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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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465
:
弟子
2022/10/27(木)11:57
ID:gXi2+Oha(3/5)
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465: 弟子 [] 2022/10/27(木) 11:57:08.00 ID:gXi2+Oha まぁこんなんで悩むのは時間の無駄だから答え moveFunction(); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if (jumpCount > 2) return; rb.AddForce(rb.transform.up * 5.0f ,ForceMode2D.Impulse); jumpCount++; //jumpingFunction(); //print(max_jump_count); //print(isHitToGround()); } } private void moveFunction() { //操作方向 float x = Input.GetAxis("Horizontal"); float y = Input.GetAxis("Vertical"); //左右移動 rb.velocity = new Vector2(x * 10, rb.velocity.y); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { jumpCount = 0; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/465
まぁこんなんで悩むのは時間の無駄だから答え 操作方向 左右移動
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