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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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291: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 09:16:45.90 ID:2sLn8UPK >>283 回答どうも drawrayの第二引数の長さはこうなりますよね Vector2.down * 0.1f = vector2(0,-0.1) raycastは第二引数で方向ベクトルを示しているだけで、長さを示しているわけではないのでしょうか? raycastの第三引数で-0.1fを指定した場合、1.1fの長さになると考えていました raycastの第三引数を0.1fにするとヒットしなくなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 16:53:32.18 ID:2sLn8UPK ↑質問しといてすみません、redditで質問してきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 16:59:03.70 ID:GDqTCPrY へーRedditあるんだ見てみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 17:01:29.64 ID:2sLn8UPK 見てみるとは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 17:18:58.42 ID:GDqTCPrY そこは引っかからなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 18:18:16.23 ID:2sLn8UPK ベクトルに対しての加算と乗算がごっちゃになっていたかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 18:21:10.44 ID:2sLn8UPK Raycastの第二引数と第三引数は乗算されているのでしょうか 加算なのでしょうか? こういう点がよくわからないですね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 18:35:08.31 ID:2sLn8UPK 長さ調べたらなんとなく乗算だなと理解しました 方向ベクトルに長さを追加する場合は乗算、という決まりでもあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 19:16:44.57 ID:GDqTCPrY あるというかなんというか 長さが1(要素を二乗して足した平方根が1)であると方向だけを表せて それに数値をかけて大きさを表した方が扱いやすいからお決まりのようにそう使う どんなベクトルでも長さを1に直すことは出来る やり方は要素を二乗して足したものでベクトルを割る この操作を特に正規化(Normalize)といい、大抵のばあい組み込み関数としてnormalize(vector)は用意されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 19:21:51.85 ID:GDqTCPrY Unityのスクリプトリファレンスに引数としてDirectionをくださいねって書いてあったら 中で正規化してくれてるかもしれないけど基本的に正規化した方向ベクトルを入れてあげよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 20:23:34.82 ID:2sLn8UPK >>299 正規化ベクトル思い出しました 正規化ベクトルに10乗算したら10バイの距離 10加算したら11になるから、ちょっと分かりづらい こんな感じでいいんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 21:17:33.71 ID:GDqTCPrY せっすね ベクトルの場合x,y,zのどれに10を足すの?ってことにもなるし 仮にx,yにだけ10足してzはたさないよって場合とか 距離的にどれだけ移動するのか?という点とかで設定する側としてはちょっと狙いづらい 仮に何かを移動させたが方向が(1,2,3)を正規化させた(0.267, 0.535, 0.802)だった場合 あっち方向に2.4だけ動いてねって言う方が 今の位置から(0.6168, 1.284, 1.924)動いてねって言うよりわかりやすい 後者の指示を聞いて距離は2.4だと即わかる人はいないとは言わんがそうそうお目にかかれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 23:36:34.63 ID:2sLn8UPK ありがとうございました 確かに加算だとx yに同時に加算出来ないんですね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/13(木) 14:24:38.78 ID:X3nbva7k ゲーム製作においては限りなくビジュアルは捨てたほうがいいでしょうか? まだ1作も完成扨せられていない場合はとくに、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 14:29:23.29 ID:THS4rVN7 最終イメージだけはっきりさせておいてあとからいくらでも差し替えたり付け足したりできるようにだけしておけば何も問題ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/13(木) 15:06:06.49 ID:X3nbva7k コアの仕組みだけ作る感じですよね ホワイトボックスのような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 16:26:47.22 ID:NucucA/s そこまでいかなくても普通にフリー素材や安めのアセットを使えばいい 真っ白の箱動かしたって作る方もつまらないからなもちろん遊ぶ方も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 16:27:50.20 ID:THS4rVN7 グレーボックスだかホワイトボックスだかの状態も俺は好きだけどな ガワに惑わされるのきらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/13(木) 17:36:00.24 ID:X3nbva7k 余分なところを省いてサクッと作れるようにならないとだめですね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 18:57:54.64 ID:qxiAQKzT インポートしたオリジナルリグのモデルのアニメをプレビューしてる時に ObjectPreview was not disposed properly...っていう警告文出てきたけどggったら定番ぽいし無視していいやつ? ビルドした後でリグがグチャグチャになってるとかなんないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/14(金) 17:09:59.03 ID:D0meujl7 【地球が、危ない】 警告をテレパシー受信する人々 ://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/earth/1663635074/l50 sssp://o.5ch.net/1zj5e.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/14(金) 18:05:20.58 ID:vxMxRykj なれてくるとミニゲのプロトなら1日で作れるようになるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/14(金) 20:51:23.33 ID:vxMxRykj 処理1が終わったら5秒置いて、処理2を実行させたいです 以下だとフレームごとに1と2が表示されてしまうのですが、どこが悪いでしょうか? void Update() { Debug.Log("1"); StartCoroutine(LogCoroutine()); Debug.Log("2"); } public IEnumerator LogCoroutine() { yield return new WaitForSeconds(5f); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 21:09:38.26 ID:w4ST6Cwx >>313 まずUpdateに書いてるのが間違い一旦Startに書こう そんで処理は全部IEnumeratorの中に書く void Start() { StartCoroutine(LogCoroutine()); } public IEnumerator LogCoroutine() { Debug.Log("1"); yield return new WaitForSeconds(5f); Debug.Log("2"); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 21:16:17.49 ID:Xt4wEWQ/ GameObject.Findって重いからあまり使わない方がいいんですかね? ローグライクみたいに1ターン経過毎にマップや敵やアイテムの情報を更新したいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/14(金) 22:53:51.38 ID:S9Bu3WBe >>315 Findって毎回取得するってこと? 生成時にターン管理してるところに登録、 破棄時に登録解除とかでいいんじゃない ターン管理するオブジェクトはシングルトン でも問題ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 07:04:37.64 ID:gErvtJiG そっか。オブジェクトを登録しとけばいいのか。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/15(土) 10:11:57.68 ID:9w2FidzW >>314 あっそうか、1フレームが5秒以下だから1しか出力されないという結果なわけですね こういう仕組みって、リロードとかに使うんですかね 玉打つ→リロードに5秒→玉打つみたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 15:29:18.39 ID:2g6cLqcD キャンバスのテキストは、ウェブブラウザの文字のようにマウスで囲ってコピーする事ができませんが、 コピーできるようなテキストをUnityで作る事はできるでしょうか? どうすればコピーできるテキストのウィンドウみたいなものを作れるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 16:34:42.31 ID:vXHNe1X5 >>319 こんな方法があるみたい https://qiita.com/nkjzm/items/246073f1feaa79ef7b52 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/320
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