[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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787(1): 2022/11/12(土)14:21 ID:W6WNi6it(1) AAS
外付けHDDではなく外付けSSDに保存したらいいのでは。
Type-C接続のやつなら尚良いと思うよ。
788(1): 2022/11/12(土)14:29 ID:cf8FSxYA(4/4) AAS
>>786
どうも
まだ大したゲーム作れていないので無料で考えてます、、、(´・ω・`)
>>787
あーなるほど
外付けは容量重視で選んでたのでhddしか選択肢にありませんでした
ローカルと違って、なにかクラウドバックアップ(コラボレート)することのメリットはあるんでしょうか?
789: 2022/11/12(土)16:37 ID:w0iC6wlR(3/3) AAS
今どきのクラウドはそれ自体バックアップがあるし無停電電源装置もある
ローカルの自宅に無停電電源装置やら浸水やらの対処してるならどっちでもいいよ
790(2): 2022/11/12(土)17:18 ID:fwx+4XOM(1) AAS
>>788
自宅に既にバックアップ環境を整備済みならその環境にバックアップすれば良いと思う。
クラウドストレージは自宅に限らずネット環境さえあればバックアップデータの出し入れが出来るし、大震災級の災害でもなければそうそうデータが失われないというメリットがあるよ。
ただし、クラウドストレージは無課金だと容量が少ないので、多少お金がかかるよ。
当方はMicrosoft365を契約しているのでOneDrive(Microsoft365を契約中は1TB使える)を利用してる。
791: 2022/11/12(土)23:01 ID:zOIO8E37(1) AAS
githubのprivateとかはbackupとは別物?
792(2): 2022/11/13(日)01:13 ID:erbRcJCO(1/2) AAS
Unityでモバイルゲームを作っているのだけど、端末機種ごとに画面サイズや画面比率が違っていたりして、ある画面比率で作ってみたら他の機種だと画面比率が違って思っていたレイアウトにならなかったり、最悪画面から要素が切れてゲームにならなかったりするのだけど、何か解決策はありますか
793: 2022/11/13(日)01:45 ID:VC/CQvkl(1) AAS
>>792
無い!m9(´・ω・`)ドーン!
794: 2022/11/13(日)04:50 ID:59QjvxgA(1/2) AAS
結局ゲームのアスペクト比決めておいて、画面のアスペクト比と照らし合わせてどっちの辺に合わせるか(この辺は自動でやってくれるけど)、
画面外に余計な物を表示しないように目隠しを出しておくとかするしかない。
795(2): 2022/11/13(日)09:50 ID:l8rCftdk(1/2) AAS
>>790
megaやgoogle drive 使ってるんですが、5万ファイルのアップロードは時間かかりますよね
また、1プロジェクトが2.5gb程度あるので、やはり容量は大事ですよね
コラボレートは調べたら1gbのみで、何のための機能かわかりませんね
アップロードが早いクラウドなどあるんでしょうか
796: 2022/11/13(日)10:04 ID:l8rCftdk(2/2) AAS
>>790
バックアップ環境といっても外付けhdd1つのみですが
バスパワーなので、停電時電源装置はないです
797(1): 2022/11/13(日)11:18 ID:mVGOXpFm(1) AAS
>>792
canvasの設定とビルドの設定ちゃんとやってる?
798: 2022/11/13(日)12:58 ID:erbRcJCO(2/2) AAS
>>797
プロジェクト作成時に2Dモバイルを選んでそのままビルドまでしてる
一応自分の持ってる端末でテストしてリリースまでやってるけど画面比率が違う端末だとレイアウト崩れてそうな予感しかしてない
企業だと組織にノウハウ積み重なってるからこんなのは初歩中の初歩なんだろうけど個人だと積み重ねを一人でやらないといけないからきついね
799: 2022/11/13(日)14:37 ID:fRyM4ct7(1) AAS
スマホシミュレーター使ったら?
800: 2022/11/13(日)16:12 ID:59QjvxgA(2/2) AAS
>>795
バックアップの目的にもよるけど、リビルド出来ればOKの場合はlibraryディレクトリは排除して良いし、
そしたら容量縮まない?
