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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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271
: 2022/10/11(火)10:05
ID:KW5vQeqF(1/7)
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271: [] 2022/10/11(火) 10:05:04.85 ID:KW5vQeqF raycastの可視化は出来ないのでしょうか? bool isHitToGround() { RaycastHit2D raycastHit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, 0.2f, groundLayer); return raycastHit.collider !=null; } 0.1fという長さだと検知せず、1fとすると検知します。 オリジンからレイが出ていると思うので、こういう結果なのでしょう。 しかし、drawrayで可視化する場合は0.1fで十分な長さのレイになります。 実際に出ている光線の長さがわからないのですが、どうしたらいいものでしょうか。 Debug.DrawRay( transform.position, Vector2.down + new Vector2(0, -0.1f),Color.red,0.1f/*長さ*/ ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/271
の可視化は出来ないのでしょうか? という長さだと検知せずとすると検知します オリジンからレイが出ていると思うのでこういう結果なのでしょう しかしで可視化する場合はで十分な長さのレイになります 実際に出ている光線の長さがわからないのですがどうしたらいいものでしょうか 長さ
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