[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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797
(1): 2022/11/13(日)11:18 ID:mVGOXpFm(1) AAS
>>792
canvasの設定とビルドの設定ちゃんとやってる?
798: 2022/11/13(日)12:58 ID:erbRcJCO(2/2) AAS
>>797
プロジェクト作成時に2Dモバイルを選んでそのままビルドまでしてる
一応自分の持ってる端末でテストしてリリースまでやってるけど画面比率が違う端末だとレイアウト崩れてそうな予感しかしてない
企業だと組織にノウハウ積み重なってるからこんなのは初歩中の初歩なんだろうけど個人だと積み重ねを一人でやらないといけないからきついね
799: 2022/11/13(日)14:37 ID:fRyM4ct7(1) AAS
スマホシミュレーター使ったら?
800: 2022/11/13(日)16:12 ID:59QjvxgA(2/2) AAS
>>795
バックアップの目的にもよるけど、リビルド出来ればOKの場合はlibraryディレクトリは排除して良いし、
そしたら容量縮まない?
801: 2022/11/13(日)17:46 ID:oKuHJCqi(1/2) AAS
バックアップはコラボレートもgitも結局金がかかる
どうせ金がかかるならと思って選んだのが>>786のやつ
802
(1): 2022/11/13(日)18:26 ID:tx+5E/uj(1) AAS
>>795
ダウンロードもアップロードも結局のところネット環境に左右されるので、なるべく速いネット回線(ポケットWiFi系は未契約なのでそっち系の事情は不明)を契約しろとしか言えないなぁ。
803
(1): 2022/11/13(日)19:40 ID:uj1c3keq(1) AAS
初歩的な話で申し訳ないんだけどさスクリプト名ってどんなのつけてる?
今までSetEnemyみたいに動詞でつけてたんだけど
Unityってスクリプト名=クラス名なのでクラスの名前の付け方に則るとEnemySetterみたいに名詞で付けたほうがいいって話を聞いたんだよね
いろんな本やサイト見たら動詞と名詞でつけてる割合が半部ずつくらいなんでどっちがいいか悩んでる
804: 2022/11/13(日)20:04 ID:MPWuKydO(1) AAS
それで言い表せてるならどちらでもいいんじゃないかと思うけど
自分のはクラスの中に色々機能付ける場合が多いから、そういうのはまとめた名前(名詞)にすることが多いかな
805: 2022/11/13(日)20:50 ID:oKuHJCqi(2/2) AAS
>>803
○○Conで困ったことないな
806: 2022/11/13(日)22:21 ID:B0BaBW8s(1) AAS
2021.3.11f1なんですけどArticulationBodyの軸を可視化する方法ってありますか?公式ドキュメントの説明や公式が配布してるデモだと表示されてるんですけど自分でやると表示されません
ビュー右上のgizmoの中を見ても軸の表示に関わる所が無いのですが公式デモの方だとgizmoをオフにすると赤い円の表示が消えるので何が何なのか
807: 2022/11/14(月)01:14 ID:2hheF/Ch(1) AAS
mixamoから拾ったアニメーションをsettriggerで再生してるんだけど
Constraintsの軸を固定してるのに再生するたびにキャラがどんどん滑るように動いてしまうのなんでかな?
808: 2022/11/14(月)05:30 ID:p1JGuhyA(1/2) AAS
>>802
800
801
回答どうも
容量なんかの問題があって有料しかない感じですよね
大したゲーム作ってないのでとりあえずmegaでも使っておきます
809: 2022/11/14(月)20:02 ID:p1JGuhyA(2/2) AAS
今の技術ではクソゲーしか作れない
でもクソゲーを積み上げないと先はないですよね、、、(´・ω・`)
810
(1): 2022/11/14(月)21:03 ID:s5xC1wS8(1) AAS
当然
811
(1): 2022/11/15(火)00:21 ID:jM5pMjdk(1) AAS
いや?クソゲーも作れないが正しい言い方だと思うけど
812
(1): 2022/11/15(火)00:33 ID:TLsaaurD(1/2) AAS
技術のある無しでゲームの面白さは決定しない
面白くないゲームを作る人ほど技術を蓄える癖がある
813
(1): 2022/11/15(火)00:35 ID:hi7LkzWe(1) AAS
クソゲーだって作れたらたいしたもんよ
814
(1): 2022/11/15(火)01:24 ID:N9BeVv3a(1) AAS
Unityでスライドショーみたいな質のいいアセットなんかある?
815
(2): 2022/11/15(火)01:25 ID:arZjTILg(1/3) AAS
プログラミング経験0の者が小規模な2Dゲームを作ろうとしている場合は書籍で勉強した方が良い?それとも入門サイトで事足りる?タワーディフェンスを作ろうとしてます。技術的な質問でなくて申し訳ない!
816
(2): 2022/11/15(火)01:49 ID:q3WbGN7M(1/7) AAS
>>814
スライドならユニティじゃなくてgoogleスライドのほうが優秀

