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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 04:50:05.72 ID:59QjvxgA 結局ゲームのアスペクト比決めておいて、画面のアスペクト比と照らし合わせてどっちの辺に合わせるか(この辺は自動でやってくれるけど)、 画面外に余計な物を表示しないように目隠しを出しておくとかするしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 09:50:05.98 ID:l8rCftdk >>790 megaやgoogle drive 使ってるんですが、5万ファイルのアップロードは時間かかりますよね また、1プロジェクトが2.5gb程度あるので、やはり容量は大事ですよね コラボレートは調べたら1gbのみで、何のための機能かわかりませんね アップロードが早いクラウドなどあるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 10:04:36.43 ID:l8rCftdk >>790 バックアップ環境といっても外付けhdd1つのみですが バスパワーなので、停電時電源装置はないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/13(日) 11:18:28.60 ID:mVGOXpFm >>792 canvasの設定とビルドの設定ちゃんとやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 12:58:12.89 ID:erbRcJCO >>797 プロジェクト作成時に2Dモバイルを選んでそのままビルドまでしてる 一応自分の持ってる端末でテストしてリリースまでやってるけど画面比率が違う端末だとレイアウト崩れてそうな予感しかしてない 企業だと組織にノウハウ積み重なってるからこんなのは初歩中の初歩なんだろうけど個人だと積み重ねを一人でやらないといけないからきついね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 14:37:00.53 ID:fRyM4ct7 スマホシミュレーター使ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 16:12:26.06 ID:59QjvxgA >>795 バックアップの目的にもよるけど、リビルド出来ればOKの場合はlibraryディレクトリは排除して良いし、 そしたら容量縮まない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 17:46:29.11 ID:oKuHJCqi バックアップはコラボレートもgitも結局金がかかる どうせ金がかかるならと思って選んだのが>>786のやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 18:26:00.70 ID:tx+5E/uj >>795 ダウンロードもアップロードも結局のところネット環境に左右されるので、なるべく速いネット回線(ポケットWiFi系は未契約なのでそっち系の事情は不明)を契約しろとしか言えないなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/13(日) 19:40:00.75 ID:uj1c3keq 初歩的な話で申し訳ないんだけどさスクリプト名ってどんなのつけてる? 今までSetEnemyみたいに動詞でつけてたんだけど Unityってスクリプト名=クラス名なのでクラスの名前の付け方に則るとEnemySetterみたいに名詞で付けたほうがいいって話を聞いたんだよね いろんな本やサイト見たら動詞と名詞でつけてる割合が半部ずつくらいなんでどっちがいいか悩んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 20:04:27.97 ID:MPWuKydO それで言い表せてるならどちらでもいいんじゃないかと思うけど 自分のはクラスの中に色々機能付ける場合が多いから、そういうのはまとめた名前(名詞)にすることが多いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 20:50:26.61 ID:oKuHJCqi >>803 ○○Conで困ったことないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 22:21:58.39 ID:B0BaBW8s 2021.3.11f1なんですけどArticulationBodyの軸を可視化する方法ってありますか?公式ドキュメントの説明や公式が配布してるデモだと表示されてるんですけど自分でやると表示されません ビュー右上のgizmoの中を見ても軸の表示に関わる所が無いのですが公式デモの方だとgizmoをオフにすると赤い円の表示が消えるので何が何なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/14(月) 01:14:03.12 ID:2hheF/Ch mixamoから拾ったアニメーションをsettriggerで再生してるんだけど Constraintsの軸を固定してるのに再生するたびにキャラがどんどん滑るように動いてしまうのなんでかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 05:30:19.33 ID:p1JGuhyA >>802 800 801 回答どうも 容量なんかの問題があって有料しかない感じですよね 大したゲーム作ってないのでとりあえずmegaでも使っておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 20:02:25.17 ID:p1JGuhyA 今の技術ではクソゲーしか作れない でもクソゲーを積み上げないと先はないですよね、、、(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 21:03:15.22 ID:s5xC1wS8 当然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 00:21:36.61 ID:jM5pMjdk いや?クソゲーも作れないが正しい言い方だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 00:33:31.08 ID:TLsaaurD 技術のある無しでゲームの面白さは決定しない 面白くないゲームを作る人ほど技術を蓄える癖がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 00:35:33.75 ID:hi7LkzWe クソゲーだって作れたらたいしたもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 01:24:07.37 ID:N9BeVv3a Unityでスライドショーみたいな質のいいアセットなんかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 01:25:48.70 ID:arZjTILg プログラミング経験0の者が小規模な2Dゲームを作ろうとしている場合は書籍で勉強した方が良い?それとも入門サイトで事足りる?タワーディフェンスを作ろうとしてます。技術的な質問でなくて申し訳ない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 01:49:39.14 ID:q3WbGN7M >>814 スライドならユニティじゃなくてgoogleスライドのほうが優秀 >>815 書籍は情報が古くなるので、まず公式のチュートリアルやって その後、タワーディフェンスに必要なやり方考えながら試行錯誤 相手を追随するとか検索すりゃすぐ見つかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 02:14:35.61 ID:arZjTILg >>816 ありがとう!公式のチュートリアルってパスウェイのことだよね?いまさっき2Dゲーム開発入門っていうLearnやろうとしたらエディタがアセットを読み込めなかったからパスウェイのが気楽なんだよね。適宜調べる感じで頑張ってみる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 03:13:33.11 ID:6cbCRhdq >>815 俺の知る限り、1冊でプログラミング未経験者がUnityで(小規模であっても)ゲームが作れるようになる程 網羅的に知識を書いた本はない。 つまり本でやるならある程度冊数を積まなければいけなくなる訳だけど、バージョンが古かったりアセットの云々が必要だったりと環境が合わないことが多い。 何が言いたいかというと、本で勉強しようとしても上手く行かないからやめとけってことだ。 今の時代インターネットで調べた方が色々良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 03:31:19.56 ID:sKSPn9cK アセットとかテンプレート分解して分からないことがあったら逆引きで調べていくのが早い 学習系は基礎知識以外あまり役に立たない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 06:49:36.01 ID:g6VO97Fs ググれば出てくる情報ならいいけど設計とかデザインパターンのとこで延々と悩むよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 09:40:52.49 ID:S8SQGZCk >>810,812,813 とにかく作ります >>811 あっちのスレから出ないでもらえますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 09:47:24.38 ID:mrSVI1uH http://hissi.org/read.php/gamedev/20221115/UzhTUUdaQ2s.html ID:S8SQGZCk=荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 09:57:22.18 ID:S8SQGZCk >>822 いちいち別すれまできて絡んできたのは君じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/823
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