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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 10:38:05.90 ID:WHADv74H あとはファン(光る奴)とかPCケース(光る奴)とキーボード(光る奴)にマウス(光る奴)も重要だな 心の動作クロックが上がらないと処理が遅くなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 10:43:07.34 ID:J975tpia クルーシャルなのでMomentum Cacheを導入してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 11:12:40.19 ID:J975tpia >>337 クルーシャルで速くなった ありがとう m.2が理想だけども持ってないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 12:59:53.53 ID:J975tpia unityってよくファイルが壊れますか? そんな感じがしますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 13:03:34.38 ID:A9S9SN0W プロジェクトはよく壊れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 13:12:32.63 ID:J975tpia windows再起動したら一部壊れてました オマカンかもしれませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 16:30:08.82 ID:JZGaUpXH ビルドするときの圧縮で Default、LZ4、LZ4HCの三種類がありますけど、PC向けの場合はどれがいいですか? 超大作で容量が1TB以上なんですけど、ユーザーがDLするのに困らないか心配です(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 19:09:22.05 ID:K9q6OgfP http://hissi.org/read.php/gamedev/20220208/aDJIcTVzRDc.html http://hissi.org/read.php/gamedev/20220506/ZUV6bGlLaVQ.html 定期的に現れる1TBおじさん 次回作にご期待ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 20:16:21.54 ID:J975tpia ここの人たちのおかげでだいぶ覚えてきた ありがとぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 20:34:24.77 ID:XLI3ApOu それはどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 22:23:48.42 ID:J975tpia 上位のHierarchyから下位にアクセスしたい場合があると思いますが、階層が深くなると手打ちが面倒なのですが、パスをコピー出来るデフォルトの機能はあるんでしょうか? エクステンションでもいいですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 22:54:52.22 ID:SuouIblM ここサポートセンターじゃないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/19(水) 10:39:56.90 ID:kMzDJ4Cz >>351 了解 エディタ拡張で自作するしかないみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/19(水) 12:00:08.72 ID:NJsB+uuz unityでkinect-v2を使用してダンスゲームを制作している学生です。 人間とシンクロしているときゲーム画面にはアバターが移るのですが、 Rigidbodyでは落下し続けているためかのノーツの当たり判定が反応しません。 対処方法を教えてほしいです。 いきなりですみません。 参考サイト https://qiita.com/yuzupon/items/4528f7fc09a42fb8af2e https://qiita.com/yuzupon/items/0123bb6c268a41fcd708 https://www.buildinsider.net/small/bookkinectv2/0601 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 12:13:21.38 ID:ygB9Jjc3 >>352は下のコテハンで作る気も無いのに質問しまくる荒しなので注意 >198 ワナビー2024 2022/10/19(水) 10:18:21.45ID:kMzDJ4Cz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/19(水) 21:40:58.07 ID:/Ek7C3Yj >>353 落下し続けてるってどういうこと? 落ちながら踊るゲームなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 21:57:11.66 ID:I7PQRQID 重力が働いてるってことでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/20(木) 02:19:54.67 ID:OW6todr+ なるほど じゃあまずKinect無しの同じ設定で当たり判定が起こるか確認してみるといいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/20(木) 11:34:16.49 ID:STTfBKLT c#って何でも関数化しないとエラー出されるんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 12:02:43.16 ID:gyfAALLD そんなことない 書くコンテキスト間違ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 13:18:09.06 ID:DC+tJ+6U 日本て法律守らないと捕まるんですね、くらい無意味なこと言ってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/20(木) 13:55:02.01 ID:STTfBKLT >>359そうかもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/20(木) 20:01:44.05 ID:STTfBKLT 質問です。 2番目のコードでuiに数値をセットしたいです。 しかし1番目は値がセットされません。 原因は何かわかりますか? おそらく、変数宣言あたりに問題がありそうと考えています。 しかしはっきり分かりません。 1: void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { count +=1; var ga =GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text = 10.ToString(); Debug.Log(ga); } } 2: void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { count +=1; var ga =GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text; ga= 10.ToString(); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 21:24:26.18 ID:Hi0nLSLV >>362 コードだけ見ると一応動作はしそうだけど… 1番目じゃなくて2番目がセットされませんの間違い? 2番目はgaっていう変数にtextの値をコピーしたあと、 gaに10を入れてるから、textの値は変わりませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 22:20:28.86 ID:23okRftC 一番目はtestのスクリプトのtextに入力してる 二番目はgaにtestのスクリプトをgaにコピー。で、そのコピーしたgaに入力してる testのtextをコピーしたgaとコピー元のtestのtextは別物。コピーをいじっても元は変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 00:40:58.72 ID:GfRumvU7 そもそも1つめはコンパイルエラーだろう ga=text=ToString();となってる 文法を守れとしか言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 01:11:30.32 ID:ZPp8yeJ+ 多重代入してるだけだから一応動くのよ でも見づらいしやめたほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/21(金) 18:36:21.07 ID:aj7NQKCn >>363 364 365 366 回答どうも 30kmウォーク行ってきたので返答おくれました 364さんの言ってることが原因だったようです 変数にuiの値を入れてもそれはコピーになっちゃうんですね、、、 書き直しましたが、こういうふうにuiの値とカウントの値が違った時のみ、uiにカウントの値をセットしたかったのですね。uiの値を変数に入れて使いまわそうとしてました。 float count = 0; void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { count +=1; setCountToUi(count); Debug.Log(count); } } void setCountToUi(float countForUi) { var text_value = GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text; //もしtextvalueとcountに差があった場合、現在のcountをtextvalueにセットする if(countForUi != float.Parse(text_value)) { GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text = countForUi.ToString(); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/21(金) 23:30:35.29 ID:p7nePW1Z >>367 セットの時に毎回Findするよりは それぞれのオブジェクトごとで子にcanvas持つとかした方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 06:05:06.40 ID:DJepy6/o >>368 回答どうも publicでフィールドを作ってそこで指定するという意味でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/369
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