[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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658: 2022/10/31(月)04:36 ID:2HPoO7C5(1) AAS
あんまり求人ないね。オワコンなの?
659: 2022/10/31(月)13:27 ID:qVWtQ0gX(1/2) AAS
ゲーム完成させられないのはだめなの?
いままでそうだった
でも、でかい夢を見すぎてただけだ
660: 2022/10/31(月)14:25 ID:QHZUMxd5(1) AAS
完成させられないのは一番駄目だな。
妥協してでも兎に角完成させろ
661(1): 2022/10/31(月)15:11 ID:qVWtQ0gX(2/2) AAS
うん
とにかくスモールにやる
662(1): 2022/10/31(月)15:53 ID:jG7tC0hW(1) AAS
bot同士の会話かよ
663: 2022/10/31(月)16:22 ID:0PaGZP3g(1) AAS
日の目を見ないmobが承認欲求モンスターと葛藤してんじゃないの?
664: 2022/10/31(月)17:43 ID:/KR1wvDk(1) AAS
必死みてみろよ
コイツ>661をヨシヨシした連中は腹を切れ
665: 2022/11/01(火)00:09 ID:Ajwn/ICC(1) AAS
群集雪崩のシミュレートってできますか?
666: 弟子 2022/11/01(火)11:10 ID:kJ3jq7jH(1/2) AAS
群衆シミュレーションはいくつかの事例があるので出来そうですね
あとは雪崩を起こす起点を作ってあげればいいのかなと思います
外部リンク:www.isus.jp
映画の事例
外部リンク:unity.com
667(1): 2022/11/01(火)11:22 ID:a7ORvdLi(1/6) AAS
unityでは子オブジェクトは親オブジェクトに追従しないのが普通なのですか?
668(1): 2022/11/01(火)12:35 ID:uLKsaFtH(1) AAS
>>667
通常は追従する
しかし子オブジェクトにrigidbody付けて物理エンジンで動かすと追従しない
669: 2022/11/01(火)13:07 ID:a7ORvdLi(2/6) AAS
>>668
ありがとうございます
キャラにrigid付けてるのが原因ですね
jointしてみます
670: 2022/11/01(火)13:31 ID:a7ORvdLi(3/6) AAS
画像リンク
連投します。
ui(canvas)のサイズがカメラサイズと一致しません。
画像の大きい枠がuiのもので、小さい枠がカメラのものです。
uiのスクリーンスペースの設定は間違っていないと思うんのですが、他の要因はあるでしょうか。
英語のサイトを調べたところ、解像度が関係あるかもと思ってます。
671: 2022/11/01(火)13:42 ID:a7ORvdLi(4/6) AAS
自己解決すみません
672: 2022/11/01(火)13:49 ID:a7ORvdLi(5/6) AAS
解決してないですね
canvasが、カメラのサイズよりもだいぶ大きくなってしまうのはなぜなんでしょうか
673: 2022/11/01(火)14:32 ID:a7ORvdLi(6/6) AAS
自己解決しました
canvasサイズは親であるオブジェクトのサイズ設定に引っ張られるみたいですね
オブジェクトはキャラクターなどに親子化しないほうがいいんでしょうか
674(1): 2022/11/01(火)21:13 ID:kJ3jq7jH(2/2) AAS
作りたい方法でいいよ
こうしなきゃならないなんてないから
675: 2022/11/01(火)22:48 ID:2fuavOJZ(1/2) AAS
Unityやってみたいんですが何から始めたら良いですか?
C#は.NET MAUIやBlazorとか使ってるので多少慣れてます
676: 2022/11/01(火)22:52 ID:+4fXp9gt(1) AAS
エフェクトやれ
677: 2022/11/01(火)22:57 ID:2fuavOJZ(2/2) AAS
とりあえずエフェクトからやってみます
678(1): 2022/11/02(水)05:39 ID:kcW05wAt(1/3) AAS
>>674
了解
動けばいいですもんね ゲームの場合
679(1): 2022/11/02(水)06:48 ID:ql2iFujZ(1) AA×

680: 2022/11/02(水)06:51 ID:kcW05wAt(2/3) AAS
>>679
スプライトのアセットを複数使ってるんですが、作成元が違うので、大きさがバラバラです
それを合わせるためにスケールしてました
681(1): 2022/11/02(水)08:02 ID:cyIpgxDX(1) AAS
spriteはPixelsPerUnitでスケール1.0のときの大きさを変えられるよ
682(1): 2022/11/02(水)09:44 ID:vVjHDFof(1) AAS
>>678
コードの場合は最初は 動けばいい でいいけど、慣れてきたらリファクタリングして見易く、分かりやすくしたほうがいいです
後で修正や改修する際に楽になりますので
683: 2022/11/02(水)10:23 ID:kcW05wAt(3/3) AAS
>>681
なるほど ありがとうございます
684: 2022/11/03(木)01:48 ID:VMBIOMJ6(1/2) AAS
シーン遷移前にキーボード長押ししたままだと
シーン遷移後にInput.getkeydownが流れるのって仕様?
685(1): 2022/11/03(木)09:02 ID:JA4uH4Qh(1/3) AAS
親オブジェクトを回転させると子オブジェクトのインスペクター上でのポジションの値がめちゃくちゃになるのって仕様?
686(2): 2022/11/03(木)09:18 ID:JA4uH4Qh(2/3) AAS
>>685の詳細
中心の空オブジェクト(親)のZ軸を90度回転
周りのオブジェクト群(子)も見た目上は綺麗に親の周りを90度回転するんだけど
実際に居る座標とインスペクター上のポジションが全然違う。
この処理の後に座標にズレがあるオブジェクトのtransform.position変更すると滅茶苦茶な挙動する。
これって仕様?回転する前のオブジェクトのポジションは全部整数だから、90度回転すればポジションも整数に収まると思ってたんだけど、この考えがそもそも間違ってる?
687: 2022/11/03(木)09:44 ID:pM8n+7p5(1/4) AAS
>>682
できるだけ短くするように努めます
同じ処理はすべて関数化し、使い回すようにします
今やってるのはこのくらいですね
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