[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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933(1): 2022/11/21(月)04:36 ID:5hvfSBuc(1/5) AAS
ControlSじゃないから
934: 2022/11/21(月)06:01 ID:A0/Vp8l+(1) AAS
ボランティアですら無いからな
答える気にならなければ無視するだけ
935: 2022/11/21(月)06:54 ID:A7wh9d7S(1) AAS
ワイロを払えば答えて貰えるよ
936: 2022/11/21(月)07:17 ID:0R1PJTQ1(1) AAS
>>927
お前もミニゲーム以外つくれるように頑張れよ
unity上級者マンよ w←
937(1): 2022/11/21(月)07:58 ID:7uwYqL33(2/3) AAS
>>933
ごめんctr+sの間違いだった
最初に適当な名前をつけて別名で保存すれば問題ないんだけど、それをせずctr+sを押しても保存されているようでどこにも保存されていないっぽいのが不思議で仕方ないんだ
最初に別名で保存するのは当たり前なんだろうか、それともどこかにちゃんと保存されているのだろうか
938(1): 2022/11/21(月)08:51 ID:iw/l8mbr(1) AAS
new project って名前で保存されてないかな?
コントロールsの後、タイムスタンプ見てみて。
939(1): 2022/11/21(月)09:11 ID:SFilI3L+(1) AAS
MacとWindowsどちらで開発してる?
出来たらその理由も教えてほしいなと
940: 2022/11/21(月)10:38 ID:FK9mTvZ/(1) AAS
>>930
チュートリアルやってこいの段階で何クソデカな事にすり替えてるんだ
941: 2022/11/21(月)10:48 ID:5hvfSBuc(2/5) AAS
docs.unity3d.com
外部リンク:docs.unity3d.com›Saving
作業内容の保存 - Unity マニュアル
ここ見る限り、ControlSで保存される範囲があるようだけど
そうそう雑談したいなら、専用スレあるから
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
942(1): 2022/11/21(月)10:58 ID:5hvfSBuc(3/5) AAS
>>939
アンケートなら他でやってね
>>937
因みにコードの方でControlSするとコードのみしか保存されない
プロジェクト作成した段階でそこに指定したフォルダにAssetとかできてるので確認してね
943: 2022/11/21(月)12:14 ID:VGAWkdwW(1) AAS
>>909
流石に回答が悪いはお前は何様やねんってなる
944: 2022/11/21(月)13:07 ID:pO3WYCzf(1) AAS
>>920
すればいいじゃなくて作れよ
それくらい出来るだろ健常者の君なら
じゃなきゃ大人しく受け入れろ
945: 2022/11/21(月)13:40 ID:cAzJk1kA(2/2) AAS
人に何かをしてもらうには対価が必要
マネーイズパワー
946: 2022/11/21(月)13:50 ID:7uwYqL33(3/3) AAS
>>938,942
ありがとう!
