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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 03:50:56.51 ID:exOERTS6 オチが読めた。floatがローカルで毎回宣言してんだろ。 だからブロックを抜けたら変数は消えて元に戻る。 全文書けよクイズじゃねえんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 05:55:37.57 ID:Gka60Mqn max_jump_count -=1を通ってないだけだろ あと変数で段階ジャンプ管理とかバグの元にしかならんからやめとけ ステート管理とかいろいろあるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/24(月) 08:17:35.20 ID:MUSucqH+ >>392 あっ、2になりますね ということはその後にリセットされてるんですね どこかで デバッグの方法でも学んでみますが王道はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 10:05:17.26 ID:f519Ij7I 慣れと経験なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/396
397: 野球マン [sage] 2022/10/24(月) 12:20:04.79 ID:XeoJUH+i >>395 Debug.Logよりprintの方が楽 打ち込む回数が多いと億劫になって今回のようなことが増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/24(月) 13:13:47.88 ID:MUSucqH+ >>396 了解 適当にやりまし >>397 どうも 出力結果はprintでも同じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 14:35:28.50 ID:h4hXbTHR 俺は数値確認とかなら適当なテキスト配置してそこに出すなぁ分かりやすいし テスト文使えるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/24(月) 16:12:38.97 ID:MUSucqH+ ありがと デバッグ素早く出来ないと効率的に作れないっすね これだけで1日時間潰すとか無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/25(火) 11:34:16.37 ID:4iFfIKI+ https://kan-kikuchi.はてなblog.com/entry/ValueBetweenChecker 値が特定の範囲内に収まっているかどうかを、boolで返す関数ってないでしょうか? これをif文に使いたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 11:48:22.21 ID:c6b67Equ >>401 作ればいいだけ 簡単だよ bool RangeCheck(float valueH,float a,float b){ if(valueH>a && valueH<b) return true; return false; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 12:15:54.49 ID:zKUBISvI ??? こんなの作れなきゃ、これから一体なにを作るつもりなんだ? 1から10までここで質問するつもり????????? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/25(火) 12:30:01.34 ID:4iFfIKI+ >>402 どうも そもそもこれをやろうとしているのは、特定の範囲内でのみ発動したいアクションがあるからです たとえば0から3の間でのみ発動するなど しかし、そもそもclampなどで想定外の値にならないように0-3の範囲に固定したほうがいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 12:33:43.32 ID:c6b67Equ >>404 それだと4が入ってる時3になったり、5が入ってる時3になったりになってしまうが その仕様で正しいならそうすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/25(火) 13:47:21.16 ID:4iFfIKI+ >>405 そうですね 3段ジャンプのカウントにつかいます そもそも4-5やマイナス値は必要ないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/25(火) 13:54:53.01 ID:2aKWWgbi intでインクリメントしてn%2にすれば0か1か2以外入らなくなる こんなのチュートリアルで頻繁に出て来るのに何で車輪の再発明してんだか 頭の体操が目的なら人に頼るのは意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/25(火) 14:16:38.83 ID:sgdVEix0 三段ジャンプなら範囲で撮る必要ないくらいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/25(火) 14:19:22.40 ID:sgdVEix0 誤送信 3段ジャンプならわざわざ範囲でとらないでいい ジャンプ回数を外から見えないようにして クラス内で消費すれば範囲制限いらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 14:24:47.10 ID:ihTVMvOj 仕様書いたら作ってくれると思ってんだろ。 ここには便利な道具が大勢いるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 14:28:49.22 ID:XU5o4p00 お気持ち表明のがよっぽど非生産的だろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 14:38:31.81 ID:u6ZxnSwp たれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/25(火) 15:10:42.81 ID:4iFfIKI+ >>407 余剰演算子でそんなやり方あるんすね カウント管理に使えますかね >>409 まあそうします 特定のタイミングでリセットすればいいだけなので 仕様にこだわりすぎてもッ完成しなくなりそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 17:44:01.11 ID:VUZkNIaf まずは自分の思う方法で実装すりゃいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 18:07:00.94 ID:Nv2MgXa1 >>411 生産する気も無い奴のクイズに付き合う方がもっと非生産的だろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 19:58:25.94 ID:3sgdGPsD なんでも質問スレでなんでも質問すんなは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/25(火) 20:37:43.56 ID:sgdVEix0 >>415 雑談スレに引きこもってろクソジジイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 20:55:09.98 ID:8vbifLqe 図星つかれてブチギレすぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 20:58:27.73 ID:8vbifLqe まあいいじゃねーかw 自分の時間の使い方なんて自分の自由なんだからさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:09:10.85 ID:4ztAREYl >>416 世の中なんにでも限度というものがあってだな、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:22:37.66 ID:c6b67Equ 俺はできるやつとできないやつの違いはしょうもない知識の積み重ねだと思ってるから しょうもない質問にもどんどん答えるけどな それと「質問に答える」といういつもと違う体験をすることでその知識に関して 自分の中で肉付けができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:40:38.41 ID:ON2a/FLH お前ら難しい質問はスルーしてんじゃん?このスレの課題は回答者のレベルが低すぎることだわ Unity認定プロフェッショナル以上を持ってる人以外のゴミクズカスは回答すんなや?(´・ω・`) Unity認定ユーザー : プログラマー Unity認定ユーザー : アーティスト Unity認定ユーザー : VR開発者 Unity認定アソシエイト : ゲーム開発者 Unity認定アソシエイト : プログラマー Unity認定アソシエイト : アーティスト Unity認定プロフェッショナル : プログラマー Unity認定プロフェッショナル : アーティスト Unity認定エキスパート : シェーディングとエフェクトのテクニカルアーティスト Unity認定エキスパート : リギングとアニメーションのテクニカルアーティスト Unity認定エキスパート : プログラマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/422
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