[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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(1): 2022/09/25(日)11:55 ID:e3I1OQMD(1/2) AAS
オブジェクトの生成と削除ってぱっと出てぱっと消えますが、これをかっこよく出来るアセットはないでしょうか?
半透明になって消える、小さくなって消える、ぐらいならできそうですが、
SFっぽく発光して消えるとか、体が燃えて赤から黒くなって消えるとか、
幾つかのパターンをお手軽に試せるアセットが無いものかと。
60
(1): 2022/09/25(日)12:09 ID:wYfB3W35(4/7) AAS
>>58
どうも(´・ω・`)?
キャラ側の設定を変更するということでうsかね?
タイルにはrigidはなく、tilemap collider 2dのみです。
同じgridに属するものだけでなく、異なるグリッドに属するtilemapまでもすべてcolliderがついてしまうんです
61: 2022/09/25(日)12:26 ID:iv5EaCjm(2/4) AAS
>>60
Rigidbody2D付ければそこで当たり判定の設定できたはず(´・ω・`)
62
(1): 2022/09/25(日)12:27 ID:iv5EaCjm(3/4) AAS
タイルにね(´・ω・`)
63
(1): 2022/09/25(日)12:55 ID:02Rbmam+(1) AAS
ありがちなのが装飾用のタイルをgrassに塗ったつもりでfieldに塗ってたパターンだけどね
grassまたはfieldの表示非表示を切り替えてみるとわかるから確かめてみるといいかも
64: 2022/09/25(日)13:16 ID:9ebVGviz(1/4) AAS
>>59
エフェクト、始めてみませんか
65: 2022/09/25(日)13:19 ID:9ebVGviz(2/4) AAS
dissolve effect
disintegration effect
そういったワードでよくそのようなエフェクトのチュートリアルは出てくるのでようつべへどうぞ
66
(1): 2022/09/25(日)13:22 ID:9ebVGviz(3/4) AAS
あと基本的にアルファをノイズなどで0に塗りつぶしてからオブジェクトを削除するので
ゆっくり消すということがしたくばシェーダーから逃げないでください
67: 2022/09/25(日)14:04 ID:wYfB3W35(5/7) AAS
>>63
あっ、、、(´・ω・`)
うっかりしてました すみません

>>62
ありがとう(´・ω・`)っ!
68: 2022/09/25(日)14:15 ID:wYfB3W35(6/7) AAS
unityのエディタ調べてみました
公式の補完があるのはvisual studio
非公式の補完なのはvs code

