[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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39: 2022/09/22(木)19:05 ID:ahXcPPst(1) AAS
Unity 2020.3.39f1を使用しています。
アセットストアでアセットを購入して、パッケージマネージャーでダウンロードまでは出来るのですが、
アセットがインポートできません。
インポートするボタンを押しても、一旦止まって何も動きません。
何か対処方法はありますか。

よろしくお願いします。
40: 2022/09/23(金)07:28 ID:OCMk82Vq(1/2) AAS
バカでも出来ることで有名なブロック崩しを作ろうと思うんですけどあれって著作権あるんですか?(´・ω・`)
41: 2022/09/23(金)08:17 ID:1faCOKfA(1) AAS
コテハン外すなよ
42: 2022/09/23(金)09:08 ID:G+vmL+3t(1) AAS
ハゲでも出来ることで有名なブロック崩しを作ろうと思うんですけどあれって著作権あるんですか?(´・ω・`)
43: 2022/09/23(金)13:23 ID:OCMk82Vq(2/2) AAS
彡⌒ ミ
(´・ω・`) ハゲに出来ないことなんてこの世にないことで有名なブロック崩しを作ろうと思わないんですけどぷよぷよって著作権あるんですか?
44: 2022/09/23(金)13:39 ID:Ht06KWSc(1) AAS
AIに自動生成してもらえば著作権が生じなくてラッキー
45: 2022/09/23(金)14:06 ID:871ScRfv(1) AAS
ジャイロのクウォータニオンを使って簡単に状態を検知するとかできる?
46: 2022/09/24(土)10:46 ID:gNHW6xWr(1/3) AAS
ホワイトボックス作成用のアセット、無料でありましたら教えてください。
47: 2022/09/24(土)10:57 ID:z+bM95um(1/5) AAS
グレーボクシングだろって言おうと思ったらホワイトボックスって言葉もあって言わなくてよかったと思いましたまる

あれはもうUnityでボックスをワールドにスナップさせて根気よく置いていくしかないんじゃないかな
自分はよくBlenderで好きなようにステージ作ってそれを下書きみたいに使ってUnityで組み立て直してる
終わったら実際のオブジェクトに置き換え
48: 2022/09/24(土)11:07 ID:gNHW6xWr(2/3) AAS
たしかにblender上のほうが配置は楽っぽいですよね
そうします
ありがとうございます
49
(1): 2022/09/24(土)11:17 ID:z+bM95um(2/5) AAS
ごめん俺はそうして下書き作ってるってだけで
出来るのなら描いた方が楽だし書き出さずとも頭の中にあるならUnityで直接作っていってもいいと思う

大事なのはUnityでボックスをワールド座標にスナップさせられるっていうところ
DCCを挟む必要もなく直接作れるならそこで作業した方が何かと都合もいい

あと物差しになるテクスチャを作ってWorld座標をUV代わりにしたマテリアル貼り付けとくと作業しやすいからそのうち作っておくと一生使える
50: 野球マン 2022/09/24(土)16:19 ID:IawOxiwm(1) AAS
ホワイトボックスってモック用の地形のことかな?
もしそうならProBuilderというシステムがある
51: 2022/09/24(土)16:34 ID:z+bM95um(3/5) AAS
うわなにこれ初めて知った楽しい
ProBuilder一択だわ
52
(1): 2022/09/24(土)18:36 ID:gNHW6xWr(3/3) AAS
>>49
頭の中にないですよね(´・ω・`)
想像力がないので手を動かして作っていく感じ
たしかにunity上で構築できたほうが完成形に近いわけだから、そうします

>>あと物差しになるテクスチャを作ってWorld座標をUV代わりにしたマテリアル貼り付けとくと作業しやすいからそのうち作っておくと一生使える
これってどういうことでしょうか?
53
(1): 2022/09/24(土)21:59 ID:z+bM95um(4/5) AAS
>>52
作業してたら気づかないうちに予定してた範囲からはみ出してしまった的なのを防止する目的で使う
そういう目的でなくともなんだかんだチェッカーテクスチャは優秀
外部リンク[mp4]:dl.dropboxusercontent.com
54: 2022/09/24(土)22:24 ID:z+bM95um(5/5) AAS
ちなみに作り方はterrainのテクスチャの伸びを解消する時にやる3ベクトル6方向からテクスチャを貼り付けるあれでできる
55: 2022/09/25(日)10:19 ID:wYfB3W35(1/7) AAS
>>53
よくあるやつね
probuilderにもこれっぽいのあるから、使ってみる
56: 2022/09/25(日)10:30 ID:wYfB3W35(2/7) AA×

57: 2022/09/25(日)11:22 ID:wYfB3W35(3/7) AAS
連投すみません
unityには公式の補完はないのでしょうか?
エディタはvscodeです。

debugger for unityなどありますが、公式ではないのですね。
58
(1): 2022/09/25(日)11:42 ID:iv5EaCjm(1/4) AAS
当てたく無いタイルのRigidbodyの判定無くせばええんとちゃう?(´・ω・`)
59
(1): 2022/09/25(日)11:55 ID:e3I1OQMD(1/2) AAS
オブジェクトの生成と削除ってぱっと出てぱっと消えますが、これをかっこよく出来るアセットはないでしょうか?
半透明になって消える、小さくなって消える、ぐらいならできそうですが、
SFっぽく発光して消えるとか、体が燃えて赤から黒くなって消えるとか、
幾つかのパターンをお手軽に試せるアセットが無いものかと。
60
(1): 2022/09/25(日)12:09 ID:wYfB3W35(4/7) AAS
>>58
どうも(´・ω・`)?
キャラ側の設定を変更するということでうsかね?
タイルにはrigidはなく、tilemap collider 2dのみです。
同じgridに属するものだけでなく、異なるグリッドに属するtilemapまでもすべてcolliderがついてしまうんです
61: 2022/09/25(日)12:26 ID:iv5EaCjm(2/4) AAS
>>60
Rigidbody2D付ければそこで当たり判定の設定できたはず(´・ω・`)
62
(1): 2022/09/25(日)12:27 ID:iv5EaCjm(3/4) AAS
タイルにね(´・ω・`)
63
(1): 2022/09/25(日)12:55 ID:02Rbmam+(1) AAS
ありがちなのが装飾用のタイルをgrassに塗ったつもりでfieldに塗ってたパターンだけどね
grassまたはfieldの表示非表示を切り替えてみるとわかるから確かめてみるといいかも
64: 2022/09/25(日)13:16 ID:9ebVGviz(1/4) AAS
>>59
エフェクト、始めてみませんか
65: 2022/09/25(日)13:19 ID:9ebVGviz(2/4) AAS
dissolve effect
disintegration effect
そういったワードでよくそのようなエフェクトのチュートリアルは出てくるのでようつべへどうぞ
66
(1): 2022/09/25(日)13:22 ID:9ebVGviz(3/4) AAS
あと基本的にアルファをノイズなどで0に塗りつぶしてからオブジェクトを削除するので
ゆっくり消すということがしたくばシェーダーから逃げないでください
67: 2022/09/25(日)14:04 ID:wYfB3W35(5/7) AAS
>>63
あっ、、、(´・ω・`)
うっかりしてました すみません

>>62
ありがとう(´・ω・`)っ!
68: 2022/09/25(日)14:15 ID:wYfB3W35(6/7) AAS
unityのエディタ調べてみました
公式の補完があるのはvisual studio
非公式の補完なのはvs code

こういう認識でいいのでしょうか?
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