[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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23(1): 2022/09/19(月)21:36 ID:/24hFCwb(5/5) AAS
あと接触してないと何も書かない訳だから
particleの初期のsizeも2倍程度にして
地面からそんなに離れないように適当に調節
24: 前スレ972-973 2022/09/20(火)11:37 ID:8gJR5jJF(1) AAS
お世話になります。
前スレでUI ToolKit(UIDocument、UIElements)のDropdownField要素に関して質問していた者です。
前スレ976氏、回答ありがとうございましたm(_ _)m
教えていただいたURLに記載されていた方法は、残念ながらUI ToolKitの方ではうまくいきませんでした……。
どうやら「ウィンドウ / TextMesh Pro」のフォントアセットクリエーターで作成したフォントアセットはPanel Text Settings(UI ToolKit)には使用が出来ないらしく、「ウィンドウ / テキスト」の方にあるフォントアセットクリエーターで作成したフォントアセットであれば使用できるようです。
参考URL:
外部リンク:forum.unity.com
(真ん中辺りにそのものズバリな事が書いてありました)
このURLを発見するヒントをいただき、本当にありがとうございました('ω`)
25: 2022/09/20(火)11:40 ID:p4hU8rmH(1) AAS
どういたしまして
26(1): 2022/09/20(火)11:54 ID:y1Wbn+Sf(1) AAS
>>23
やってみて上げていただいた画像のようにできました
ただなるほど床の下部分までどうしても描画されてしまうようですね……
数学は苦手ですがしばらく行列とにらめっこして参考サイトのグラフの理解に徹することにします
長々とありがとうございました
27: 2022/09/20(火)13:08 ID:D48Kcr8M(1/2) AAS
>>26
そりゃまぁ、床の当たり面だけ抜き出すのは、ステンシルでZバッファを2~3パス掛けて
足したり引いたりしないと本来できない事だから、1パスのシェーダー単体では100%不可能だよ
もしできるとしたらステンシルでこれと類似の事でくり抜くしかないだろうね
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
テラシュールの元ネタは多分これ
外部リンク:github.com
28: 2022/09/20(火)13:25 ID:D48Kcr8M(2/2) AAS
外部リンク:qiita.com
urpの疑似ブーリアンだが実は式が間違っている
外部リンク:edom18.hateblo.jp
srpだけど足したり引いたりステンシル書くのに参考になる
まぁやれば分かるけどたぶん疑似ブーリアンになってしまうので超絶面倒臭いよ
29: 2022/09/21(水)09:27 ID:Hk19Px/1(1/2) AAS
SceneManager.LoadSceneAsyncで
完了したらSceneを返して欲しい
AsyncOperation<T>ってないんか
30(1): 2022/09/21(水)15:31 ID:ymOmIb0z(1) AAS
LoadSceneAsyncは何を渡したのか知ってるのに何でもう一度必要なんだ?
31: 2022/09/21(水)16:30 ID:jlrxhjms(1) AAS
Unity以外のゲームでも使えて、自由に改変できて商用でも使える
テクスチャ付きの美少女キャラの3Dデータ、ってどんなものがある?
一度買えば追加費用が要らなくて安ければ有料でもいい。
32(1): 2022/09/21(水)16:36 ID:zmfoAVht(1) AAS
boothで探す
33: 2022/09/21(水)16:49 ID:TcPf/fix(1) AAS
1キャラ5000円ぐらいでよければboothだと選び放題だな
34: 2022/09/21(水)16:54 ID:/q3ZOVFQ(1) AAS
だな
VRChat用のものが多いがそのジャンルならboothが1番だと思う
35(1): 2022/09/21(水)17:51 ID:XmdBKeAL(1) AAS
>>30
Additiveロードされたシーンの参照があれば
後でロードされたシーンだけを確実にアンロードできるから
ロードメソッドはシーン名かインデックス渡して
同期版ならScene、非同期版ならただのAsyncOperationが返ってくる
36: 2022/09/21(水)22:09 ID:Hk19Px/1(2/2) AAS
>>35
Sceneって値型だったわ
37: 2022/09/22(木)11:05 ID:jDaD2asr(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
何をロードしてるのかは常に見れる訳だから
0番以外を破棄するだけではないの?
