[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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224: 2022/10/08(土)11:05 ID:SDCOV3eW(4/5) AAS
>>223
外に出すとmonobehaviourの持つメンバ変数などを初期化しちゃう、ということでしょうか?適当な理解をしときます
225(1): 2022/10/08(土)11:33 ID:/HyxZUfC(1) AAS
逆だよ
外に書くのは変換を予約したり
初期値を記述するのに使う時にやる
しかも1回しか実行されないんよ
raycastって毎フレーム実行したいだろ?
1回だけやるなんて意味ないじゃん?
なぜ初期化の所に書きたがる
226(1): (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/08(土)11:57 ID:xU6oJ6bK(1/2) AAS
>>222
plastic PCM使うといいよ(´・ω・`)
227: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/08(土)11:58 ID:xU6oJ6bK(2/2) AAS
SCMだった(´・ω・`)
228: 2022/10/08(土)12:40 ID:jCQMgjgC(1) AAS
可能性を全部言えよ
229(1): 2022/10/08(土)12:46 ID:SDCOV3eW(5/5) AAS
>>225
な、なるほどありがとう
>>226
ありがとう(´・ω・`)は
230: 野球マン 2022/10/08(土)14:09 ID:TKIfzIvh(1) AAS
>>220
関数作ったらどこからか呼び出さないといけないわけで
一般的な方法では接地判定とかゲームの動きはupdateやFixedUpdateの
中に置くのが普通
231(2): 2022/10/08(土)16:04 ID:kTvHZ5de(1) AAS
もしスレの趣旨とあっていない内容の質問でしたらすみません・・・
Unity触ってみたくて入れてみたんですが・・・
unity hubをダウンロードしてエディターインストールまでは出来た(っぽい)のですが、
試しにlerningプロジェクトをダウンロードしたのですがプロジェクトが全く開けません
タスクアmネージャーを見てみるとロード画面が出てしばらくするといきなりunity.exeが落ちてしまってるみたいです
すごくアバウトな質問で申し訳ないんですが、どうしたらUnity.exeを起動できるのでしょうか、なにか事前準備とか必要なんでしょうか
232(1): (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/08(土)16:21 ID:lHECK1ea(2/2) AAS
>>231
再起動してもダメなら可能性としては.NETFremeworkが正常にインストールされてないのかも(´・ω・`)
VisualStudioの再インストールか2019あたり落とせば治るかもしれない(´・ω・`)
233: 2022/10/08(土)17:17 ID:79dwM95h(1) AA×
>>229

234: 2022/10/08(土)20:13 ID:aT6Mi0Z3(1) AAS
以前、プロジェクト作成して初回の起動時に、Unity裏にして別の事色々やってたら落ちたってのがあったわ。
以降重そうな処理してるときはPCそっとしといてる
235: 2022/10/09(日)04:02 ID:/BesUZjT(1/4) AAS
優しい人が多いスレで良かった
236(1): 2022/10/09(日)07:45 ID:aZy9fho5(1) AAS
ユニティのしようとは直接関係ないけど質問です。敵の視界の計算についてお聞きしたいです
自分のやりたいのは↓のようなイメージです。分かりにくくてすみません
1行 000101000 ・2Dのマス目上に区切られた範囲を認識。始点は3行の4
2行 0012n2100 ・通行不可のマスは認識しない(nの所)
3行 012343210 ・移動は上下左右のみ。右上に行く場合は右、上等の順番で移動
4行 001232100
5行 000121000
6行 000010000
今あるのは始点のマスから上下左右を調べる事を繰り返しています。これを軽くしたり楽に計算する方法はないですか?
237: 2022/10/09(日)10:18 ID:/BesUZjT(2/4) AAS
大作ではなくてとにかく完成させることに主眼を置くべきなのでしょうか?
238: 2022/10/09(日)11:13 ID:/BesUZjT(3/4) AAS
unity公式ではaddforceによる移動を推奨しているようですが、addforceでキビキビした動きになるのでしょうか?
氷の上を滑るような挙動ですがね。
物理的な動きになるので、制御が難しそうです。
239: 2022/10/09(日)11:35 ID:/BesUZjT(4/4) AAS
vscodeでの関数の説明について
Debug.Log(
上の状態でctr spaceを押すと関数の使い方について説明が出てくると思っていたのですが、そのような機能はないでしょうか
エクステンションがあればおしえてください
240: 野球マン 2022/10/09(日)11:47 ID:wI2E/oDJ(1/2) AAS
>>236
そのプログラムはいわゆる経路探索で使うものだが視界の検知とどう関係するのか
よくわからない
何に使うプログラムなの?
