[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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362: 2023/01/18(水)08:42 ID:lhLDuqMB(4/4) AAS
>>358
それ
日本語にすると
ランダムな値ア+ランダムな値ア+ランダムな値ア

だよね
363
(1): 2023/01/18(水)10:05 ID:K8LRGQ9a(1/2) AAS
Fbxのインポート設定でAvatar DefinitionにCopy from other avatarを指定するのはどういう意味があるんでしょうか
どういう時に利用するんでしょうか
364
(1): 2023/01/18(水)10:35 ID:8o80u/kL(1) AAS
>>353
そいつに関わんな
365
(1): 2023/01/18(水)11:04 ID:2VSpp/TS(1) AAS
>>363
自分も横から便乗質問したいのですが
Avatorてのは何の役割があるんです?Animatorはまだしも
366
(1): 2023/01/18(水)11:46 ID:K8LRGQ9a(2/2) AAS
>>365
人体のボーン構造は作成したツールによって違うけど
それらを統一的に扱うためにUnity用のボーン構造に変換してる
どのボーンがどのボーンに対応してるかの情報のことをアバターって言う
と理解してる
間違ってたらすまん
367: 2023/01/18(水)13:30 ID:K8QZ3r0r(1) AAS
>>366
なるほどボーンやスキン情報ですかね
ありがとうございます
368: 2023/01/18(水)17:07 ID:jo3A5WS+(2/2) AAS
>>364
教科書至上主義者め!テメーの書いた紙くず教科書がどれだけ挫折者を量産したことか!
この商業主義の詐欺師!テメーは万死に値する!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
369: 2023/01/19(木)02:19 ID:AdbB6mAt(1/3) AAS
Blenderで作ったモデルをUNITYでそのモデルの色違いのモデルも作ることってできますか?
やりたいのは例えばですが、
Blenderでマリオの色のキャラを作ったとして、UNITYで色違いのキャラ(ルイージ)も生成するカンジです。
モデルに割り当てられたシェーダーが共通になるので無理でしょうか?
370: 2023/01/19(木)03:15 ID:AdbB6mAt(2/3) AAS
すみません自己解決しました
色を変えたいパーツオブジェのマテリアルを変更することでできました
371: 2023/01/19(木)07:25 ID:3DUE8rxt(1/2) AAS
質問です
自分が作っているゲームに軽いアドベンチャーパートを実装しようと思うのですが、
何かいいライブラリやアセットあったりするでしょうか

最初は宴を考えたのですが、セーブロード機能などはいらないためもっと低レベルなアセットを探してます
会話用のスクリプト編集機能セリフの表示とエフェクトの表示、立ち絵表示ぐらいあればいいかなって感じです

無さそうだったら自作する予定ではあるのですが、あればそちらを使いたいためお聞きしたいです
372
(1): 2023/01/19(木)08:18 ID:Q8bIAgn/(1/2) AAS
宴1択
機能おおけりゃ使わなきゃいいだけ
373
(1): 2023/01/19(木)09:05 ID:m3n2H8RC(1) AAS
簡素なものでいいならVisualScriptで割と簡単に自作できるけど
lua組み込みできるライブラリもいくつかあるXluaとか
374
(1): 2023/01/19(木)09:49 ID:eKsxLw+M(1) AAS
一応フリーのFungusってアセットがある
機能は一通り揃ってると思うけど個人的には少し使いづらいな
375
(1): 2023/01/19(木)10:07 ID:3DUE8rxt(2/2) AAS
>>372-374
情報ありがとう

宴は使わないよ(高レベルすぎるのとエクセル系のファイル使うのが嫌だから

luaは考えてたんだよね、最近のUnityの外部スクリプティングの主流だから情報もおおいし
Fungusも悪くないけど使いづらそうなのは確かだねw
多分こっちは採用しないかな。。。

