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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 16:02:02.86 ID:W/gUTBvC >>32 有難う。 boothはよさげだけど、それ以外でよさげな場所は有る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/22(木) 19:05:53.22 ID:ahXcPPst Unity 2020.3.39f1を使用しています。 アセットストアでアセットを購入して、パッケージマネージャーでダウンロードまでは出来るのですが、 アセットがインポートできません。 インポートするボタンを押しても、一旦止まって何も動きません。 何か対処方法はありますか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 07:28:40.27 ID:OCMk82Vq バカでも出来ることで有名なブロック崩しを作ろうと思うんですけどあれって著作権あるんですか?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 08:17:33.12 ID:1faCOKfA コテハン外すなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/23(金) 09:08:49.23 ID:G+vmL+3t ハゲでも出来ることで有名なブロック崩しを作ろうと思うんですけどあれって著作権あるんですか?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 13:23:48.73 ID:OCMk82Vq 彡⌒ ミ (´・ω・`) ハゲに出来ないことなんてこの世にないことで有名なブロック崩しを作ろうと思わないんですけどぷよぷよって著作権あるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/23(金) 13:39:56.86 ID:Ht06KWSc AIに自動生成してもらえば著作権が生じなくてラッキー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/23(金) 14:06:37.27 ID:871ScRfv ジャイロのクウォータニオンを使って簡単に状態を検知するとかできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 10:46:43.39 ID:gNHW6xWr ホワイトボックス作成用のアセット、無料でありましたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 10:57:23.14 ID:z+bM95um グレーボクシングだろって言おうと思ったらホワイトボックスって言葉もあって言わなくてよかったと思いましたまる あれはもうUnityでボックスをワールドにスナップさせて根気よく置いていくしかないんじゃないかな 自分はよくBlenderで好きなようにステージ作ってそれを下書きみたいに使ってUnityで組み立て直してる 終わったら実際のオブジェクトに置き換え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 11:07:34.97 ID:gNHW6xWr たしかにblender上のほうが配置は楽っぽいですよね そうします ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:17:13.13 ID:z+bM95um ごめん俺はそうして下書き作ってるってだけで 出来るのなら描いた方が楽だし書き出さずとも頭の中にあるならUnityで直接作っていってもいいと思う 大事なのはUnityでボックスをワールド座標にスナップさせられるっていうところ DCCを挟む必要もなく直接作れるならそこで作業した方が何かと都合もいい あと物差しになるテクスチャを作ってWorld座標をUV代わりにしたマテリアル貼り付けとくと作業しやすいからそのうち作っておくと一生使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/49
50: 野球マン [sage] 2022/09/24(土) 16:19:19.85 ID:IawOxiwm ホワイトボックスってモック用の地形のことかな? もしそうならProBuilderというシステムがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 16:34:19.86 ID:z+bM95um うわなにこれ初めて知った楽しい ProBuilder一択だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 18:36:07.06 ID:gNHW6xWr >>49 頭の中にないですよね(´・ω・`) 想像力がないので手を動かして作っていく感じ たしかにunity上で構築できたほうが完成形に近いわけだから、そうします >>あと物差しになるテクスチャを作ってWorld座標をUV代わりにしたマテリアル貼り付けとくと作業しやすいからそのうち作っておくと一生使える これってどういうことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 21:59:25.59 ID:z+bM95um >>52 作業してたら気づかないうちに予定してた範囲からはみ出してしまった的なのを防止する目的で使う そういう目的でなくともなんだかんだチェッカーテクスチャは優秀 https://dl.dropboxusercontent.com/s/45hyerfo7tp82bd/2022-09-24%2021-54-11.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 22:24:12.72 ID:z+bM95um ちなみに作り方はterrainのテクスチャの伸びを解消する時にやる3ベクトル6方向からテクスチャを貼り付けるあれでできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 10:19:48.98 ID:wYfB3W35 >>53 よくあるやつね probuilderにもこれっぽいのあるから、使ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 10:30:48.29 ID:wYfB3W35 調べても情報に到達出来なかったのでここで質問です grid ├grass ├field このようなタイルマップ構造で、fieldのみに当たり判定が欲しい場合。 fieldにtilemap colliderをつけるとgrassにまで適用されてしまうのですが、使い方を間違っているんでしょうか? grassは装飾用です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 11:22:31.30 ID:wYfB3W35 連投すみません unityには公式の補完はないのでしょうか? エディタはvscodeです。 debugger for unityなどありますが、公式ではないのですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 11:42:32.07 ID:iv5EaCjm 当てたく無いタイルのRigidbodyの判定無くせばええんとちゃう?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 11:55:17.16 ID:e3I1OQMD オブジェクトの生成と削除ってぱっと出てぱっと消えますが、これをかっこよく出来るアセットはないでしょうか? 半透明になって消える、小さくなって消える、ぐらいならできそうですが、 SFっぽく発光して消えるとか、体が燃えて赤から黒くなって消えるとか、 幾つかのパターンをお手軽に試せるアセットが無いものかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 12:09:00.53 ID:wYfB3W35 >>58 どうも(´・ω・`)? キャラ側の設定を変更するということでうsかね? タイルにはrigidはなく、tilemap collider 2dのみです。 同じgridに属するものだけでなく、異なるグリッドに属するtilemapまでもすべてcolliderがついてしまうんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 12:26:44.01 ID:iv5EaCjm >>60 Rigidbody2D付ければそこで当たり判定の設定できたはず(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 12:27:11.14 ID:iv5EaCjm タイルにね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 12:55:09.53 ID:02Rbmam+ ありがちなのが装飾用のタイルをgrassに塗ったつもりでfieldに塗ってたパターンだけどね grassまたはfieldの表示非表示を切り替えてみるとわかるから確かめてみるといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 13:16:46.29 ID:9ebVGviz >>59 エフェクト、始めてみませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 13:19:06.68 ID:9ebVGviz dissolve effect disintegration effect そういったワードでよくそのようなエフェクトのチュートリアルは出てくるのでようつべへどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 13:22:58.51 ID:9ebVGviz あと基本的にアルファをノイズなどで0に塗りつぶしてからオブジェクトを削除するので ゆっくり消すということがしたくばシェーダーから逃げないでください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 14:04:08.05 ID:wYfB3W35 >>63 あっ、、、(´・ω・`) うっかりしてました すみません >>62 ありがとう(´・ω・`)っ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/67
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