[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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155(1): (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/03(月)19:18 ID:thbEQV+s(3/3) AAS
>>153
複雑な形のコリジョン使うってことは更に回転もさせるのかな?(´・ω・`)
難しいな〜矩形なら楽だと思う(´・ω・`)
ただ、その場合もRayはコライダーと違ってオブジェクトの回転の影響を受けないから第一候補かも(´・ω・`)
156: 2022/10/03(月)20:10 ID:ygEhfjL9(1) AAS
着地判定はコンタクトフィルター2d使えば一発よ
調べてご覧
157: 2022/10/04(火)13:43 ID:0E2TACZV(1/3) AAS
>>154
>>155
複雑というか、四角いスプライトをコリジョンにしてますね。
方法が色々あって調べてる最中です
158: 2022/10/04(火)14:03 ID:0E2TACZV(2/3) AAS
調べてるんですが、marioみたいな2d移動にはrigidbody使わないのが普通なんですかね
159: 2022/10/04(火)14:28 ID:7Y8JG/Mk(1) AAS
あれ位置だけで制御しても出来るんじゃねーかなって
160: 野球マン 2022/10/04(火)18:45 ID:C9j9EEs4(1/2) AAS
2Dプラットフォーマーの当たり判定を自分で作る場合一番のコツは縦と横で別に
チェックする事だろうね
161(3): 2022/10/04(火)18:49 ID:0E2TACZV(3/3) AAS
しょっちゅう失礼します。
drawrayが効かないのですが、どこか悪い部分がありますか?
いろんなサイトを調べているのですが、根本的におかしい部分があるのか、表示されません。
ちなみに2dゲームですが、drawrayに関しては3dと共用みたいです
Debug.DrawRay(
new Vector2(0,0),
new Vector2(0,100)
);
これで0,0から上方向に伸びるはずです
162(1): 野球マン 2022/10/04(火)18:53 ID:C9j9EEs4(2/2) AAS
デバッグのレイを使うのは苦手だ
実際の当たり判定と表示されるデバッグレイがズレてたらどうしようと思って使ってない
163: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/04(火)19:16 ID:4F0Q0Pag(1) AAS
>>161
色が入ってない、もしくはGizmoがオフになってる可能性(´・ω・`)
3番目の引数にColor.redとか入れてみて
あと1番目はtransform.positionのがわかりやすいかも(´・ω・`)
164(1): 2022/10/05(水)07:37 ID:T+M8Kfi6(1/9) AAS
>>162
new rayで生成したものを、普通に視覚化出来ないんですかね
165: 野球マン 2022/10/05(水)09:20 ID:/GMDz7cB(1) AAS
>>164
アセットで当たり判定を視覚化するものはある
166: 2022/10/05(水)09:40 ID:ZL2o6Org(1) AAS
2Dでゲームを作っています
MainCameraのCameraのProjectionはOtthographicで、
その下の「Size」を変えることで画面を何段階かで拡大縮小させたいのですが、UIを表示しているCanvusも一緒に拡大縮小してしまいます
Canvusの表示は常に固定にするにはどうすればいいのでしょうか?
167(1): 2022/10/05(水)09:44 ID:Rj3sTcnI(1/2) AAS
>>161
sceneビューには表示されてますか?
168(1): 2022/10/05(水)09:50 ID:T+M8Kfi6(2/9) AAS
>>167
いえ、表示されてないです
dontDestroyOnloadというオブジェクトは表示されていますが、これではないようです
ということはコードの記述がどこかおかしいということですね
169(2): 2022/10/05(水)10:07 ID:Rj3sTcnI(2/2) AAS
>>168
vector3にしては?
あと色コードも。
170: 2022/10/05(水)10:12 ID:/D5eXxRo(1/2) AAS
unityってシーン自体を奥行きのない2Dで作ることって出来るのか?
171: 2022/10/05(水)10:50 ID:T+M8Kfi6(3/9) AAS
>>169
3にしてみましたがだめですね
ちょっと海外情報あたってきますね
172: 2022/10/05(水)11:19 ID:T+M8Kfi6(4/9) AAS
>>169
ギズモってプレイモード時の設定なんですね、、、ここが見切れていました、、、
見切れている場合、スクロールするような設定にならないんでしょうか?
173: 2022/10/05(水)11:22 ID:/D5eXxRo(2/2) AAS
動画撮って上げてくれ
伝える努力をしてくれ
174: 2022/10/05(水)11:26 ID:T+M8Kfi6(5/9) AAS
画像リンク
こんな感じでgizmoが見切れてるのです
175: 2022/10/05(水)11:41 ID:Plp14SFW(1/2) AAS
カエルじゃない方のキャラクターの足元に出ているのがなんらかの引数(>>161)を渡してDrawrayで出したGizmoで
Orthographicのカメラを用意してゲームモードで見てみた
しかし、本来もっと左右に大きくあるはずの足元のGizmoが、キャラクターの画像の範囲あたりで見切れている
ということでいいのか?
176: 2022/10/05(水)11:42 ID:Plp14SFW(2/2) AAS
画像見てもよく分からなかった
本来どうなってほしくてどう使いたい?
177: 2022/10/05(水)11:52 ID:T+M8Kfi6(6/9) AAS
日本語怪しくてすみません。
右上の端っこにgizmoとHierarchyのメニューがありますよね。
このgizmoのメニューが見切れていたので、設定を見つけられていなかったということです。
つまり、モニター幅が足りないということなのですが、スクロールバーなどを出現させることは出来ないのでしょうか?
178: 2022/10/05(水)12:01 ID:T+M8Kfi6(7/9) AAS
少しづつ覚えるしかない(´・ω・`)、、、godotで時間を無駄にした
いや悪いのは俺だけど
179: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/05(水)13:10 ID:lSuHYGlF(1) AAS
あと数年はかかりそうね(´・ω・`)
180: 2022/10/05(水)13:15 ID:T+M8Kfi6(8/9) AAS
すまん、、、(´・ω・`)数ヶ月で完成までいけたらいいが、、、(´・ω・`)
情報やアセットの多い方に来ることの大切さを知った
なんかgodotのマイナーな感じが好きだったんよ
技術がないやつほどメジャーなものを使うべきなのに
181(1): 2022/10/05(水)15:00 ID:tnBhZvMj(1) AAS
godotはunityを問題なく使える奴が
ライセンス払わなくていいのでgodotを代わりに採用する
って感じになるんじゃ無いかな
182: 2022/10/05(水)15:35 ID:T+M8Kfi6(9/9) AAS
cupheadのロジック考えるの楽しそう
>>181
ですね、色々自作出来る人が使うもんだなと
183: 2022/10/06(木)01:03 ID:oz79G0lT(1) AAS
3Dのグリッドシステムについて詳しく解説してるサイトない?
2.5Dゲームを作りたくなってきた。
184: 2022/10/06(木)06:28 ID:M8BFNy0G(1/6) AAS
3Dグリッドという言葉がよくわからんが
ワールド座標をUVとして使えば床一式に同じテクスチャを貼ることは出来る
壁も同様
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