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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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218: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/08(土) 01:43:52.01 ID:lHECK1ea 多分カメラが平行投影になってるとか透視投影になってるとかで設定変わってくるんじゃないの(´・ω・`) あんま弄った事ないからわからないけど(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 02:03:39.05 ID:D3jmyJvl 初級者にありがちだけど「なんか○○みたいなエラーが出て~」じゃなくちゃんとエラーメッセージの全文をコピペしてできれば画面のスクショとコードも添える エラーの内容は本当に複雑多岐だから曖昧な表現では特定できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 06:35:27.44 ID:SDCOV3eW >>209 >>210 つまり、組み込みの関数やらはupdateかstartでしか使えないということなのですよね? >>215 イベント関数=メインルーチンですね そういうルールということで理解す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 06:42:35.97 ID:SDCOV3eW 3dにはしばらく手を出しません 悩みが増える(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 10:26:56.10 ID:SDCOV3eW unityってgitとか使うもんですか? プログラマっぽいことをやりたい 形から入ってもいいかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 10:55:07.32 ID:p5B7lMgJ >>220 とりあえずその理解でいいよ 一応もうちょっとだけ詳しく書くと update()、start()、isGround()はインスタンスメソッドなのでtransfromが使える さらに正確に書くとMonobehaviourクラスを継承したクラスのインスタンスメソッドなのでtransformが使える 一方例の行をisGround()から外に出すとオブジェクト初期化子になるのでtransformは使えない ということになる これがコンテキストの違いだけど、とりあえずは「そういうもの」と覚えておけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 11:05:00.48 ID:SDCOV3eW >>223 外に出すとmonobehaviourの持つメンバ変数などを初期化しちゃう、ということでしょうか?適当な理解をしときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 11:33:33.73 ID:/HyxZUfC 逆だよ 外に書くのは変換を予約したり 初期値を記述するのに使う時にやる しかも1回しか実行されないんよ raycastって毎フレーム実行したいだろ? 1回だけやるなんて意味ないじゃん? なぜ初期化の所に書きたがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/225
226: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/08(土) 11:57:39.28 ID:xU6oJ6bK >>222 plastic PCM使うといいよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/226
227: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/08(土) 11:58:13.00 ID:xU6oJ6bK SCMだった(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 12:40:32.40 ID:jCQMgjgC 可能性を全部言えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 12:46:01.86 ID:SDCOV3eW >>225 な、なるほどありがとう >>226 ありがとう(´・ω・`)は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/229
230: 野球マン [sage] 2022/10/08(土) 14:09:55.51 ID:TKIfzIvh >>220 関数作ったらどこからか呼び出さないといけないわけで 一般的な方法では接地判定とかゲームの動きはupdateやFixedUpdateの 中に置くのが普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 16:04:12.10 ID:kTvHZ5de もしスレの趣旨とあっていない内容の質問でしたらすみません・・・ Unity触ってみたくて入れてみたんですが・・・ unity hubをダウンロードしてエディターインストールまでは出来た(っぽい)のですが、 試しにlerningプロジェクトをダウンロードしたのですがプロジェクトが全く開けません タスクアmネージャーを見てみるとロード画面が出てしばらくするといきなりunity.exeが落ちてしまってるみたいです すごくアバウトな質問で申し訳ないんですが、どうしたらUnity.exeを起動できるのでしょうか、なにか事前準備とか必要なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/231
232: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/08(土) 16:21:39.28 ID:lHECK1ea >>231 再起動してもダメなら可能性としては.NETFremeworkが正常にインストールされてないのかも(´・ω・`) VisualStudioの再インストールか2019あたり落とせば治るかもしれない(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 17:17:16.91 ID:79dwM95h >>229 ◯ ・クラス ー変数 ー関数 ー関数の内容 × ・クラス ー関数の内容 例 ◯ ポケモン ー技 ー技の内容 × ポケモン ー技の内容 ←なんの技? 技を定義することで何回も技が使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 20:13:23.99 ID:aT6Mi0Z3 以前、プロジェクト作成して初回の起動時に、Unity裏にして別の事色々やってたら落ちたってのがあったわ。 