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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 16:05:56.35 ID:5EyuH+7c ✕ パーティクルごとにこのマテリアルをSphere単体に適用して一つ目の動画と同じ挙動 〇 Sphereのメッシュパーティクルごとにこのマテリアルを適用して一つ目の動画と同じ挙動 です 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 18:40:17.21 ID:/24hFCwb forwardだとforward addか何かで上書きしてて規定値以上の上書きはしないんじゃね? Maxが7~8回くらいだったはずで、1つのマテリアルを1fで500~1000回書き直すってのは どう考えても無駄が多い 参考までにパーティクルはライト追加できるので パーティクル ライト unityでググればやり方が出て来る forwardだと上限回数以上はぶった切られる(1桁しか出ない)ので Differedにすれば1000位書いても問題なくに描画はできるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 18:42:54.21 ID:/24hFCwb https://i.imgur.com/EUbiM68.png 何故か色を付けても白色のままで変わらないので 正常なのかどうかは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 18:53:06.89 ID:RomXnlKE レスありがとうございます 確かにForwardの処理ではありますがシーンを明るくすることが目的ではなくTransparentで地面に貼り付けているという感じのためDefferedではなくForwardのまま行っています (また、Defferedシェーダーにして本当にシーンを照らす場合どこで何をとって階調数を減らす処理を書けばいいのか自分で調べてもよく分からず……) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 20:29:52.25 ID:/24hFCwb https://i.imgur.com/LTASai7.png 知らんけどデプス見て接触した所だけ色付けてる感じなのかな? 何でそちらがそうなってるのかはよく分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 20:31:48.37 ID:RomXnlKE えぇ…… 自分の組み方間違ってたんですかね 組み直して来ます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 21:11:20.71 ID:RomXnlKE 全く同じシェーダーグラフ作ってもだめでした^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 21:31:16.77 ID:/24hFCwb shader graphのgraph settingにDepth testがあるから 1つづつapplyして全部試してみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 21:36:53.34 ID:/24hFCwb あと接触してないと何も書かない訳だから particleの初期のsizeも2倍程度にして 地面からそんなに離れないように適当に調節 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/23
24: 前スレ972-973 [sage] 2022/09/20(火) 11:37:12.86 ID:8gJR5jJF お世話になります。 前スレでUI ToolKit(UIDocument、UIElements)のDropdownField要素に関して質問していた者です。 前スレ976氏、回答ありがとうございましたm(_ _)m 教えていただいたURLに記載されていた方法は、残念ながらUI ToolKitの方ではうまくいきませんでした……。 どうやら「ウィンドウ / TextMesh Pro」のフォントアセットクリエーターで作成したフォントアセットはPanel Text Settings(UI ToolKit)には使用が出来ないらしく、「ウィンドウ / テキスト」の方にあるフォントアセットクリエーターで作成したフォントアセットであれば使用できるようです。 参考URL: https://forum.unity.com/threads/whats-the-right-font-can-be-used-in-ui-toolkit.966044/ (真ん中辺りにそのものズバリな事が書いてありました) このURLを発見するヒントをいただき、本当にありがとうございました('ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 11:40:09.23 ID:p4hU8rmH どういたしまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 11:54:30.85 ID:y1Wbn+Sf >>23 やってみて上げていただいた画像のようにできました ただなるほど床の下部分までどうしても描画されてしまうようですね…… 数学は苦手ですがしばらく行列とにらめっこして参考サイトのグラフの理解に徹することにします 長々とありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 13:08:59.77 ID:D48Kcr8M >>26 そりゃまぁ、床の当たり面だけ抜き出すのは、ステンシルでZバッファを2~3パス掛けて 足したり引いたりしないと本来できない事だから、1パスのシェーダー単体では100%不可能だよ もしできるとしたらステンシルでこれと類似の事でくり抜くしかないだろうね https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2019/04/15/234935 テラシュールの元ネタは多分これ https://github.com/gbyh/LWRP-CustomRendererExamples http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 13:25:43.87 ID:D48Kcr8M https://qiita.com/jyakushiiii/items/6a2b8d201ee0787c5259 urpの疑似ブーリアンだが実は式が間違っている https://edom18.hateblo.jp/entry/2017/03/08/090400 srpだけど足したり引いたりステンシル書くのに参考になる まぁやれば分かるけどたぶん疑似ブーリアンになってしまうので超絶面倒臭いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 09:27:03.40 ID:Hk19Px/1 SceneManager.LoadSceneAsyncで 完了したらSceneを返して欲しい AsyncOperation<T>ってないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 15:31:26.12 ID:ymOmIb0z LoadSceneAsyncは何を渡したのか知ってるのに何でもう一度必要なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 16:30:29.90 ID:jlrxhjms Unity以外のゲームでも使えて、自由に改変できて商用でも使える テクスチャ付きの美少女キャラの3Dデータ、ってどんなものがある? 一度買えば追加費用が要らなくて安ければ有料でもいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 16:36:44.53 ID:zmfoAVht boothで探す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 16:49:43.20 ID:TcPf/fix 1キャラ5000円ぐらいでよければboothだと選び放題だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 16:54:24.60 ID:/q3ZOVFQ だな VRChat用のものが多いがそのジャンルならboothが1番だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 17:51:38.29 ID:XmdBKeAL >>30 Additiveロードされたシーンの参照があれば 後でロードされたシーンだけを確実にアンロードできるから ロードメソッドはシーン名かインデックス渡して 同期版ならScene、非同期版ならただのAsyncOperationが返ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 22:09:58.46 ID:Hk19Px/1 >>35 Sceneって値型だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 11:05:44.31 ID:jDaD2asr https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.GetSceneAt.html 何をロードしてるのかは常に見れる訳だから 0番以外を破棄するだけではないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 16:02:02.86 ID:W/gUTBvC >>32 有難う。 boothはよさげだけど、それ以外でよさげな場所は有る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/22(木) 19:05:53.22 ID:ahXcPPst Unity 2020.3.39f1を使用しています。 アセットストアでアセットを購入して、パッケージマネージャーでダウンロードまでは出来るのですが、 アセットがインポートできません。 インポートするボタンを押しても、一旦止まって何も動きません。 何か対処方法はありますか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 07:28:40.27 ID:OCMk82Vq バカでも出来ることで有名なブロック崩しを作ろうと思うんですけどあれって著作権あるんですか?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 08:17:33.12 ID:1faCOKfA コテハン外すなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/23(金) 09:08:49.23 ID:G+vmL+3t ハゲでも出来ることで有名なブロック崩しを作ろうと思うんですけどあれって著作権あるんですか?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 13:23:48.73 ID:OCMk82Vq 彡⌒ ミ (´・ω・`) ハゲに出来ないことなんてこの世にないことで有名なブロック崩しを作ろうと思わないんですけどぷよぷよって著作権あるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/23(金) 13:39:56.86 ID:Ht06KWSc AIに自動生成してもらえば著作権が生じなくてラッキー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/44
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