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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 05:16:23.21 ID:0xKQRV9A まあググれば大抵は解決するしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/8
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 18:40:17.21 ID:/24hFCwb forwardだとforward addか何かで上書きしてて規定値以上の上書きはしないんじゃね? Maxが7~8回くらいだったはずで、1つのマテリアルを1fで500~1000回書き直すってのは どう考えても無駄が多い 参考までにパーティクルはライト追加できるので パーティクル ライト unityでググればやり方が出て来る forwardだと上限回数以上はぶった切られる(1桁しか出ない)ので Differedにすれば1000位書いても問題なくに描画はできるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 18:42:54.21 ID:/24hFCwb https://i.imgur.com/EUbiM68.png 何故か色を付けても白色のままで変わらないので 正常なのかどうかは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/17
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 11:48:22.21 ID:c6b67Equ >>401 作ればいいだけ 簡単だよ bool RangeCheck(float valueH,float a,float b){ if(valueH>a && valueH<b) return true; return false; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/402
492: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 00:28:13.21 ID:W9n61EqZ 質問に答えてくれたらお礼くらい言ってもいいんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/492
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 20:08:23.21 ID:sxchotJG >>585 たぶん答えた奴が超ブチギレてて草生える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/614
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:45:36.21 ID:Y/dp9iiW >>651 こんな顔(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/652
675: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 22:48:55.21 ID:2fuavOJZ Unityやってみたいんですが何から始めたら良いですか? C#は.NET MAUIやBlazorとか使ってるので多少慣れてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/675
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