[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
122
:
(´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4
2022/10/01(土)17:13
ID:1cJxeu9Q(2/6)
AA×
>>119
[
240
|320|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
122: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/01(土) 17:13:27.88 ID:1cJxeu9Q >>119 一秒間に500動かしたい場合は合ってる(´・ω・`) deltatimeを使う場合は「フレーム関係なく一秒間に動かしたい距離」に掛ければいい 使わなければそれがそのまま「1フレーム毎に動く距離」になるって感じ(´・ω・`) 例えばPS4とPS5で同じゲームだけどfpsが違うゲームがあるじゃん? これをfps単位で計算してしまうと速度が全く異なってしまうんで、それを防ぐ為にtime.deltatimeつまり「前フレームと現在のフレームまでの経過時間」が必要になる これを1秒間に動かしたい距離に掛ければfpsが違っても同じ速度になるわけ レトロゲームっぽい奴とか低負荷な物ならともかく可変fpsなら前者を使わないと挙動が全く別なものになる(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/122
一秒間に動かしたい場合は合ってる を使う場合はフレーム関係なく一秒間に動かしたい距離に掛ければいい 使わなければそれがそのままフレーム毎に動く距離になるって感じ 例えばとで同じゲームだけどが違うゲームがあるじゃん? これを単位で計算してしまうと速度が全く異なってしまうんでそれを防ぐ為につまり前フレームと現在のフレームまでの経過時間が必要になる これを秒間に動かしたい距離に掛ければが違っても同じ速度になるわけ レトロゲームっぽい奴とか低負荷な物ならともかく可変なら前者を使わないと挙動が全く別なものになる
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 880 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s