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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 21:03:15.22 ID:s5xC1wS8 当然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 00:21:36.61 ID:jM5pMjdk いや?クソゲーも作れないが正しい言い方だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 00:33:31.08 ID:TLsaaurD 技術のある無しでゲームの面白さは決定しない 面白くないゲームを作る人ほど技術を蓄える癖がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 00:35:33.75 ID:hi7LkzWe クソゲーだって作れたらたいしたもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 01:24:07.37 ID:N9BeVv3a Unityでスライドショーみたいな質のいいアセットなんかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 01:25:48.70 ID:arZjTILg プログラミング経験0の者が小規模な2Dゲームを作ろうとしている場合は書籍で勉強した方が良い?それとも入門サイトで事足りる?タワーディフェンスを作ろうとしてます。技術的な質問でなくて申し訳ない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 01:49:39.14 ID:q3WbGN7M >>814 スライドならユニティじゃなくてgoogleスライドのほうが優秀 >>815 書籍は情報が古くなるので、まず公式のチュートリアルやって その後、タワーディフェンスに必要なやり方考えながら試行錯誤 相手を追随するとか検索すりゃすぐ見つかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 02:14:35.61 ID:arZjTILg >>816 ありがとう!公式のチュートリアルってパスウェイのことだよね?いまさっき2Dゲーム開発入門っていうLearnやろうとしたらエディタがアセットを読み込めなかったからパスウェイのが気楽なんだよね。適宜調べる感じで頑張ってみる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 03:13:33.11 ID:6cbCRhdq >>815 俺の知る限り、1冊でプログラミング未経験者がUnityで(小規模であっても)ゲームが作れるようになる程 網羅的に知識を書いた本はない。 つまり本でやるならある程度冊数を積まなければいけなくなる訳だけど、バージョンが古かったりアセットの云々が必要だったりと環境が合わないことが多い。 何が言いたいかというと、本で勉強しようとしても上手く行かないからやめとけってことだ。 今の時代インターネットで調べた方が色々良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 03:31:19.56 ID:sKSPn9cK アセットとかテンプレート分解して分からないことがあったら逆引きで調べていくのが早い 学習系は基礎知識以外あまり役に立たない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 06:49:36.01 ID:g6VO97Fs ググれば出てくる情報ならいいけど設計とかデザインパターンのとこで延々と悩むよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 09:40:52.49 ID:S8SQGZCk >>810,812,813 とにかく作ります >>811 あっちのスレから出ないでもらえますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 09:47:24.38 ID:mrSVI1uH http://hissi.org/read.php/gamedev/20221115/UzhTUUdaQ2s.html ID:S8SQGZCk=荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 09:57:22.18 ID:S8SQGZCk >>822 いちいち別すれまできて絡んできたのは君じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 10:04:49.01 ID:aoajmuV9 いつも発狂して荒らしてる常習犯だよね 今日は荒らしてないから荒らしじゃないよって理屈が通用するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 10:38:33.96 ID:q3WbGN7M >>820 悩むより指動かしてとにかく完成品作ったほうがいいよ 悩んだやり方は2作目、3作目で試して どちらが自分に合ってるか、改修し易いか そんな基準でやり方を選んで行けばいい 会社やチームでやるなら、それぞれやり方があるだろうけど、個人製作は自由や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 10:46:06.22 ID:aX4ux3zR >>823 それは君じゃろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 11:03:24.41 ID:S8SQGZCk 2021.3.9バージョンのunityなんですが、デフォルトでオートセーブはありましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 11:10:30.26 ID:2OUv8Y9i ID:S8SQGZCk こういうのを得意気に見せてくる自己顕示欲モンスターと同種 https://i.imgur.com/X4IGzJm.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 11:20:41.72 ID:arZjTILg >>818 >>819 公式のチュートリアルとアセットを漁ってみる、ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/829
830: 弟子 [sage] 2022/11/15(火) 12:28:07.79 ID:q3WbGN7M >>829 もし他人のプロジェクトとか見たいなら https://desinounity.stores.jp/ のもあるからゼロ円ですので 見て笑ってやって下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 12:28:13.90 ID:LmgppeBE >>816 Unity内でカルーセルスライドがほしいなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 13:51:48.10 ID:S8SQGZCk unity editor側でpivotは変更できない感じでしょうか スクリプトいじってまで変更したいとも思わないですが、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 16:21:35.27 ID:vxZfSYde Unityに関して質問です GAMEビューのウインドウでスクリーンショットを取りたいのですがCLICK to set Targetという文字がどうしても消えず困っています http://imepic.jp/20221115/587950 ネットで検索し、他の方のエディット画面を見てもこの様な文字は表示されていないのですが原因が分かる方教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/833
834: 弟子 [sage] 2022/11/15(火) 18:17:18.54 ID:q3WbGN7M >>833 それ、空のプロジェクトでもでる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/834
835: 弟子 [sage] 2022/11/15(火) 18:23:29.46 ID:q3WbGN7M >>831 ググったらこんなんでてきたけど質がいいかわからん https://www.google.com/amp/s/www.papacoder.net/unity-asset-presentation/%3famp=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 20:15:55.37 ID:0oZZqKg0 >>834 別に新しく立ち上げたプロジェクトという意味ですかね? 試してみましたがそちらでは出なかったです プロジェクト立ち上げ直した方が確実でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 20:17:57.28 ID:Bk8D/egx こんなの見たことないから自分で作って忘れてるかプラグインが出してるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 20:50:12.03 ID:1XusY7lg 個人が作ったゲームってどれくらい売れるもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/838
839: 弟子 [sage] 2022/11/15(火) 21:16:06.14 ID:q3WbGN7M >>836 そだね どっかのタイミングで何かが出してると思 >>838 ピンキリだよ 個人制作でツイッターで報告してるのもいるしね それ聞いてどうする? 自分のやりたいことやった方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/839
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