やっぱり自作がよさそうかな
luaだとコード書くのとかわらんから、luaより簡潔に記述できてUnity内で完結する機能でもつくるよ

Fungsu内で入力フォーム作ってluaより簡易な独自スクリプト用意してテキストからシリアライズしてfugsuみたいな形式に変換するような感じかな
(言葉だとむずい

頭の中ではまとまったから色々参考になったよ、改めてありがとう
376: 2023/01/19(木)19:55 ID:ApbUMf9i(1) AAS
ノベルゲーみたいなああいう画面ってかなり応用範囲は広いよね
ストーリー要素のいっさいないパズルみたいなゲーム以外ならほぼ必須なシーン
ちょっと工夫すればCivの外交画面みたいなのにも使える気がする
377: 2023/01/19(木)22:03 ID:AdbB6mAt(3/3) AAS
スクリプト自作するかアセット覚えるか
どっちのほうが早くできるのか
378: 2023/01/19(木)22:07 ID:Q8bIAgn/(2/2) AAS
君次第
379
(1): 2023/01/20(金)00:16 ID:TZbm94Qt(1) AAS
>>375
VisualScript楽だぞ
変数の管理とかも全部やってくれるしUnityの標準機能だからそうそう無くならなそうだしな
380
(1): 2023/01/20(金)00:30 ID:gWppgqq/(1) AAS
結局xLuaにすることにしたよ

理由として一番大きいのは
Lua書く-> Unity起動しっぱなしでもテキスト読み込みなおすだけでデバックやら編集やらできる
イテレーションの速さがぶっちぎりっぽいからLuaベースで作るようにします

>>379
VisualScriptも考えてたけど、量産するってなるとやっぱり大変なんだよね
ノベルって文字たくさん書くし、何度もデバックが必要になるからイテレーション速度が大事だと感じてる
だからちょっと厳しいかなって思った
毎回コンパイルないしリソースロード入れないと厳しいからね
381: 2023/01/20(金)00:59 ID:L/YRtpPK(1) AAS
Unity使ってみたいんですけど何からしたらいいですか?m9(´・ω・`)ドーン!
382: 2023/01/20(金)03:20 ID:XHutfthz(1) AAS
>>380
VisualScriptingもUnityのアプリ起動しっぱなしで更新出来るぞ。
まぁ、Unity内から起動した時限定だけど
383: 2023/01/20(金)10:54 ID:rWJtxVGK(1) AAS
unityで作った紙芝居(選択肢分岐あり)をWebブラウザで見せるようなスキームはありますか
384
(1): 2023/01/20(金)11:09 ID:YyEphlVj(1) AAS
【Unity入門】WebGLの出力方法!ブラウザ上で作品を動かそう
外部リンク:www.sejuku.net
385: 2023/01/20(金)11:51 ID:xj1ASOTR(1) AAS
>>384
ありがとうございます勉強してみます
386: 2023/01/20(金)23:12 ID:cBRLKUQx(1/2) AAS
Unity始めたいんですけどオールスクリプトで教えてるおすすめの教材とかありますか?
387: 2023/01/20(金)23:12 ID:cBRLKUQx(2/2) AAS
3DTPSゲームが作りたいです
モンハンみたいな
388: 2023/01/21(土)00:37 ID:4an8iEas(1) AAS
unity learn
389
(1): 2023/01/21(土)00:55 ID:+gpKdC3x(1) AAS
動画リンク[YouTube]

こういう掴んで動かせる人型人形を作りたいのですがセオリーな方法はありますか?
390: 2023/01/21(土)05:57 ID:1PsZ5bXh(1/2) AAS
>>389
ヒューマノイドにIK設定して腕と足にGrabオブジェクト組み込めばいいんじゃね?m9(´・ω・`)ドーン!
391: 2023/01/21(土)09:38 ID:1PsZ5bXh(2/2) AAS
税務署から確定申告のメールが来てたんですけど!?TENGAは経費になりますか!?m9(´・ω・`)ドーン!
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