241: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/09(日)11:56 ID:v50BO0kY(1/2) AAS
ファイヤーエンブレムやスパロボみたいなの作りたいんじゃ?(´・ω・`)
ここで質問するよりSRPGのアルゴリズムとか解説してるサイト見たほうが早いんじゃないかな(´・ω・`)
242: 2022/10/09(日)12:21 ID:tmRbgKyB(1) AAS
視界というかスパロボみたいな視認できる範囲の事です。SRPGの作り方で調べてみます
ありがとうございました
243: 2022/10/09(日)12:48 ID:s3RTmnx8(1) AAS
シリンダーにテクスチャ貼ったらuvが変なんだけど!
244: 2022/10/09(日)12:49 ID:oesBa+g0(1) AAS
調べたらダイクストラ法というのが出てくると思うけどそれが最適なアルゴリズム
ただしそれを使ってもかなり重い処理なんで1フレーム中に計算できるのは12歩くらいが限度
20歩とかやるとフリーズする
ファイヤーエムブレムifではステージギミックで20歩くらい動けるところがあったけどどうやってるのか謎
245: 231 2022/10/09(日)13:10 ID:ek0aUPpS(1) AAS
>>232
遅レスすみません返信ありがとうございました
レスを頂いたあと再起動や.NETFremework、VisualStudioの再インストール等一通りやってみたのですが結局起動できませんでした・・・
とりあえず疲れたので日をおいてから再チャレンジしてみようと思います
相談に乗っていただきありがとうございました
246(2): 2022/10/09(日)15:30 ID:RYeuABW2(1) AAS
描画周りのことで質問です
Unity2021.3.5fのURP12.1.7を使用しています
ひとつのアルファ付き画像を貼った板ポリと、ひとつのパーティクルシステム(VFX graph)が適用されたゲームオブジェクトがある状況で
板ポリの前後をよこぎるようにパーティクルを飛ばしてその位置関係のままビルボードを描画させたいのです
そのさい、板ポリに適用するマテリアルに付した画像の都合でOpaqueではなく、Transparentを使う必要がある場合
パーティクルと板ポリとの前後関係を保ったままビルボードを描画するにはどのような方法があるのでしょうか
板ポリにOpaqueを使用すれば前後関係は保てるのですが、アルファが実質描画するかしないかの二値になってしまうことでジャギーが発生してしまい
Transparentを使用すれば板ポリのアルファは保てるのですが、パーティクルの粒ごとの前後関係はゲームオブジェクトかエミッターかのもので一様に初期化されてしまうようです
参考1
画像リンク
参考2
※SG_GonsanがOpaque, SG_Gonsan2が1をそのままTransparentに書き換えたものです
動画リンク[YouTube]
よろしくお願いします
247: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/09(日)16:02 ID:v50BO0kY(2/2) AAS
>>246
まずカメラとレイヤーを4つ用意して
1つ目に背景レイヤーのみ描写
2つ目にビルボード後パーティクルのみのレイヤー描写
3つ目にビルボードレイヤー描写
4つ目にビルボード前パーティクルレイヤー描写
カメラそれぞれの設定は
backgroundTypeはUninitialized
CulingMaskは対応のレイヤーのみ
Priorityは何つ目の番号を入力
オブジェクトに対応させたレイヤーを設定するのも忘れずに
とかどうだろう、ダメかな?(´・ω・`)
248(1): 2022/10/09(日)16:42 ID:iUyF66kh(1/2) AAS
jointについて質問です
jointの結合が切れた時にオブジェクトを消したいのですがどうすればいいでしょうか?
249: 野球マン 2022/10/09(日)18:33 ID:wI2E/oDJ(2/2) AAS
>>248
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
こんなイベント関数があるらしい
初めて知った
250: 2022/10/09(日)18:57 ID:iUyF66kh(2/2) AAS
ありがとうございます
251(1): 2022/10/09(日)22:52 ID:b1dqLRQn(1) AAS
>>246
ここに書いてあるみたいにデプスに書き込むトランスペアレントなシェーダーを作るのは?
URPでどうやるかはわからんけど
外部リンク:tips.hecomi.com
252(1): 2022/10/09(日)23:03 ID:zwhtvTBS(1) AAS
質問です
3DオブジェクトのSphereを出すと、どうしても下部に影が生まれてしまいます。
この影をなくすことはできないでしょうか。ShaderGraphでEmissionを使うのでUlitは使わない方向でお願いします。
253(1): 2022/10/09(日)23:28 ID:Lt/uU8Xz(1) AAS
>>252
MeshRendererのCast ShadowsをOffにする
もしくはシェーダーグラフのGraph SettingでCastShadowsをOffにする
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