[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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205: 2023/01/01(日)13:18 ID:OP3iZakg(2/2) AAS
いや作れるのかを知りたくてさ
コード書きたくなくてVSやろうと考えてるから
たぶんできるだろうけど
206(2): 2023/01/01(日)13:24 ID:O9o9J36w(1/2) AAS
RigidBodyをKinematicタイプにして動かしたいんですが
障害物に当たったら止まるようにしたいんです
OnCollisionEnterやOnTriggerEnterなどで位置を修整する方法も試しましたがめり込んだりしてうまく行きません
なにか良い方法ありますか
207(1): 2023/01/01(日)14:11 ID:ZfJLmgEh(1) AAS
>>206
Transformで強制的に位置指定してもだめなの?
208(1): 2023/01/01(日)15:57 ID:epIFushc(1) AAS
>>206
Physics.Overlap系の関数とPhysics.ComputePenetration関数を使うととりあえずいける
209: 2023/01/01(日)16:02 ID:O9o9J36w(2/2) AAS
>>207
なんだかOnCollisionやOnTriggerの呼ばれるタイミングが結構遅いみたいでめり込んでしまいます
>>208
難しそうですね。調べてみます
ありがちうございます
210: 弟子 2023/01/01(日)16:15 ID:KqyfO/iW(2/3) AAS
そんなときの為のisKinematic
211(1): 2023/01/01(日)22:34 ID:gkAba9wg(1) AAS
同じオブジェクトが5つ手をつなぐように一列に接触している場合(〇〇〇〇〇)はそれぞれの変数が5になり、
分裂した場合(〇〇〇 〇〇)は左から変数が3,2,とオブジェクトが
つながっている数を自分の変数に入れるようなものを作りたいのですが
何かいい方法あるでしょうか?
212: 2023/01/01(日)23:16 ID:zhx2voVS(1) AAS
>>211
両端が結ばれて円環になるややこしさを考えると全部丸ごと同時に計算した方がスッキリすると思う
よくあるパズルゲームのマス数ならあまり大きな問題にならないと思う
213: 弟子 2023/01/01(日)23:16 ID:KqyfO/iW(3/3) AAS
それ 自分 ていうのをちゃんと定義すりゃいいだけでや
214(2): 2023/01/03(火)11:46 ID:s0GJDZbD(1/3) AAS
Humble Bundleのセットって買い?
時間無いからはやく教えてください
215(1): 2023/01/03(火)11:58 ID:6bJ251nG(1) AAS
>>214
俺はいくつも買ってるけどあんまり役に立ってない
買った時はテンション上がるけどいざダウンロードしてみると
「あれ、使いにくいなこれ」みたいなのが多い
216: 2023/01/03(火)12:09 ID:s0GJDZbD(2/3) AAS
>>215
そうなのかぁ
迷うな・・・
217(1): 2023/01/03(火)13:39 ID:NueCXFEi(1) AAS
どうせ使わないだろうけど
買い逃した後悔は長引くから買っとけ
218(1): 2023/01/03(火)13:39 ID:Ek7R4Z1h(1) AAS
>>214
DoTweenとかDataBoxみたいな役に立つアセットがセールされることもあるんで、何が役に立つか調べてからにすべし
219: 2023/01/03(火)14:36 ID:s0GJDZbD(3/3) AAS
>>217
>>218
別バンドルだけどProPixelizerとVery Animationは欲しいし
3Dモデルとかエフェクトもあるから両バンドル買います
220: 2023/01/03(火)14:58 ID:jh1p7WWy(1) AAS
Navmeshで動かす時に扉の処理とかなんかいい方法ありますか?
Agentがドアオブジェと接触したらNavを一時停止して開閉するくらいしか思いつかないんですが
221(1): 2023/01/03(火)19:27 ID:vp7Yi8Gn(1) AAS
かなり困ってるので聞いてください。
まず、アセットAとアセットBがあるんだけど、こいつらはnamespaceだかなんだかの問題で、同時にプロジェクトに入れるとエラーが起きる。
これはアセットBをAssemblyDefinitionReferenceでAssemblyすれば解決する(エラーも起きず、どちらのアセットも動作する)
次にアセットCをアセットBから参照したいが、アセットBはAssemblyしてるからそのままでは参照できないエラーを吐く。
アセットCもAssemblyして、アセットBからAssemblyDefinitionReferenceで参照すればアセットBでエラーは起きなくなる。
だけど、アセットCはunity内部のAssetDatabaseを参照してるから、Assembly化すると以下のエラーを吐く。
「現在のコンテキストに 'AssetDatabase' という名前は存在しません」
なので、アセットBのエラーを解決するとアセットCがエラーを吐き、アセットAのせいでAssemblyを使わないという選択肢がなく、
アセットAは他のスクリプトから多く参照されてるから、アセットAをAssemblyしてアセットBのAssemblyを止めることもできない。
というわけで八方ふさがりで滅茶苦茶困ってます。
何かアドバイスでも頂ければ><
222: 2023/01/04(水)02:47 ID:CyQm1t/O(1/3) AAS
あまり絵描けなくてもさ
3Dモデルをドット絵化してボーンを入れれば
2Dドット絵アニメは作れるよね?
