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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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753: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/10(木) 10:36:32.87 ID:j5lwuEJO 簡単なのはvisualscriptingのapp変数 もしくはシングルトン もしくはscriptableobjectを改造 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 10:56:33.65 ID:X6qvx8lz シーンを何回行き来しようが、ゲームが終わってないならタダのグローバル変数でいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 11:15:42.70 ID:X6qvx8lz >>748 開発者に、きいたほうがいいんじゃない 有料なんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 11:22:42.79 ID:YQbgbWMf unityの作法がよく分かっていないのですが、基本的にスクリプトはEditorフォルダ内に入れないとだめということでしょうか? 見当たらないので削除してしまったかもしれませんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 11:26:58.16 ID:YQbgbWMf 上に関連しますが、以下のエラーが出てビルドが出来なかったためEditorフォルダが必要なようです。 Cannot build player while editor is importing assets or compiling scripts. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 11:37:44.13 ID:kMOb4eL7 えっと・・・ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 11:38:57.55 ID:YQbgbWMf すみません。エディタ拡張用のフォルダだったみたいです。 エディタ拡張用のアセットを入れていたのが原因みたいです。(´・ω・`)、、、 ビルドするときはエディタ拡張を削除するのがお作法でしょうか> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 12:16:37.72 ID:X6qvx8lz 作法なんかないから好きなようにしていいよ 自転車のるとき、右からのるか、左からのるか作法あるかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 12:18:47.22 ID:fKLLP0Hf >>753 >>754 ありがとうございます。それらのワードで調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 12:31:57.92 ID:RiVCqA9t >>760 ママがお口あ〜んして食べさせてくれないと、僕ちゃん食べられない〜 あ〜んしてくれないとヤダヤダ〜って言ってるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 13:01:35.38 ID:YQbgbWMf >>760 良く分からんエラーですね unityeditorを拡張しているときに起こるみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 13:46:47.54 ID:67KkbaYQ クラウドビルドしたら、以下のようなエラーがでまくって、確認したら変数名に全角文字使ってるだけなんですよね Invalid token '”' in class, record, struct, or interface member declaration error CS1056: Unexpected character '”' いや、全角変数でもコンパイルは出来るのにビルドは出来ない意味が分からないし、変数名変えるのもめんどくさい。 何かクラウドビルドの文字コード設定のようなものでビルドが通るようにならないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 14:34:51.84 ID:YQbgbWMf unityでビルドは成功したましたが、開始地点となるシーンはどこで設定するんでしょうか ちょっと調べ方が分からないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 15:57:58.45 ID:67KkbaYQ >>765 File→BuildSettingsの上のScenes in Buildの一番上のシーンが起動時に実行される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/766
767: 750 [sage] 2022/11/10(木) 17:45:00.71 ID:EA2L/Ikv >>751 詳しく知らないけど、サーバーを用意したりAddressableのソースコードいじって使えるようにしたって記事ならいくつか見かけたよ 個人的にはゲームの規模が小さいならResourcesで十分だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 06:05:55.95 ID:RL2u78PI >>767 ありがとうございます。 難しそうですけど方法はあるんですね。 その感じで調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 06:35:10.98 ID:7Wc5CIok >>766 ありがとう!!理解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 09:05:51.58 ID:7Wc5CIok tilemap collider2dについて質問です。 衝突が効かずすり抜けてしまいます。 プロジェクトセッティングのコリジョンに問題はありません。すべてチェックを入れています。 一つ原因っぽいものを見つけました。 https://i.imgur.com/li59OWY.jpg ヒエラルキーでtilemapを選択すると枠線でハイライトされるのですが、上のwallとfloatislandはハイライトされないです。 付けているコンポーネントも差はありませんが、この差はどこで生まれるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 10:11:39.92 ID:IobURbfE タイルに付けたから当たる? 何と当たるのか? そっちに当たるためのオブジェクト付けてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 14:30:58.71 ID:7Wc5CIok >>771 だいぶ説明不足でした rigidbody2dとbox collider2dをつけたキャラクター(カエル)を地面に落とします。wallがピンクの枠で地面です。 wallにbox colider2d つけると衝突は機能します。 しかし、tilemapcolider2dだと効かないんですよね。 問題を切り分けてみると、地面側のコンポーネントの問題かと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/11(金) 15:00:46.25 ID:IobURbfE ほい https://i.gyazo.com/41f7cf85c1aef137e36b298a5c99f15d.png https://i.gyazo.com/69bace0f6e123337d4b30d174f0755f1.mp4 わかなくななったら超シンプルで作成したらどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 16:07:55.76 ID:7Wc5CIok >>773 いやー まさにそれと同じ構成なんですよね タイルマップを追加したときのデフォルト設定です どこかで設定が壊れているのかもしれません 内部の 新しく追加したタイルマップオブジェクトは問題なく機能するのですが 破棄して諦めますです(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 17:34:19.14 ID:7Wc5CIok ↑おそらくですが自己解決 compositeコンポーネントでタイルをマージしてしまうと、tilemap collider2dが機能しなくなるようです タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加、という順番ならok タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加→tilemap collider2d削除→tilemap collider2d追加(これが機能しない)、だとだめみたいです マージされたタイルに対してはコリジョン付けられないということみたいです だとしたらタイルの引っ掛かりにはどう対処したら良いのでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 17:41:45.20 ID:HxR2JJCJ ア…ハイ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 17:55:09.09 ID:7Wc5CIok あっ ちがった タイルパレットがバグってたのかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/11(金) 21:25:12.24 ID:IobURbfE Composite Collider 2Dのマニュアル読んでみて 余計な物が追加されてたり、足りなかったりしてないか? このボックスをオンにすると Composite Collider 2D に添付されます。また、これらのコライダーは、 Composite Collider 2D と同じ Rigidbody 2D にも添付される必要があります それと >compositeコンポーネントでタイルをマージ これ具体的に何をどうしてるのか? こちらでコンポ追加、削除、再度追加しても問題なく動くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/11(金) 21:27:08.11 ID:IobURbfE ちなみに分かってると思うけど Tile側は、tilemapCollider2d が基準ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/11(金) 21:35:15.86 ID:IobURbfE きっと、outline作成してないんじゃないかねぇ Outlines Edge Collider 2D によって作成されるものと全く同様の、中空のアウトラインを持つ Collider 2D を作成します。 まず、Edge Collider 2D にしてみてテストしてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 06:33:58.62 ID:cf8FSxYA >>778 >>779 どうも タイルパレットがバグってたようです 作り直したら改善しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 08:32:25.69 ID:w0iC6wlR バグならちゃんと公式へ報告しとけー 再現方法もな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/782
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