[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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838(1): 2022/11/15(火)20:50 ID:1XusY7lg(1) AAS
個人が作ったゲームってどれくらい売れるもんなの?
839: 弟子 2022/11/15(火)21:16 ID:q3WbGN7M(6/7) AAS
>>836
そだね
どっかのタイミングで何かが出してると思
>>838
ピンキリだよ
個人制作でツイッターで報告してるのもいるしね
それ聞いてどうする?
自分のやりたいことやった方がいいよ
840(1): 2022/11/15(火)21:21 ID:S8SQGZCk(5/5) AAS
>>832
自己解決
841: 2022/11/15(火)21:32 ID:TLsaaurD(2/2) AAS
マインクラフトもアンダーテイルも個人制作だからな
下手すりゃダウンロード数一桁もあるし、努力が正しく実れば億万長者で夢がある世界ではある
842(1): 弟子 2022/11/15(火)21:45 ID:q3WbGN7M(7/7) AAS
>>840
どうやって解決したか書くと同じこと悩む他の誰かの糧になるよ
843(1): 弟子 2022/11/16(水)18:46 ID:+yGiP3W5(1) AAS
>>836
コードエディターで文字検索してその所をコメントにしてもいいよ
とりあえずSS撮るだけならね
844: 2022/11/16(水)18:54 ID:iyVqCbIW(1) AAS
>>843
なるほど
Unity始めたばかりでコードには触れてなかったですが試してみます
ダメならプロジェクト立ち上げ直して頑張ります
ありがとうございました
845(1): 2022/11/16(水)23:27 ID:7lIlys9t(1) AAS
>>835
近いんだけど、ゲームとかでイベントとかピックアップガチャとかのバナー広告とかにあるスライドするあのシステムがないかなって
的確に質問が出なくてすまんのお
846: 弟子 2022/11/17(木)08:49 ID:Q5rlqNtI(1/2) AAS
>>845
ズバリ欲しい物がアセットにあるとは限らないから近いものを改造するか参考にして作るかやね
探す手間考えたら作る方が早そ
847(1): 2022/11/17(木)14:20 ID:aBsynUOj(1/2) AAS
unity2dで関節のようなものを作りたいのですが、どんな方法があるんでしょうか?
デフォルトの機能にはリグはないみたいなんですが。
>>842
ツールバーのcenterをpivotに変更していませんでした
848(1): 2022/11/17(木)15:43 ID:YQOM2xUx(1) AAS
>>847
live2D
849: 2022/11/17(木)17:38 ID:aBsynUOj(2/2) AAS
>>848
ヒンジジョイントでいけました
これで関節っぽいものを作ろうかと思います
850: 2022/11/17(木)21:15 ID:RZwggk2r(1/2) AAS
絶対持ってたほうがいいアセット教えてください
3Dアクションゲームに関係するものだけでいいです
851: 弟子 2022/11/17(木)22:35 ID:Q5rlqNtI(2/2) AAS
Starter Assetsとユニティちゃんアセット
とりあえずこれあれば3D作れる
852: 2022/11/17(木)23:29 ID:RZwggk2r(2/2) AAS
その2つは入れました
有料で必須のものってないですか?
853: 2022/11/17(木)23:40 ID:mV2yHwsd(1) AAS
自分で必要かわかんないもん買ってもしょうがないからまずは作り始めた方がいいよ
854: 2022/11/18(金)01:00 ID:VNYI4jtS(1) AAS
Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、
宮崎→愛媛→神戸→東京→宮城まで猫を追いかけてイスと一緒に地震ミミズ退治しながらロードムービーしてたけど
スズメはミミズ千匹の極上おまんこだったんだって理解で正しいですか?m9(´・ω・`)ドーン!
855: 2022/11/18(金)01:42 ID:N3SqonVL(1/3) AAS
新海に聞け
856: 2022/11/18(金)12:31 ID:zXoGHcFw(1) AAS
なんかアセット入れて安心してそのままエタりそうな奴がいるな
857(1): 2022/11/18(金)15:36 ID:H8TFvNsU(1/2) AAS
サッカーゲームのドリブル、パス、シュートの実装って難易度高い?
858(1): 弟子 2022/11/18(金)17:59 ID:N3SqonVL(2/3) AAS
>>857
ファミコンにあったキャプテン翼スタイルならまったく楽
2Dでキャラ動かすなら難易度中
3Dでドリブルは難易度ムズい
859(1): 2022/11/18(金)22:27 ID:WUmVzo/d(1) AAS
急にサッカーゲームw
unityの超初心者チュートあたりでよく見かける、unityちゃん玉転がしは習得済みなんだろか
ちゃんと習得してれば、どのくらい動き再現するつもりかまず書くと思うが
860: 2022/11/18(金)22:44 ID:H8TFvNsU(2/2) AAS
>>858
>>859
FIFAの試合前にちょっとしたミニゲームあるでしょ?あんな感じ
ドリブル難しいなら
とりあえずフリーキックで動く的に当てるとこから始めたいな
861: 弟子 2022/11/18(金)23:04 ID:N3SqonVL(3/3) AAS
はじめたい
なら作りなさい
そして作り上げてからまた書き込みなさい
862: 2022/11/19(土)01:52 ID:POOxQdFP(1) AAS
時々要望を伝えたらお膳立てしてくれると勘違いしてる奴がいるよな
863: 2022/11/19(土)10:43 ID:Ph2LriWa(1/6) AAS
screentoworldpoint関数の2dにおける使い所はなんでしょうか?
2dの場合は奥行きがないので、ワールド座標とスクリーン座標は同一と考えているのですが、違いますかね?
864(1): 2022/11/19(土)11:20 ID:mzCOf9Sw(1/2) AAS
スクリーン座標はアプリ画面の左下を(0.0, 0.0)としたモニター上のマウスカーソルの座標。
アプリがフルスクリーンタイプならたぶん(0.0, 0.0)から(解像度-1, 解像度-1)が範囲内だけど、ウィンドウタイプにするとアプリ外(特に原点より左側、下側)にマウスカーソルを動かすとマイナス値の座標を取得する。
ワールド座標はシーン内の座標。
たぶんウィンドウタイプもフルスクリーンタイプも取得される座標は同じ?
(WebGLでしか開発していないので間違ってたらごめん('A`))
ついでにいえば、ビューポート座標はカメラのビューポート設定に左右されるけど、ビューポート左下を(0.0, 0.0)、右上を(1.0, 1.0)とした範囲内の座標を取得する。
アプリをウィンドウタイプで開発してるならワールド座標に変換していた方が無難かも?
865: 2022/11/19(土)11:27 ID:mzCOf9Sw(2/2) AAS
✕WebGLでしか
○WebGL、かつScreenToViewportPointしか
開発途中で取得される座標の違いを確認してた時にそんな感じの挙動してた覚えが('A`)
866(1): 2022/11/19(土)11:44 ID:VmmrGtOA(1/4) AAS
【Unity】ワールド座標とスクリーン座標
外部リンク:motoseneet.com
読んでね
分からないんなら声に出して読む
最低3回は読む
これを心がけましょう
867: 2022/11/19(土)11:57 ID:Ph2LriWa(2/6) AAS
>>864
回答ありがとうございます。
3dから2dへの変換という感じなんですかね?
3dの奥行きを変更すると(カメラから離すと)、2d上では中心に移動しますね
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