/22(日)15:03 ID:z6dwVnZW(1) AAS
アセットストアのアセット使うとき
インポートされた場所に置いたまま利用するのがセオリーですか?
使いたいものを自分のマテリアルとかメッシュフォルダにコピーするのではなく
406(1): 400です 2023/01/22(日)15:18 ID:w2P62dg1(2/2) AAS
LISTと配列使うときは必要だったのでnew書いてましたが自作したことないです
どの本にもCLASSって載ってるので気になっちゃうんですよね
データクラスってのが一番ピンときました
みなさん回答ありがとうございます
407: 2023/01/22(日)15:30 ID:pB8tLMfH(1/2) AAS
>>398
内積は当たり判定を自前実装するときよく使うけどな
408: 2023/01/22(日)15:33 ID:V9CpQm9l(2/2) AAS
まあ必要ないと思うなら使わなくても問題ないし、必要に迫られてから学んだほうが効率いいからな
俺が初めてクラス使いだしたのはセーブデータの作成だけど経験的には
スコア(int)とクリアタイム(float)を同時に扱うみたいなときが使いたくなるタイミングだと思う
あとキャラクターステータスクラスと初期値設定メソッドとかね
409: 2023/01/22(日)15:34 ID:pB8tLMfH(2/2) AAS
>>406
C#由来のクラスを使うときなんかはnewするし、それを継承してなんか作ったような時もnewする。
ただ、規模が小さいプロジェクトだとそこまではしないな
410: 2023/01/22(日)20:28 ID:0SS/TfNM(1/2) AAS
むぅ。
何本もリリースしたが、いまだにクラスを理解してない俺は…
411: 2023/01/22(日)21:48 ID:61EibO4d(2/2) AAS
理解しなくても使えればいいんじゃね
世の中そんなの沢山あるさ
自動来る前にの動く仕組みとかトランスミッションとか
知らなくても乗れるやろ
412: 2023/01/22(日)22:19 ID:0SS/TfNM(2/2) AAS
そうなんですけどね…
413: 2023/01/22(日)23:39 ID:wP+rrQXZ(2/2) AAS
車やバイクの内燃機関の動作原理考えて買い物に使う奴っていないんじゃないの?
プラグがとか燃焼効率がとかバルタイがとかは殆どの奴は気にしてすらいない
414: 2023/01/23(月)00:22 ID:5jC5MJFK(1/5) AAS
その知らなくても使えるってのを目指したのがオブジェクト指向、クラスって考え方なんだよねぇ
415: 2023/01/23(月)00:25 ID:5jC5MJFK(2/5) AAS
RigidBodyとかも中身の計算がどうとか考えなくても使えてるでしょ?
それと一緒さ
416(1): 2023/01/23(月)03:06 ID:XGdJ1nWX(1) AAS
プログラマではないけど、内積、外積、行列は覚えとけば何かしら使い所あると思うは
417: 2023/01/23(月)03:12 ID:st80iKgr(1/2) AAS
AI化の行き着く先はそこなんだろうな…
418: 2023/01/23(月)07:41 ID:5jC5MJFK(3/5) AAS
>>416
この世の全てはベクトルだしな
419(1): 2023/01/23(月)14:10 ID:1otSbqG6(1) AAS
>>405
たまに別の場所に退避させる
アセットいじり回し過ぎてまたインポートする時とか
420: 2023/01/23(月)16:53 ID:5hcSIItD(1) AAS
>>419
別の場所に移動させるのもアリなんですねありがとうございました
421: 2023/01/23(月)21:06 ID:5jC5MJFK(4/5) AAS
最初のモデルではちゃんと動いてたAnimatorを通したモーションが別のモデルだと機能しなくなっていたんだがこれってボーンの種類とかが各モデルで違うから?
最初のモデルは普通の人間で別のモデルでは人間+武器付きだった
どう対処すれば良いのだろう?
422: 2023/01/23(月)21:16 ID:5jC5MJFK(5/5) AAS
すまん調べたら出てきた
avatorのrigってやつを変更すればいいのね
モンスターや人間じゃない動きするやつは共有できない感じか
423: 2023/01/23(月)22:35 ID:RXXpPydo(1) AAS
人間じゃないやつはそれ用にモーション作るしかないかも
自分はVeryAnimationってアセット使ってる
424: 2023/01/23(月)22:48 ID:7G/qTA4S(1) AAS
4足歩行生物とかドラゴンとか有名な生物ならアセットがあるかもしれんが、架空生物は自分で作るしかないだろ
6本手のデミヒューマンとかはヒューマンに追加するとかで対応できるかもね
あと昆虫とかの足はアニメーションとはいってもRigで動かしてるんじゃなくて適当にカサカサ動かしてるだけっぽいね
ボス級のでかい奴はちゃんと作らないと粗が見えるかもしれんけど
425: 2023/01/23(月)22:49 ID:st80iKgr(2/2) AAS
そういう複雑なモデルはどんなソフトで作ってるの?
426: 2023/01/23(月)23:02 ID:60mlNOdS(1) AAS
今日からunityの勉強始めて手始めに公式のRuby's Adventureとかいうのやってみてる途中なんだけど
カメラ範囲の白枠がカメラ選択しても表示されないんだけどどうすれば表示される?
新規プロジェクトから2Dテンプレート選択したら表示されるんだけど公式のアセットから開くからやるとダメなんだ
カメラ消して作り直したりしてみてもダメだった
427: 2023/01/24(火)12:18 ID:Y4i4kv44(1) AAS
【参政権は】 在日だって納税してる 【商品か?】
2chスレ:sisou
428: 2023/01/25(水)22:03 ID:+omUc+yN(1/2) AAS
自分の決まりきったアセットを一つのフォルダにまとめておいてそれをどのプロジェクトでも参照できるようにしたいのですが(スクリプトフォルダやアニメーションフォルダなど)どうすればよいですか?
429: 2023/01/25(水)22:14 ID:WKiTzrBN(1/2) AAS
プロジェクトに取り込むならリソースのフォルダだけgitのリポジトリにしてサブモジュール運用すればいいんじゃない?
430(1): 2023/01/25(水)23:07 ID:+omUc+yN(2/2) AAS
こんな感じでアセットやパッケージの部分にローカルの共有フォルダをおいてここからスクリプトやアニメーターをドラッグアンドドロップで紐づけたい
画像リンク
431: 2023/01/25(水)23:12 ID:WKiTzrBN(2/2) AAS
それならEditor拡張で自分で作るしかないんじゃないかな?
結局自分のやりたい効率化は自分で作るしかないかと
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