[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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754(1): 2022/11/10(木)10:56 ID:X6qvx8lz(1/3) AAS
シーンを何回行き来しようが、ゲームが終わってないならタダのグローバル変数でいいかと
755: 2022/11/10(木)11:15 ID:X6qvx8lz(2/3) AAS
>>748
開発者に、きいたほうがいいんじゃない
有料なんだし
756: 2022/11/10(木)11:22 ID:YQbgbWMf(1/5) AAS
unityの作法がよく分かっていないのですが、基本的にスクリプトはEditorフォルダ内に入れないとだめということでしょうか?
見当たらないので削除してしまったかもしれませんが。
757: 2022/11/10(木)11:26 ID:YQbgbWMf(2/5) AAS
上に関連しますが、以下のエラーが出てビルドが出来なかったためEditorフォルダが必要なようです。
Cannot build player while editor is importing assets or compiling scripts.
758: 2022/11/10(木)11:37 ID:kMOb4eL7(1) AAS
えっと・・・ん?
759: 2022/11/10(木)11:38 ID:YQbgbWMf(3/5) AAS
すみません。エディタ拡張用のフォルダだったみたいです。
エディタ拡張用のアセットを入れていたのが原因みたいです。(´・ω・`)、、、
ビルドするときはエディタ拡張を削除するのがお作法でしょうか>
760(2): 2022/11/10(木)12:16 ID:X6qvx8lz(3/3) AAS
作法なんかないから好きなようにしていいよ
自転車のるとき、右からのるか、左からのるか作法あるかい?
761: 2022/11/10(木)12:18 ID:fKLLP0Hf(2/2) AAS
>>753
>>754
ありがとうございます。それらのワードで調べてみます
762: 2022/11/10(木)12:31 ID:RiVCqA9t(1) AAS
>>760
ママがお口あ〜んして食べさせてくれないと、僕ちゃん食べられない〜
あ〜んしてくれないとヤダヤダ〜って言ってるんじゃないの?
763: 2022/11/10(木)13:01 ID:YQbgbWMf(4/5) AAS
>>760
良く分からんエラーですね
unityeditorを拡張しているときに起こるみたいです
764: 2022/11/10(木)13:46 ID:67KkbaYQ(1/2) AAS
クラウドビルドしたら、以下のようなエラーがでまくって、確認したら変数名に全角文字使ってるだけなんですよね
Invalid token '”' in class, record, struct, or interface member declaration
error CS1056: Unexpected character '”'
いや、全角変数でもコンパイルは出来るのにビルドは出来ない意味が分からないし、変数名変えるのもめんどくさい。
何かクラウドビルドの文字コード設定のようなものでビルドが通るようにならないでしょうか。
765(1): 2022/11/10(木)14:34 ID:YQbgbWMf(5/5) AAS
unityでビルドは成功したましたが、開始地点となるシーンはどこで設定するんでしょうか
ちょっと調べ方が分からないです
766(1): 2022/11/10(木)15:57 ID:67KkbaYQ(2/2) AAS
>>765
File→BuildSettingsの上のScenes in Buildの一番上のシーンが起動時に実行される
767(1): 750 2022/11/10(木)17:45 ID:EA2L/Ikv(2/2) AAS
>>751
詳しく知らないけど、サーバーを用意したりAddressableのソースコードいじって使えるようにしたって記事ならいくつか見かけたよ
個人的にはゲームの規模が小さいならResourcesで十分だと思うけど
768: 2022/11/11(金)06:05 ID:RL2u78PI(1) AAS
>>767
ありがとうございます。
難しそうですけど方法はあるんですね。
その感じで調べてみます。
769: 2022/11/11(金)06:35 ID:7Wc5CIok(1/6) AAS
>>766
ありがとう!!理解
770: 2022/11/11(金)09:05 ID:7Wc5CIok(2/6) AAS
tilemap collider2dについて質問です。
衝突が効かずすり抜けてしまいます。
プロジェクトセッティングのコリジョンに問題はありません。すべてチェックを入れています。
一つ原因っぽいものを見つけました。
画像リンク
ヒエラルキーでtilemapを選択すると枠線でハイライトされるのですが、上のwallとfloatislandはハイライトされないです。
付けているコンポーネントも差はありませんが、この差はどこで生まれるのでしょうか。
771(1): 2022/11/11(金)10:11 ID:IobURbfE(1/5) AAS
タイルに付けたから当たる?
