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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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691: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 12:58:36.08 ID:V3J38Gl3 UniWebViewを使ってアプリ内でサイトを表示させてます サイトを表示させると そのサイトの画面がアプリの上に来て 画面を完全に覆う形になりますが そのWebView画面の一部を隠すために 自分で用意したものを WebViewよりも上に表示させるなどの方法はないでしょうか よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 13:58:32.81 ID:/6VXJS50 >>686 positionはワールド座標系でインスペクタが表示してるのはローカル座標系だから、positionいじるならその辺考慮しないといけない訳だけど、その辺わかってやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 16:12:52.76 ID:JA4uH4Qh >>689 インスペクターの値だけなら気にしないんだけど その後のオブジェクトの移動も変になるんだよね。 8.120488e-15 具体的にはこんな感じの値になる。 >>692 正直曖昧・・・ちょっと勉強します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 16:15:02.83 ID:P3m0PTxO そういうもんと諦めよう そういうもんなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/694
695: 弟子 [] 2022/11/03(木) 16:41:11.30 ID:kyolpw2F >690 Awakeでやればいいかと Start はUpdateの前に起きるイベント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/695
696: 弟子 [] 2022/11/03(木) 16:49:56.04 ID:kyolpw2F >691 有料アセットは、作者に聴いた方がいいような気がします 結構な値段だしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 17:10:37.32 ID:pM8n+7p5 >>695 回答どうも awakeは一番最初ですね ツリーの読み込みはどこかわかりますか?https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ExecutionOrder.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 18:47:10.33 ID:pM8n+7p5 uiの並び順について 同じcanvas内にあるオブジェクトの並び順は、先に追加されたものが下になるようです この仕組を並び順に利用していいんでしょうか canvasを分けて、order in layerで調整すべきなのか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 19:23:18.24 ID:YRSzlFeD >>698 利用していけない事ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 20:48:18.01 ID:A6NuucOc 質問です。 街灯を作ろうと考えています。Blenderを使うとするとき、ガラスや明かり、支柱などを材質ごとに分けた状態でBlenderで作り 、その後UnityでそれぞれのShaderを作ってアタッチするという考えであっていますか? 調べても、自分の知りたいことが得られずに困っています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 22:05:10.52 ID:kyolpw2F まずそれでやってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 22:19:22.57 ID:A6NuucOc >>701さん 回答ありがとうございます。 便宜上、まだ作っていないような書き方をしましたが、それですでに作ってあります。 少し手順が冗長に感じたので、自分よりも優れた方が多いここならば、もっと良い方法が見つかるだろうと考えて書き込ませていただきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 22:25:55.24 ID:VMBIOMJ6 3dは触ってないけどマテリアルの割り当てをして書き出せばそれぞれに設定できるっぽい? https://signyamo.blog/unity_multi_materials/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 23:39:48.15 ID:kyolpw2F >>697 ヒエラルキーツリーの読み込みが必要なのはエディター拡張でしょうか? であれば ツリービューは、Reload メソッドが TreeView オブジェクトから呼び出されるたびに初期化されます。 ということです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 23:45:50.05 ID:kyolpw2F >>702 ここに優れた人はいないので 冗長に感じた部分を、ではとうすればいいかトライアンドエラーでやっつけるしかないかと 具体的なアドバイスが欲しいなら、その冗長と感じた部分のコードなりやり方を記載すれば指摘されるのかと思います コード載せるとたちまち口出すオバサンが増えるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 23:46:23.82 ID:kyolpw2F >>703 質問なのか? 感想なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/04(金) 05:57:40.41 ID:i9oC4WyQ >>699 機能していればいいですが、後から並び替える場合はどうするもんかなと >>704 resetのとこですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/04(金) 06:14:26.43 ID:i9oC4WyQ >>699 自己解決 単純にツリーの並びを変更すれば表示順が変わりますね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 12:44:53.98 ID:Jl06dN7N UABEの質問ってここでいいですか? 他の場所があれば教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/05(土) 11:30:24.66 ID:8EomIjV4 uiでタイトル画面を作っています タイトル画面は別シーンで作るか、setactiveで作るか、どっちが普通なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 11:42:39.71 ID:4Ja1l8eq 自分がしっくり感じる方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 11:58:52.04 ID:8zYhZ02h 短いゲームなら同じシーンでもいいし シーンが沢山あるなら別に分けたほうが管理しやすいし それぞれだと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/05(土) 12:09:10.28 ID:8EomIjV4 どっちでもいいんですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 23:34:51.63 ID:xOmA8Unh システム的なアセットを使ってそのソースコードを変更した場合、アセットのアップデートはどう対応しますか? アセットのアップデートで全部上書きすれば自分で変更した場所が消えてしまい、アップデートしないと不具合が残ってたり、新機能が追加できないかもしれない。 そのアセットの更新内容や更新頻度にもよりますが、更新時に変更箇所を全部確認するのは手間ですよね。 となると、アセットの更新時にすべて上書き、あとはgitかなんかで過去の自分の変更を適用して、それで自分が弄った機能やらバグが解消されてればOKとする? 自分の変更分が少なければ良いかもしれませんが、大きなアセット程弄る箇所も増え、更新頻度も高くなりそうなので、これも手間が増えそうな気がするので、方針に困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 23:51:25.33 ID:m7TOVqNu 俺の場合、プロジェクトチームに余裕が無いことが殆どだから、一度弄ったアセットはもう そのプロジェクトの最中はアップデートしないな。 ある意味、フォークして別進化を遂げる的な感じになる。 ライブラリ管理とかがきちんと出来る、日程に余裕のあるチームならもっとやりようあるんだろうけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/06(日) 00:50:26.33 ID:3t3SR8M1 基本的に ・理由がないなら変更しない ・直接の変更じゃなく継承やWrapperクラスで挙動を制御する のがいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/06(日) 00:51:03.87 ID:3t3SR8M1 間違えた 理由がないならアプデしない、ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 11:58:40.90 ID:3CatVdan uiについて質問です プレイ領域が正方形に最適化されている場合、最大化ボタンを押すと横長になり、レイアウトが崩れます。モニターはワイドですから。 これを防ぐために、プレイ領域は固定とするのがセオリーなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/718
719: 714 [sage] 2022/11/06(日) 13:05:06.19 ID:LmRnKoLi >>715 >>716 なるほど。参考になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 13:46:00.13 ID:aVPjloH8 >>718 その場合、プレイ領域と画面サイズから計算して再配置でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/720
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