[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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330: 2022/10/17(月)20:15 ID:OdIqVsAm(1) AAS
どちらかというとジャンプの頂点から下降するときに下向きの加速度があるから2段目以降が低くなるんじゃない?
331: 野球マン 2022/10/17(月)20:16 ID:+v2fHukb(1) AAS
>>329
外部リンク:stepism.sak●ura.ne.jp/unity/wiki/doku.php?id=wiki:unity:tips:069
●を消してください
ここのサイトではやはりVelocityを初期化していてその後にaddforceしてる
これはVelocityに直前まで動いてた動きの量が入ったままだとその数値と
新たなaddforceの動きが相殺されて挙動が変わるのを防ぐため
332: 2022/10/17(月)21:08 ID:xBPqLIi8(2/2) AAS
auto refreshが遅いのは仕方ないのでしょうか?
作業を中断されてしまうのがちとつらいです
333(1): 2022/10/18(火)00:35 ID:H1iYWrd8(1/2) AAS
windows defenderからunityとvisualstudioとドットネット除外したら軽くなったよ
334: 2022/10/18(火)06:29 ID:J975tpia(1/10) AAS
>>333
unity editorとvscode除外しても変わりませんね
タスクマネージャ見てもdefenderは動いてないみたいです
軽くする方法とかあればいいんですが
平均して20秒くらいかかります
335: 2022/10/18(火)06:49 ID:J975tpia(2/10) AAS
cpuが弱いのかもしれませんね
5年くらいまえのcore i5だし
ryzenにでもしますかね、、、
336(1): 2022/10/18(火)10:24 ID:H1iYWrd8(2/2) AAS
vscode自体軽いと思うしPCのせいかもね
これみたいな感じでやるのがいいかも?
外部リンク:takap-tech.com
337(2): 2022/10/18(火)10:28 ID:cCr6yAy8(1) AAS
メモリーとSSDも必要だと思う
338: 2022/10/18(火)10:30 ID:J975tpia(3/10) AAS
>>336
手動リフレッシュでしばらく様子を見てみます
>>337
タスクマネージャ見る限りネックはcpuのようです
SSDはm.2ではないですが、SATAのものなので遅くはないです
メモリはDDR3ですね
そろそろ買い替え検討です、、、
339: 2022/10/18(火)10:35 ID:J975tpia(4/10) AAS
多分、スクリプトと全アセットの整合性を取っているみたいなので、アセットを出来るだけ削除したほうがいいかもですね
340: 2022/10/18(火)10:38 ID:WHADv74H(1) AAS
あとはファン(光る奴)とかPCケース(光る奴)とキーボード(光る奴)にマウス(光る奴)も重要だな
心の動作クロックが上がらないと処理が遅くなるぞ
341: 2022/10/18(火)10:43 ID:J975tpia(5/10) AAS
クルーシャルなのでMomentum Cacheを導入してみます
342: 2022/10/18(火)11:12 ID:J975tpia(6/10) AAS
>>337
クルーシャルで速くなった
ありがとう
m.2が理想だけども持ってないので
343: 2022/10/18(火)12:59 ID:J975tpia(7/10) AAS
unityってよくファイルが壊れますか?
そんな感じがしますね
344: 2022/10/18(火)13:03 ID:A9S9SN0W(1) AAS
プロジェクトはよく壊れる
345: 2022/10/18(火)13:12 ID:J975tpia(8/10) AAS
windows再起動したら一部壊れてました
オマカンかもしれませんが
346: 2022/10/18(火)16:30 ID:JZGaUpXH(1) AAS
ビルドするときの圧縮で
Default、LZ4、LZ4HCの三種類がありますけど、PC向けの場合はどれがいいですか?
超大作で容量が1TB以上なんですけど、ユーザーがDLするのに困らないか心配です(´・ω・`)
347: 2022/10/18(火)19:09 ID:K9q6OgfP(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
外部リンク[html]:hissi.org
定期的に現れる1TBおじさん
次回作にご期待ください
348: 2022/10/18(火)20:16 ID:J975tpia(9/10) AAS
ここの人たちのおかげでだいぶ覚えてきた
ありがとぅ
349: 2022/10/18(火)20:34 ID:XLI3ApOu(1) AAS
それはどうでもいい
350: 2022/10/18(火)22:23 ID:J975tpia(10/10) AAS
上位のHierarchyから下位にアクセスしたい場合があると思いますが、階層が深くなると手打ちが面倒なのですが、パスをコピー出来るデフォルトの機能はあるんでしょうか?
エクステンションでもいいですが。
351(1): 2022/10/18(火)22:54 ID:SuouIblM(1) AAS
ここサポートセンターじゃないんだが
352(1): 2022/10/19(水)10:39 ID:kMzDJ4Cz(1) AAS
>>351
了解
エディタ拡張で自作するしかないみたいですね
353(2): 2022/10/19(水)12:00 ID:NJsB+uuz(1) AAS
unityでkinect-v2を使用してダンスゲームを制作している学生です。
人間とシンクロしているときゲーム画面にはアバターが移るのですが、
Rigidbodyでは落下し続けているためかのノーツの当たり判定が反応しません。
対処方法を教えてほしいです。
いきなりですみません。
参考サイト
外部リンク:qiita.com
外部リンク:qiita.com
外部リンク:www.buildinsider.net
354: 2022/10/19(水)12:13 ID:ygB9Jjc3(1) AAS
>>352は下のコテハンで作る気も無いのに質問しまくる荒しなので注意
>198 ワナビー2024 2022/10/19(水) 10:18:21.45ID:kMzDJ4Cz
355: 2022/10/19(水)21:40 ID:/Ek7C3Yj(1) AAS
>>353
落下し続けてるってどういうこと?
落ちながら踊るゲームなの?
356: 2022/10/19(水)21:57 ID:I7PQRQID(1) AAS
重力が働いてるってことでは
357: 2022/10/20(木)02:19 ID:OW6todr+(1) AAS
なるほど
じゃあまずKinect無しの同じ設定で当たり判定が起こるか確認してみるといいんじゃない
358: 2022/10/20(木)11:34 ID:STTfBKLT(1/3) AAS
c#って何でも関数化しないとエラー出されるんですね
359(1): 2022/10/20(木)12:02 ID:gyfAALLD(1) AAS
そんなことない
書くコンテキスト間違ってる
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