>>815
書籍は情報が古くなるので、まず公式のチュートリアルやって
その後、タワーディフェンスに必要なやり方考えながら試行錯誤
相手を追随するとか検索すりゃすぐ見つかる
817: 2022/11/15(火)02:14 ID:arZjTILg(2/3) AAS
>>816
ありがとう!公式のチュートリアルってパスウェイのことだよね?いまさっき2Dゲーム開発入門っていうLearnやろうとしたらエディタがアセットを読み込めなかったからパスウェイのが気楽なんだよね。適宜調べる感じで頑張ってみる!
818
(1): 2022/11/15(火)03:13 ID:6cbCRhdq(1) AAS
>>815
俺の知る限り、1冊でプログラミング未経験者がUnityで(小規模であっても)ゲームが作れるようになる程
網羅的に知識を書いた本はない。
つまり本でやるならある程度冊数を積まなければいけなくなる訳だけど、バージョンが古かったりアセットの云々が必要だったりと環境が合わないことが多い。

何が言いたいかというと、本で勉強しようとしても上手く行かないからやめとけってことだ。
今の時代インターネットで調べた方が色々良いよ
819
(1): 2022/11/15(火)03:31 ID:sKSPn9cK(1) AAS
アセットとかテンプレート分解して分からないことがあったら逆引きで調べていくのが早い

学習系は基礎知識以外あまり役に立たない
820
(1): 2022/11/15(火)06:49 ID:g6VO97Fs(1) AAS
ググれば出てくる情報ならいいけど設計とかデザインパターンのとこで延々と悩むよね
821: 2022/11/15(火)09:40 ID:S8SQGZCk(1/5) AAS
>>810,812,813
とにかく作ります

>>811
あっちのスレから出ないでもらえますか?
822
(1): 2022/11/15(火)09:47 ID:mrSVI1uH(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
ID:S8SQGZCk=荒らし
823
(1): 2022/11/15(火)09:57 ID:S8SQGZCk(2/5) AAS
>>822
いちいち別すれまできて絡んできたのは君じゃないか
824: 2022/11/15(火)10:04 ID:aoajmuV9(1) AAS
いつも発狂して荒らしてる常習犯だよね
今日は荒らしてないから荒らしじゃないよって理屈が通用するの?
825: 2022/11/15(火)10:38 ID:q3WbGN7M(2/7) AAS
>>820
悩むより指動かしてとにかく完成品作ったほうがいいよ

悩んだやり方は2作目、3作目で試して
どちらが自分に合ってるか、改修し易いか
そんな基準でやり方を選んで行けばいい

会社やチームでやるなら、それぞれやり方があるだろうけど、個人製作は自由や
826: 2022/11/15(火)10:46 ID:aX4ux3zR(1) AAS
>>823
それは君じゃろ?
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