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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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282
: 2022/10/11(火)17:51
ID:KW5vQeqF(7/7)
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282: [] 2022/10/11(火) 17:51:35.48 ID:KW5vQeqF 回答ありがとうございます。 同じに設定したつもりですが、どこか違うでしょうか? drawrayではこのようにレイが出ていますが、raycastではヒットはしません。raycastの長さを1fにするとヒットします。 https://i.imgur.com/ZzmLLf3.jpg https://ideone.com/Qd53Mf void FixedUpdate() { if (isHitToGround()) { Debug.Log("hit"); } Debug.DrawRay(transform.position, Vector2.down - new Vector2(0,0.1f),Color.white, 1f); } bool isHitToGround() {//接地判定用のレイキャスト RaycastHit2D raycastHit = Physics2D.Raycast(transform.position , Vector2.down, 0.1f, groundLayer); return raycastHit.collider != null; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/282
回答ありがとうございます 同じに設定したつもりですがどこか違うでしょうか? ではこのようにレイが出ていますがではヒットはしませんの長さをにするとヒットします 接地判定用のレイキャスト
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