これが一番効率的かな?
同じ動きをいろんなキャラにもさせたいから
そもそも絵を描けてもキャラごとに描くなんてしたくないけどさ
223(1): 2023/01/04(水)03:56 ID:iF+Dsx/J(1) AAS
3Dモデルをドット絵にしても、最初からドット打って作った絵程のクオリティ得るのは難しいよ。
素人が適当に習作として作るならアリだけど
224(1): 2023/01/04(水)07:42 ID:eYuX7IgK(1/2) AAS
3dのピクセル化でまともなグラ作ろうとするとシェーダーの知識とか完成絵から逆算してモデル作ったり法線いじったりしないといけない
ドット手打ちの方法だけ覚えて3dトレスはアリかもしれんけどそれでもアニメーション良く見せようと思ったら絵の知識はいると思う
描けるなら描いた方が早い、絵を捨てるならアセットフリップのが早い
オリ絵で行きたいなら
一枚絵ドットだけ頑張ってみて
後は伸縮回転とか(例えば走るアニメは回転+砂煙の2dエフェクトで済ます)が1番楽だと思う
225: 195 2023/01/04(水)07:46 ID:jH648sj9(1) AAS
>>221
Assembly関連の知識微妙なのでどのくらい助けになるかわからないけど、思いつくのは
namespace被りが問題で、Bのアセットが小規模で動作確認もし易いものなら、
Bのスクリプト内のnamespaceを別の被らない名前に変えてしまうってのはどう?
被ってるnamespace名でBの全構成ファイルを文字列検索して該当箇所を変更してしまう
C#スクリプトのnamespaceの定義箇所は変更対象だけど、それ以外の箇所で検索に引っかかってきたら、変えていいかは慎重に判断する必要があるだろうね
226: 2023/01/04(水)08:07 ID:0JIsl+kS(1) AAS
同じメーカーのアセット買ったら別のアセットのはずなのにフォルダ名が被ってて
インポート出来なかったという珍事なら遭遇したことある
227(1): 2023/01/04(水)09:47 ID:CyQm1t/O(2/3) AAS
>>223
>>224
一枚のクオリティよりアニメーションを優先したいんだよね
変換しても微調整したほうがクオリティ上がるし
少しは描けるようにしておいたほうがいいのは間違いないけど
オリジナルだし一枚は頑張って描くか・・・
Pixeloverってソフト2Dも3Dも変換できて
ボーンでアニメーションも作れるみたいなんだがコレよくね?
外部リンク:store.steampowered.com
228(1): 2023/01/04(水)10:06 ID:eYuX7IgK(2/2) AAS
>>227
使ってみればいいけど、
結局イメージまとめる力はいるから≒絵を描く力になると思うぞ
別にソフトはなんでもいい
229(1): 2023/01/04(水)10:10 ID:Ob29++NF(1) AAS
無いよりマシだし、ヌルヌル動かせるから絵的にはそれほど問題無いよ。
それよりも、わざわざドッターと比べて劣るからダメとか出して先に進めない事の方がよっぽど悪習。
230: 2023/01/04(水)13:36 ID:CyQm1t/O(3/3) AAS
>>228
>>229
了解
ドット絵とは少しずれるけど
今の2Dのアニメーションゲームって
ボーン入れて動かすほうが多いの?
確かカップヘッドは手描きだったけど
滑らかなのは今でも手描きなんかな?
231: 2023/01/04(水)13:47 ID:lt4P7w6m(1) AAS
自分は基本的にアニメーションはモデリングソフト側(blender)で作っているのですがVery AnimationやらUMotion Proやらがセールで気になってます
blenderとアセットどっちでもアニメーション作成したことあるよって方がいれば使用感をお聞きしたいです
特に自分の場合変形用のボーンとIK・FK制御用のボーンを分けているのですがそういうのもアセットできるんですかね?
232(2): 2023/01/04(水)15:10 ID:uPzsikaq(1) AAS
経路探索って最短距離が選ばれると思うんだけど
壁に沿って進ませたい場合はどうすればいいんだろ?
233: 2023/01/04(水)15:22 ID:dbW5vHVB(1) AAS
>>232
分けるとうまく行きそう
任意の点から壁まで最短で進ませて
壁に沿ってる間を最短で進ませて
壁から目的地まで最短で進ませてる
234(1): 2023/01/05(木)09:46 ID:lRQEWmGn(1/2) AAS
画面分割でカメラ分けているんですが、メニュー等を表示させる際に、分割した画面を跨ぐように上から半透明のuiを被せたいです。
当初ui用のカメラとキャンバスを用意したのですが、上から被せることは出来てもフェードや半透明にすることができません。どのように対応するのが良いでしょうか?
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