何と当たるのか?
そっちに当たるためのオブジェクト付けてる?
772: 2022/11/11(金)14:30 ID:7Wc5CIok(3/6) AAS
>>771
だいぶ説明不足でした
rigidbody2dとbox collider2dをつけたキャラクター(カエル)を地面に落とします。wallがピンクの枠で地面です。
wallにbox colider2d つけると衝突は機能します。
しかし、tilemapcolider2dだと効かないんですよね。
問題を切り分けてみると、地面側のコンポーネントの問題かと思います。
773(1): 2022/11/11(金)15:00 ID:IobURbfE(2/5) AAS
ほい
画像リンク
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
わかなくななったら超シンプルで作成したらどう?
774: 2022/11/11(金)16:07 ID:7Wc5CIok(4/6) AAS
>>773
いやー まさにそれと同じ構成なんですよね
タイルマップを追加したときのデフォルト設定です
どこかで設定が壊れているのかもしれません 内部の
新しく追加したタイルマップオブジェクトは問題なく機能するのですが
破棄して諦めますです(´・ω・`)
775: 2022/11/11(金)17:34 ID:7Wc5CIok(5/6) AAS
↑おそらくですが自己解決
compositeコンポーネントでタイルをマージしてしまうと、tilemap collider2dが機能しなくなるようです
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加、という順番ならok
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加→tilemap collider2d削除→tilemap collider2d追加(これが機能しない)、だとだめみたいです
マージされたタイルに対してはコリジョン付けられないということみたいです
だとしたらタイルの引っ掛かりにはどう対処したら良いのでしょうね
776: 2022/11/11(金)17:41 ID:HxR2JJCJ(1) AAS
ア…ハイ……
777: 2022/11/11(金)17:55 ID:7Wc5CIok(6/6) AAS
あっ ちがった
タイルパレットがバグってたのかもしれないです
778(1): 2022/11/11(金)21:25 ID:IobURbfE(3/5) AAS
Composite Collider 2Dのマニュアル読んでみて
余計な物が追加されてたり、足りなかったりしてないか?
このボックスをオンにすると Composite Collider 2D に添付されます。また、これらのコライダーは、 Composite Collider 2D と同じ Rigidbody 2D にも添付される必要があります
それと
>compositeコンポーネントでタイルをマージ
これ具体的に何をどうしてるのか?
こちらでコンポ追加、削除、再度追加しても問題なく動くよ
779(1): 2022/11/11(金)21:27 ID:IobURbfE(4/5) AAS
ちなみに分かってると思うけど
Tile側は、tilemapCollider2d が基準ですよ
780: 2022/11/11(金)21:35 ID:IobURbfE(5/5) AAS
きっと、outline作成してないんじゃないかねぇ
Outlines Edge Collider 2D によって作成されるものと全く同様の、中空のアウトラインを持つ Collider 2D を作成します。
まず、Edge Collider 2D にしてみてテストしてみては?
781: 2022/11/12(土)06:33 ID:cf8FSxYA(1/4) AAS
>>778
>>779
どうも
タイルパレットがバグってたようです
作り直したら改善しました
782: 2022/11/12(土)08:32 ID:w0iC6wlR(1/3) AAS
バグならちゃんと公式へ報告しとけー
再現方法もな
783: 2022/11/12(土)09:33 ID:cf8FSxYA(2/4) AAS
それがはっきりバグかは分からない
おそらく、ダウンロードした複数のアセットに、同一名のタイルパレットが含まれていることが問題だったみたい
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