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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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162: 野球マン [sage] 2022/10/04(火) 18:53:27.65 ID:C9j9EEs4 デバッグのレイを使うのは苦手だ 実際の当たり判定と表示されるデバッグレイがズレてたらどうしようと思って使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/162
163: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/04(火) 19:16:16.94 ID:4F0Q0Pag >>161 色が入ってない、もしくはGizmoがオフになってる可能性(´・ω・`) 3番目の引数にColor.redとか入れてみて あと1番目はtransform.positionのがわかりやすいかも(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 07:37:29.47 ID:T+M8Kfi6 >>162 new rayで生成したものを、普通に視覚化出来ないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/164
165: 野球マン [sage] 2022/10/05(水) 09:20:52.07 ID:/GMDz7cB >>164 アセットで当たり判定を視覚化するものはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 09:40:21.08 ID:ZL2o6Org 2Dでゲームを作っています MainCameraのCameraのProjectionはOtthographicで、 その下の「Size」を変えることで画面を何段階かで拡大縮小させたいのですが、UIを表示しているCanvusも一緒に拡大縮小してしまいます Canvusの表示は常に固定にするにはどうすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 09:44:52.52 ID:Rj3sTcnI >>161 sceneビューには表示されてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 09:50:38.27 ID:T+M8Kfi6 >>167 いえ、表示されてないです dontDestroyOnloadというオブジェクトは表示されていますが、これではないようです ということはコードの記述がどこかおかしいということですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 10:07:11.16 ID:Rj3sTcnI >>168 vector3にしては? あと色コードも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 10:12:12.40 ID:/D5eXxRo unityってシーン自体を奥行きのない2Dで作ることって出来るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 10:50:38.13 ID:T+M8Kfi6 >>169 3にしてみましたがだめですね ちょっと海外情報あたってきますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 11:19:24.84 ID:T+M8Kfi6 >>169 ギズモってプレイモード時の設定なんですね、、、ここが見切れていました、、、 見切れている場合、スクロールするような設定にならないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 11:22:41.28 ID:/D5eXxRo 動画撮って上げてくれ 伝える努力をしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 11:26:01.90 ID:T+M8Kfi6 https://i.imgur.com/87VW3iJ.jpg こんな感じでgizmoが見切れてるのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 11:41:59.25 ID:Plp14SFW カエルじゃない方のキャラクターの足元に出ているのがなんらかの引数(>>161)を渡してDrawrayで出したGizmoで Orthographicのカメラを用意してゲームモードで見てみた しかし、本来もっと左右に大きくあるはずの足元のGizmoが、キャラクターの画像の範囲あたりで見切れている ということでいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 11:42:59.09 ID:Plp14SFW 画像見てもよく分からなかった 本来どうなってほしくてどう使いたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 11:52:33.34 ID:T+M8Kfi6 日本語怪しくてすみません。 右上の端っこにgizmoとHierarchyのメニューがありますよね。 このgizmoのメニューが見切れていたので、設定を見つけられていなかったということです。 つまり、モニター幅が足りないということなのですが、スクロールバーなどを出現させることは出来ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 12:01:18.43 ID:T+M8Kfi6 少しづつ覚えるしかない(´・ω・`)、、、godotで時間を無駄にした いや悪いのは俺だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/178
179: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/05(水) 13:10:45.14 ID:lSuHYGlF あと数年はかかりそうね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 13:15:20.67 ID:T+M8Kfi6 すまん、、、(´・ω・`)数ヶ月で完成までいけたらいいが、、、(´・ω・`) 情報やアセットの多い方に来ることの大切さを知った なんかgodotのマイナーな感じが好きだったんよ 技術がないやつほどメジャーなものを使うべきなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 15:00:55.82 ID:tnBhZvMj godotはunityを問題なく使える奴が ライセンス払わなくていいのでgodotを代わりに採用する って感じになるんじゃ無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 15:35:38.48 ID:T+M8Kfi6 cupheadのロジック考えるの楽しそう >>181 ですね、色々自作出来る人が使うもんだなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/06(木) 01:03:01.27 ID:oz79G0lT 3Dのグリッドシステムについて詳しく解説してるサイトない? 2.5Dゲームを作りたくなってきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 06:28:58.09 ID:M8BFNy0G 3Dグリッドという言葉がよくわからんが ワールド座標をUVとして使えば床一式に同じテクスチャを貼ることは出来る 壁も同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 06:30:17.83 ID:M8BFNy0G あとは根気よくブロックを置いていくか 色々ツールを使って楽して置いてくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/06(木) 10:38:40.05 ID:DmqH0HX7 ちわす。 衝突に関して質問です。 特定のオブジェクト(床用オブジェクト)に衝突した場合のみ色が変わるという仕組みを作りたいです。 キャラクターの接地判定に使うからです。 ロジックとしては衝突したオブジェクトのレイヤーを取得し、床用レイヤーだった場合のみ色を変える、という方法で良いのでyそうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/06(木) 11:28:33.63 ID:DmqH0HX7 画面で2dにした場合、3d用の関数が使えなくなったりするんすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/06(木) 12:25:25.06 ID:IaFHNYNh >>186 それでいいです。 作って問題にぶち当たったらまた聞きに来てください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/06(木) 12:28:46.60 ID:DmqH0HX7 はい ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 14:20:26.08 ID:M8BFNy0G 俺だったら思いつかないからシェーダーでやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 14:21:22.49 ID:M8BFNy0G 超縦に潰した薄っぺらい球をプレイヤーの足元固定にして置く的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/191
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