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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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102
: 2022/09/28(水)16:07
ID:ezMRiULq(1/3)
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102: [sage] 2022/09/28(水) 16:07:27.61 ID:ezMRiULq unity2021.3.5fのURP12.1.7です 波紋エフェクトについて特殊なテクスチャでUVを歪めるというアプローチで行うことにしました さしあたって、効果の出て欲しくない部分には0.5、正方向に効果の出て欲しい部分を0.5より大きく、逆方向に効果の出て欲しい部分を0.5より小さくした波紋のテクスチャを作り 値を-1~1にリマップし、それをパラメーターとの掛け算をした後UV座標系に足したUVを使えば問題なくテクスチャを歪められるはずだったのですが パラメーターを動かすと波紋状に歪むまでは良かったのですが パラメーターの増加に連動して効果の出て欲しくない部分もUV値が足されたように斜めに移動してしまいました テクスチャはSubstance 3D Designerで作成し、アウトプット時にはraw(outputノードはlinear)を Unity側ではテクスチャのsRGBを切っています この上で他にインポートしたテクスチャの色が変わってしまう設定って何があるんでしょうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/102
のです 波紋エフェクトについて特殊なテクスチャでを歪めるというアプローチで行うことにしました さしあたって効果の出て欲しくない部分には正方向に効果の出て欲しい部分をより大きく逆方向に効果の出て欲しい部分をより小さくした波紋のテクスチャを作り 値をにリマップしそれをパラメーターとの掛け算をした後座標系に足したを使えば問題なくテクスチャを歪められるはずだったのですが パラメーターを動かすと波紋状に歪むまでは良かったのですが パラメーターの増加に連動して効果の出て欲しくない部分も値が足されたように斜めに移動してしまいました テクスチャは で作成しアウトプット時にはノードはを 側ではテクスチャのを切っています この上で他にインポートしたテクスチャの色が変わってしまう設定って何があるんでしょうか
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