今試しに新しいプロジェクトを作り適当なオブジェクトを置いてctr+Sしてみたら、AssetのScenesフォルダにあるSampleScene.unityというファイルにちゃんと保存されていたよ
これで問題なしと言いたいところなんだけど、実は先日まで作っていたプロジェクトで何気なくundo連打したらなぜかほとんど初期状態まで戻ってしまいそれを元にも戻せず、でもctr+sでちょいちょい保存してるしと思ってunityファイルを探したらそれも無かった、というのが事の発端なんだ。今Assetフォルダ内を調べてもやはり無い。何か操作を間違えたかファイルが破損でもしたのだろうかね。これからはもっと慎重に保存することにするよ
相談に乗ってくれてどうもありがとう
947: 2022/11/21(月)14:13 ID:5hvfSBuc(4/5) AAS
それはundoの処理として正しいです
プロジェクトをオープンまたは作成した段階まで連打したらそうなる
もし慎重にやるなら、ある程度できた段階でユニティを閉じて、プロジェクトフォルダをアーカイブして保存方法しとくといいですよ
948: 2022/11/21(月)14:46 ID:q7oTNBst(1) AAS
>>930
書いてない→空気読めない→分かりませんの無限ループで草
君の脳味噌じゃチュートリアルの練習問題程度で脱落するような知障は
それより難しい本番の開発は無理って事すらも理解出来なさそう
無駄な努力をしなくていいの防波堤を勝手に無視して乗り越えて来るから地獄に堕ちる
ハッキリ告げると発狂するから空気読ませてるのにKYで読み取れないのも哀れだな
949: 2022/11/21(月)18:08 ID:dSK/pMWJ(1) AAS
なんかギスギスしてるね
950(1): 2022/11/21(月)18:27 ID:AyuV8Ttk(1) AAS
いつものゲ製の知識ないけど何故か自治厨してる荒らしの人だと思う
初心者以上にふわっふわした話しかできないっていう
951: 2022/11/21(月)18:43 ID:cm37FlKp(1) AAS
Beginner、Intermediate、Advancedの全部やっても2週間も掛からないし何がそんなに困難なんだろ
それだけの量の基本のメソッドや役割を実体験すれば習った事を使ってプロトタイピングするのは造作もないのに
952(3): 2022/11/21(月)19:42 ID:ZO5MlUWh(1) AAS
質問させてください
オブジェクトが常にマウスカーソルの方向を向くようにしたいのですが、なぜか180度 逆方向を向いてしまいます
原因として考えられることを教えてください
mouse = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0));
print(
Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0))
);
fromToRotationの第一引数をマイナスにしてみましたが駄目でした
953: 2022/11/21(月)20:05 ID:TL4qohgt(1) AAS
安定のレベルデザイン君で草
954: 2022/11/21(月)22:01 ID:8J6XFA4d(1/2) AAS
本人はバレてないと思ってるの草
955: 2022/11/21(月)22:13 ID:5hvfSBuc(5/5) AAS
>>952
確実に180°逆に向くなら
結果に180°掛ければ正常になるよね
956: 2022/11/21(月)22:25 ID:8J6XFA4d(2/2) AAS
もう最高(笑)
957: 2022/11/21(月)23:07 ID:ZPIHSwFg(1) AAS
カニンガムの法則が大好きなんだね
嘘を書いても誰も訂正しなければ何の意味もないのにね
958(2): 2022/11/22(火)08:50 ID:vLF1DjCP(1) AAS
>>952
unityってクォータニオンを理解できてれば問題ないのですが、なかなか敷居が高いのでそんなレベルの人達(私も)には、角度変数を自己で持っておくのが良いですよ。
角度変数を計算して、描画時にその変数を使う。戻さない事。
959: 2022/11/22(火)10:32 ID:GaWRTB3C(1) AAS
>>950
宇宙でも異界でも帰れば?
960(1): 2022/11/22(火)11:23 ID:do9maUtg(1/4) AAS
>>958
あー ダウンですね
多分、最短距離で回転するってことですね
961: 2022/11/22(火)13:16 ID:AgXSWo40(1) AAS
①アスペなんてレベルデザイン君しかいない
②レベルデザイン君は「自治厨の荒らし」というキャラを出すのが好き(最初からそんなものは存在しない
③レベルデザイン君は「ふわっふわ」という言い方が何故か好き
レベルデザイン君は自分でしでかした不始末の火消しをする為に
「自治厨の荒らし」というキャラを出してそのキャラのせいにしてるだけ
毎回同じパターンで僕が荒らしたんじゃないよキャンペーンをしているのに
何故分からないと思っているのかよく分からない
アスペの荒らしはレベルデザイン君しかいない
962(1): 2022/11/22(火)15:42 ID:wPnKn+MZ(1/3) AAS
なんだろ…>958の変数で持っておくって話さ、
俺は例えば float rad とかで持っておいて手動で簡素にやっちゃえって読んだけど…
仮に度で値を持っててもラジアン変換なんて式決まってるし、
あとは三角関数でも加法定理でも自由に使えばって感じで、2Dゲーなら寧ろ楽とか?
引数とって関数で返してもええし…、でも>960見ると俺が間違いなのか?混乱する…
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