801: 2022/11/13(日)17:46 ID:oKuHJCqi(1/2) AAS
バックアップはコラボレートもgitも結局金がかかる
どうせ金がかかるならと思って選んだのが>>786のやつ
802(1): 2022/11/13(日)18:26 ID:tx+5E/uj(1) AAS
>>795
ダウンロードもアップロードも結局のところネット環境に左右されるので、なるべく速いネット回線(ポケットWiFi系は未契約なのでそっち系の事情は不明)を契約しろとしか言えないなぁ。
803(1): 2022/11/13(日)19:40 ID:uj1c3keq(1) AAS
初歩的な話で申し訳ないんだけどさスクリプト名ってどんなのつけてる?
今までSetEnemyみたいに動詞でつけてたんだけど
Unityってスクリプト名=クラス名なのでクラスの名前の付け方に則るとEnemySetterみたいに名詞で付けたほうがいいって話を聞いたんだよね
いろんな本やサイト見たら動詞と名詞でつけてる割合が半部ずつくらいなんでどっちがいいか悩んでる
804: 2022/11/13(日)20:04 ID:MPWuKydO(1) AAS
それで言い表せてるならどちらでもいいんじゃないかと思うけど
自分のはクラスの中に色々機能付ける場合が多いから、そういうのはまとめた名前(名詞)にすることが多いかな
805: 2022/11/13(日)20:50 ID:oKuHJCqi(2/2) AAS
>>803
○○Conで困ったことないな
806: 2022/11/13(日)22:21 ID:B0BaBW8s(1) AAS
2021.3.11f1なんですけどArticulationBodyの軸を可視化する方法ってありますか?公式ドキュメントの説明や公式が配布してるデモだと表示されてるんですけど自分でやると表示されません
ビュー右上のgizmoの中を見ても軸の表示に関わる所が無いのですが公式デモの方だとgizmoをオフにすると赤い円の表示が消えるので何が何なのか
807: 2022/11/14(月)01:14 ID:2hheF/Ch(1) AAS
mixamoから拾ったアニメーションをsettriggerで再生してるんだけど
Constraintsの軸を固定してるのに再生するたびにキャラがどんどん滑るように動いてしまうのなんでかな?
808: 2022/11/14(月)05:30 ID:p1JGuhyA(1/2) AAS
>>802
800
801
回答どうも
容量なんかの問題があって有料しかない感じですよね
大したゲーム作ってないのでとりあえずmegaでも使っておきます
809: 2022/11/14(月)20:02 ID:p1JGuhyA(2/2) AAS
今の技術ではクソゲーしか作れない
でもクソゲーを積み上げないと先はないですよね、、、(´・ω・`)
810(1): 2022/11/14(月)21:03 ID:s5xC1wS8(1) AAS
当然
811(1): 2022/11/15(火)00:21 ID:jM5pMjdk(1) AAS
いや?クソゲーも作れないが正しい言い方だと思うけど
812(1): 2022/11/15(火)00:33 ID:TLsaaurD(1/2) AAS
技術のある無しでゲームの面白さは決定しない
面白くないゲームを作る人ほど技術を蓄える癖がある
813(1): 2022/11/15(火)00:35 ID:hi7LkzWe(1) AAS
クソゲーだって作れたらたいしたもんよ
814(1): 2022/11/15(火)01:24 ID:N9BeVv3a(1) AAS
Unityでスライドショーみたいな質のいいアセットなんかある?
815(2): 2022/11/15(火)01:25 ID:arZjTILg(1/3) AAS
プログラミング経験0の者が小規模な2Dゲームを作ろうとしている場合は書籍で勉強した方が良い?それとも入門サイトで事足りる?タワーディフェンスを作ろうとしてます。技術的な質問でなくて申し訳ない!
816(2): 2022/11/15(火)01:49 ID:q3WbGN7M(1/7) AAS
>>814
スライドならユニティじゃなくてgoogleスライドのほうが優秀
>>815
書籍は情報が古くなるので、まず公式のチュートリアルやって
その後、タワーディフェンスに必要なやり方考えながら試行錯誤
相手を追随するとか検索すりゃすぐ見つかる
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