以降重そうな処理してるときはPCそっとしといてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/09(日) 04:02:17.19 ID:/BesUZjT 優しい人が多いスレで良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 07:45:21.77 ID:aZy9fho5 ユニティのしようとは直接関係ないけど質問です。敵の視界の計算についてお聞きしたいです 自分のやりたいのは↓のようなイメージです。分かりにくくてすみません 1行 000101000 ・2Dのマス目上に区切られた範囲を認識。始点は3行の4 2行 0012n2100 ・通行不可のマスは認識しない(nの所) 3行 012343210 ・移動は上下左右のみ。右上に行く場合は右、上等の順番で移動 4行 001232100 5行 000121000 6行 000010000 今あるのは始点のマスから上下左右を調べる事を繰り返しています。これを軽くしたり楽に計算する方法はないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/09(日) 10:18:41.36 ID:/BesUZjT 大作ではなくてとにかく完成させることに主眼を置くべきなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/09(日) 11:13:42.50 ID:/BesUZjT unity公式ではaddforceによる移動を推奨しているようですが、addforceでキビキビした動きになるのでしょうか? 氷の上を滑るような挙動ですがね。 物理的な動きになるので、制御が難しそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/09(日) 11:35:27.47 ID:/BesUZjT vscodeでの関数の説明について Debug.Log( 上の状態でctr spaceを押すと関数の使い方について説明が出てくると思っていたのですが、そのような機能はないでしょうか エクステンションがあればおしえてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/239
240: 野球マン [sage] 2022/10/09(日) 11:47:00.67 ID:wI2E/oDJ >>236 そのプログラムはいわゆる経路探索で使うものだが視界の検知とどう関係するのか よくわからない 何に使うプログラムなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/240
241: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/09(日) 11:56:32.05 ID:v50BO0kY ファイヤーエンブレムやスパロボみたいなの作りたいんじゃ?(´・ω・`) ここで質問するよりSRPGのアルゴリズムとか解説してるサイト見たほうが早いんじゃないかな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 12:21:18.31 ID:tmRbgKyB 視界というかスパロボみたいな視認できる範囲の事です。SRPGの作り方で調べてみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 12:48:56.33 ID:s3RTmnx8 シリンダーにテクスチャ貼ったらuvが変なんだけど! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 12:49:23.31 ID:oesBa+g0 調べたらダイクストラ法というのが出てくると思うけどそれが最適なアルゴリズム ただしそれを使ってもかなり重い処理なんで1フレーム中に計算できるのは12歩くらいが限度 20歩とかやるとフリーズする ファイヤーエムブレムifではステージギミックで20歩くらい動けるところがあったけどどうやってるのか謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/244
245: 231 [sage] 2022/10/09(日) 13:10:55.08 ID:ek0aUPpS >>232 遅レスすみません返信ありがとうございました レスを頂いたあと再起動や.NETFremework、VisualStudioの再インストール等一通りやってみたのですが結局起動できませんでした・・・ とりあえず疲れたので日をおいてから再チャレンジしてみようと思います 相談に乗っていただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 15:30:33.65 ID:RYeuABW2 描画周りのことで質問です Unity2021.3.5fのURP12.1.7を使用しています ひとつのアルファ付き画像を貼った板ポリと、ひとつのパーティクルシステム(VFX graph)が適用されたゲームオブジェクトがある状況で 板ポリの前後をよこぎるようにパーティクルを飛ばしてその位置関係のままビルボードを描画させたいのです そのさい、板ポリに適用するマテリアルに付した画像の都合でOpaqueではなく、Transparentを使う必要がある場合 パーティクルと板ポリとの前後関係を保ったままビルボードを描画するにはどのような方法があるのでしょうか 板ポリにOpaqueを使用すれば前後関係は保てるのですが、アルファが実質描画するかしないかの二値になってしまうことでジャギーが発生してしまい Transparentを使用すれば板ポリのアルファは保てるのですが、パーティクルの粒ごとの前後関係はゲームオブジェクトかエミッターかのもので一様に初期化されてしまうようです 参考1 https://i.imgur.com/PraQQmi.png 参考2 ※SG_GonsanがOpaque, SG_Gonsan2が1をそのままTransparentに書き換えたものです https://youtu.be/zNMrHLOLOUw よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/246
247: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/09(日) 16:02:17.54 ID:v50BO0kY >>246 まずカメラとレイヤーを4つ用意して 1つ目に背景レイヤーのみ描写 2つ目にビルボード後パーティクルのみのレイヤー描写 3つ目にビルボードレイヤー描写 4つ目にビルボード前パーティクルレイヤー描写 カメラそれぞれの設定は backgroundTypeはUninitialized CulingMaskは対応のレイヤーのみ Priorityは何つ目の番号を入力 オブジェクトに対応させたレイヤーを設定するのも忘れずに とかどうだろう、ダメかな?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/247
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