[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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646(1): 2022/10/31(月)00:05 ID:IuAwxuoE(1/4) AAS
>>626
アセットおじさんじゃなく、AIおじさんだぞ
少し上の質問で突然AIに振ったの見て、怪しくは感じてた
647: 2022/10/31(月)00:06 ID:Y/dp9iiW(4/7) AAS
>>645
お前日本語下手くそだな?死ねよ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
648(1): 2022/10/31(月)00:13 ID:r23H7QtI(2/5) AAS
>>646
うーん、AIおじさんだとツクールとかも荒らしてる広域荒らしになっちゃうんだけどなー
あとバキンとかいうヤツの対立煽りもしてるとか、どんどん余罪出て来ちゃうんじゃないの?
649(1): 2022/10/31(月)00:20 ID:IuAwxuoE(2/4) AAS
>>648
うーん、そだね
だからAIって単語が出た途端、何やってくれてんねんって雰囲気になるw
650: 2022/10/31(月)00:23 ID:Y/dp9iiW(5/7) AAS
アセットおじさんとAIおじさんが同一人物なのかAIに判定してもらおう!
「同一人物です」
あほかー!ワイの顔文字はバリエーション豊富だろうがボケが( ‘д‘)つ))`Д´)グリグリ
651(1): 2022/10/31(月)00:39 ID:r23H7QtI(3/5) AAS
>>649
よく考えたらコイツ本スレでUEとUnityで対立煽りしてたしAIおじさんでも矛盾はしないか
聞かれた質問に全て「UEでおk」って返したらどんな顔するかな?
652(1): 2022/10/31(月)00:45 ID:Y/dp9iiW(6/7) AAS
>>651
こんな顔(´・ω・`)
653(1): 2022/10/31(月)00:49 ID:r23H7QtI(4/5) AAS
>>652
啓蒙活動が実ってよかったじゃねえか
654(1): 2022/10/31(月)00:52 ID:Y/dp9iiW(7/7) AAS
>>653
それもこれも全て私一人のおかげです!感謝してね?(´・ω・`)
655(1): 2022/10/31(月)01:07 ID:r23H7QtI(5/5) AAS
>>654
素朴な疑問なんだが、やりたくもないプログラミングを金の為に我慢してやるのって
ただの仕事なんじゃねえか?
656: 2022/10/31(月)04:18 ID:IuAwxuoE(3/4) AAS
>>611
別にゲーム製作もリアルでの話なんだがね
657: 2022/10/31(月)04:26 ID:IuAwxuoE(4/4) AAS
>>655
やっと静かになったので改めてさかのぼってみたが、ホンマもんはすげえなw
どうせ長文は読んでないし、
フォントが小さくなってんのってわざわざ荒し用のテキスト用意してて、
そこからコピペしてるってことだろw大草原だわ
658: 2022/10/31(月)04:36 ID:2HPoO7C5(1) AAS
あんまり求人ないね。オワコンなの?
659: 2022/10/31(月)13:27 ID:qVWtQ0gX(1/2) AAS
ゲーム完成させられないのはだめなの?
いままでそうだった
でも、でかい夢を見すぎてただけだ
660: 2022/10/31(月)14:25 ID:QHZUMxd5(1) AAS
完成させられないのは一番駄目だな。
妥協してでも兎に角完成させろ
661(1): 2022/10/31(月)15:11 ID:qVWtQ0gX(2/2) AAS
うん
とにかくスモールにやる
662(1): 2022/10/31(月)15:53 ID:jG7tC0hW(1) AAS
bot同士の会話かよ
663: 2022/10/31(月)16:22 ID:0PaGZP3g(1) AAS
日の目を見ないmobが承認欲求モンスターと葛藤してんじゃないの?
664: 2022/10/31(月)17:43 ID:/KR1wvDk(1) AAS
必死みてみろよ
コイツ>661をヨシヨシした連中は腹を切れ
665: 2022/11/01(火)00:09 ID:Ajwn/ICC(1) AAS
群集雪崩のシミュレートってできますか?
666: 弟子 2022/11/01(火)11:10 ID:kJ3jq7jH(1/2) AAS
群衆シミュレーションはいくつかの事例があるので出来そうですね
あとは雪崩を起こす起点を作ってあげればいいのかなと思います
外部リンク:www.isus.jp
映画の事例
外部リンク:unity.com
667(1): 2022/11/01(火)11:22 ID:a7ORvdLi(1/6) AAS
unityでは子オブジェクトは親オブジェクトに追従しないのが普通なのですか?
668(1): 2022/11/01(火)12:35 ID:uLKsaFtH(1) AAS
>>667
通常は追従する
しかし子オブジェクトにrigidbody付けて物理エンジンで動かすと追従しない
669: 2022/11/01(火)13:07 ID:a7ORvdLi(2/6) AAS
>>668
ありがとうございます
キャラにrigid付けてるのが原因ですね
jointしてみます
670: 2022/11/01(火)13:31 ID:a7ORvdLi(3/6) AAS
画像リンク
連投します。
ui(canvas)のサイズがカメラサイズと一致しません。
画像の大きい枠がuiのもので、小さい枠がカメラのものです。
uiのスクリーンスペースの設定は間違っていないと思うんのですが、他の要因はあるでしょうか。
英語のサイトを調べたところ、解像度が関係あるかもと思ってます。
671: 2022/11/01(火)13:42 ID:a7ORvdLi(4/6) AAS
自己解決すみません
672: 2022/11/01(火)13:49 ID:a7ORvdLi(5/6) AAS
解決してないですね
canvasが、カメラのサイズよりもだいぶ大きくなってしまうのはなぜなんでしょうか
673: 2022/11/01(火)14:32 ID:a7ORvdLi(6/6) AAS
自己解決しました
canvasサイズは親であるオブジェクトのサイズ設定に引っ張られるみたいですね
オブジェクトはキャラクターなどに親子化しないほうがいいんでしょうか
674(1): 2022/11/01(火)21:13 ID:kJ3jq7jH(2/2) AAS
作りたい方法でいいよ
こうしなきゃならないなんてないから
675: 2022/11/01(火)22:48 ID:2fuavOJZ(1/2) AAS
Unityやってみたいんですが何から始めたら良いですか?
C#は.NET MAUIやBlazorとか使ってるので多少慣れてます
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