38: 2022/09/22(木)16:02 ID:W/gUTBvC(1) AAS
>>32
有難う。
boothはよさげだけど、それ以外でよさげな場所は有る?
39: 2022/09/22(木)19:05 ID:ahXcPPst(1) AAS
Unity 2020.3.39f1を使用しています。
アセットストアでアセットを購入して、パッケージマネージャーでダウンロードまでは出来るのですが、
アセットがインポートできません。
インポートするボタンを押しても、一旦止まって何も動きません。
何か対処方法はありますか。
よろしくお願いします。
40: 2022/09/23(金)07:28 ID:OCMk82Vq(1/2) AAS
バカでも出来ることで有名なブロック崩しを作ろうと思うんですけどあれって著作権あるんですか?(´・ω・`)
41: 2022/09/23(金)08:17 ID:1faCOKfA(1) AAS
コテハン外すなよ
42: 2022/09/23(金)09:08 ID:G+vmL+3t(1) AAS
ハゲでも出来ることで有名なブロック崩しを作ろうと思うんですけどあれって著作権あるんですか?(´・ω・`)
43: 2022/09/23(金)13:23 ID:OCMk82Vq(2/2) AAS
彡⌒ ミ
(´・ω・`) ハゲに出来ないことなんてこの世にないことで有名なブロック崩しを作ろうと思わないんですけどぷよぷよって著作権あるんですか?
44: 2022/09/23(金)13:39 ID:Ht06KWSc(1) AAS
AIに自動生成してもらえば著作権が生じなくてラッキー
45: 2022/09/23(金)14:06 ID:871ScRfv(1) AAS
ジャイロのクウォータニオンを使って簡単に状態を検知するとかできる?
46: 2022/09/24(土)10:46 ID:gNHW6xWr(1/3) AAS
ホワイトボックス作成用のアセット、無料でありましたら教えてください。
47: 2022/09/24(土)10:57 ID:z+bM95um(1/5) AAS
グレーボクシングだろって言おうと思ったらホワイトボックスって言葉もあって言わなくてよかったと思いましたまる
あれはもうUnityでボックスをワールドにスナップさせて根気よく置いていくしかないんじゃないかな
自分はよくBlenderで好きなようにステージ作ってそれを下書きみたいに使ってUnityで組み立て直してる
終わったら実際のオブジェクトに置き換え
48: 2022/09/24(土)11:07 ID:gNHW6xWr(2/3) AAS
たしかにblender上のほうが配置は楽っぽいですよね
そうします
ありがとうございます
49(1): 2022/09/24(土)11:17 ID:z+bM95um(2/5) AAS
ごめん俺はそうして下書き作ってるってだけで
出来るのなら描いた方が楽だし書き出さずとも頭の中にあるならUnityで直接作っていってもいいと思う
大事なのはUnityでボックスをワールド座標にスナップさせられるっていうところ
DCCを挟む必要もなく直接作れるならそこで作業した方が何かと都合もいい
あと物差しになるテクスチャを作ってWorld座標をUV代わりにしたマテリアル貼り付けとくと作業しやすいからそのうち作っておくと一生使える
50: 野球マン 2022/09/24(土)16:19 ID:IawOxiwm(1) AAS
ホワイトボックスってモック用の地形のことかな?
もしそうならProBuilderというシステムがある
51: 2022/09/24(土)16:34 ID:z+bM95um(3/5) AAS
うわなにこれ初めて知った楽しい
ProBuilder一択だわ
52(1): 2022/09/24(土)18:36 ID:gNHW6xWr(3/3) AAS
>>49
頭の中にないですよね(´・ω・`)
想像力がないので手を動かして作っていく感じ
たしかにunity上で構築できたほうが完成形に近いわけだから、そうします
>>あと物差しになるテクスチャを作ってWorld座標をUV代わりにしたマテリアル貼り付けとくと作業しやすいからそのうち作っておくと一生使える
これってどういうことでしょうか?
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