こういう認識でいいのでしょうか?
69: 2022/09/25(日)15:13 ID:9ebVGviz(4/4) AAS
へーそうなんだ
ご苦労!
70: 2022/09/25(日)17:08 ID:e3I1OQMD(2/2) AAS
>>66
言いたいことは分かるけど、
アセットで工数削れるなら削らないと一生完成しないよ><
71: 2022/09/25(日)17:21 ID:v5YGmdXM(1) AAS
問題ない
外部ソフトを複数必要とするモデリングなんかと比べてエフェクトは比較的Unityだけで完結しやすいから敷居も低くて安心
72: 2022/09/25(日)17:32 ID:iv5EaCjm(4/4) AAS
vfxとシェーダーから逃げるな(´・ω・`)
73: 2022/09/25(日)18:45 ID:wYfB3W35(7/7) AAS
vscodeでも補完使えるんですか?デフォルトで
74
(1): 2022/09/25(日)20:27 ID:27QxSfSU(1) AAS
vscodeじゃプラグイン入れないと補完効かないし挙動もめっちゃ不安定
75
(1): 野球マン 2022/09/25(日)20:35 ID:ZzBsyb1O(1) AAS
とにかく補完が効かない環境はやめとけ
めっちゃ楽やで
76: 2022/09/26(月)01:01 ID:a8aBT5JA(1) AAS
すみません、ちょっと関係無いのですが、自作ゲームを5ちゃんでアドバイス貰うならどのスレが良いですか?
77: 2022/09/26(月)01:06 ID:6nJQL6NB(1/3) AAS
そんなスレ存在しません
78: 2022/09/26(月)06:24 ID:rMEK9aK6(1/2) AAS
>>75
>>74
ありがとう
linuxも使う都合上 vscodeが良いなぁと思ってた(´・ω・`)
プラグインは何がいいの?debbuger for unityは非推奨なっとる
79: ワナビー2024 2022/09/26(月)06:24 ID:rMEK9aK6(2/2) AAS
↑私はワナビー2024です
80: 2022/09/26(月)06:47 ID:ZoJF9k8L(1/2) AAS
アークナイツとか高画質のゲームって指先サイズの小さいキャラをクッキリ表示させてるのはどうやってやってます?
大きいサイズの画像を縮小させるとボヤけるし、描く段階で小さいサイズにするとドット絵みたいになる。
多分めちゃくちゃ初歩的な事聞いてるんだろうけど教えてほしいです。
81
(1): 2022/09/26(月)06:54 ID:6nJQL6NB(2/3) AAS
画像を放り込んでミップマップを勝手に作ってくれるとかじゃないかな
ドット絵みたいになっちゃうのが嫌な時アンチエイリアス的な機能は非常に強い
82: 2022/09/26(月)07:07 ID:ZoJF9k8L(2/2) AAS
>>81
ミップマップ知らないので調べてみます。
アンチエイリアス機能は使ってますね。

もしかしたら使ってるスマホの解像度が良すぎるのかも?
unityを操作してるPCの画面サイズの10%以下なのに解像度ほぼ一緒でした。
83
(1): 2022/09/26(月)07:16 ID:6nJQL6NB(3/3) AAS
ほんと適当だけど画像の拡大はともかく縮小には課題があるって話をどっかで聞いたなーと思って発掘してきた動画
動画リンク[YouTube]


今回のことに関係あるかどうかは保証しないので暇な時に見てみて
84: 2022/09/26(月)10:25 ID:GZmmPEYu(1) AAS
ドット自体が小さいサイズで
一番潰れないようにする技術じゃんとしか
85: 2022/09/26(月)10:41 ID:AKwRx+9d(1) AAS
>>83
横だけど自分にちょうどいい興味深い動画だったわありがとう
86: 2022/09/27(火)04:37 ID:WGqVCvIO(1) AAS
ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0の中にあるカメラにアタッチするスクリプト「UTS_ EdgeDetection」
(URL参照)
外部リンク:qiita.com

◆このスクリプトはURPプロジェクト環境下では使用できないのでしょうか?
昔ビルドインの時に重宝していた演出なので、どうにか使いたいと思っています。
スクリプトをインポートして導入しても、カメラスクリプトの一覧に出てこない状態です。

URP環境ではUniversal Toon Shader(UTS2.0の後継シェーダー)を主に使っていますが、「UTS_ EdgeDetection」の同梱はされておらずサポートも終わってしまったそうなのです。
どうにかカメラを通して鉛筆風の見た目を表現したいです。
◆もし、このスクリプトが使えない場合は似た動作をするアセットを探します。ご存知の方がいましたらご教授願いたいです。
87: 2022/09/27(火)05:58 ID:SYULB9St(1/3) AAS
カメラに適用でっていう条件だと知らんな
URPで輪郭検出がやりたければカメラじゃなくRendering Featureを使ったポストプロセスみたいなのでやるのが主流でってのはなんかもうたどり着いてそうだな
88: 2022/09/27(火)06:04 ID:SYULB9St(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]

外部リンク:github.com

ソースもあるし解説もある
輪郭検出の手法なんてそこそこ決まりきってるという点からも
二度と同じようなことにならないよう1度は動画を見ながらコーディングしておくと捗りそう
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