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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 12:14:36.30 ID:VGAWkdwW >>909 流石に回答が悪いはお前は何様やねんってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 13:07:11.06 ID:pO3WYCzf >>920 すればいいじゃなくて作れよ それくらい出来るだろ健常者の君なら じゃなきゃ大人しく受け入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 13:40:58.15 ID:cAzJk1kA 人に何かをしてもらうには対価が必要 マネーイズパワー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 13:50:17.06 ID:7uwYqL33 >>938,942 ありがとう! 今試しに新しいプロジェクトを作り適当なオブジェクトを置いてctr+Sしてみたら、AssetのScenesフォルダにあるSampleScene.unityというファイルにちゃんと保存されていたよ これで問題なしと言いたいところなんだけど、実は先日まで作っていたプロジェクトで何気なくundo連打したらなぜかほとんど初期状態まで戻ってしまいそれを元にも戻せず、でもctr+sでちょいちょい保存してるしと思ってunityファイルを探したらそれも無かった、とい
うのが事の発端なんだ。今Assetフォルダ内を調べてもやはり無い。何か操作を間違えたかファイルが破損でもしたのだろうかね。これからはもっと慎重に保存することにするよ 相談に乗ってくれてどうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 14:13:24.26 ID:5hvfSBuc それはundoの処理として正しいです プロジェクトをオープンまたは作成した段階まで連打したらそうなる もし慎重にやるなら、ある程度できた段階でユニティを閉じて、プロジェクトフォルダをアーカイブして保存方法しとくといいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 14:46:56.33 ID:q7oTNBst >>930 書いてない→空気読めない→分かりませんの無限ループで草 君の脳味噌じゃチュートリアルの練習問題程度で脱落するような知障は それより難しい本番の開発は無理って事すらも理解出来なさそう 無駄な努力をしなくていいの防波堤を勝手に無視して乗り越えて来るから地獄に堕ちる ハッキリ告げると発狂するから空気読ませてるのにKYで読み取れないのも哀れだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/21(月) 18:08:15.67 ID:dSK/pMWJ なんかギスギスしてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 18:27:38.40 ID:AyuV8Ttk いつものゲ製の知識ないけど何故か自治厨してる荒らしの人だと思う 初心者以上にふわっふわした話しかできないっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 18:43:26.16 ID:cm37FlKp Beginner、Intermediate、Advancedの全部やっても2週間も掛からないし何がそんなに困難なんだろ それだけの量の基本のメソッドや役割を実体験すれば習った事を使ってプロトタイピングするのは造作もないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 19:42:06.52 ID:ZO5MlUWh 質問させてください オブジェクトが常にマウスカーソルの方向を向くようにしたいのですが、なぜか180度 逆方向を向いてしまいます 原因として考えられることを教えてください mouse = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0)); print( Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0)) ); fromToRotationの第一引数をマ
イナスにしてみましたが駄目でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 20:05:35.83 ID:TL4qohgt 安定のレベルデザイン君で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 22:01:54.01 ID:8J6XFA4d 本人はバレてないと思ってるの草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 22:13:07.28 ID:5hvfSBuc >>952 確実に180°逆に向くなら 結果に180°掛ければ正常になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 22:25:02.99 ID:8J6XFA4d もう最高(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 23:07:10.65 ID:ZPIHSwFg カニンガムの法則が大好きなんだね 嘘を書いても誰も訂正しなければ何の意味もないのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/22(火) 08:50:35.32 ID:vLF1DjCP >>952 unityってクォータニオンを理解できてれば問題ないのですが、なかなか敷居が高いのでそんなレベルの人達(私も)には、角度変数を自己で持っておくのが良いですよ。 角度変数を計算して、描画時にその変数を使う。戻さない事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 10:32:11.05 ID:GaWRTB3C >>950 宇宙でも異界でも帰れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 11:23:10.76 ID:do9maUtg >>958 あー ダウンですね 多分、最短距離で回転するってことですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 13:16:34.02 ID:AgXSWo40 ①アスペなんてレベルデザイン君しかいない ②レベルデザイン君は「自治厨の荒らし」というキャラを出すのが好き(最初からそんなものは存在しない ③レベルデザイン君は「ふわっふわ」という言い方が何故か好き レベルデザイン君は自分でしでかした不始末の火消しをする為に 「自治厨の荒らし」というキャラを出してそのキャラのせいにしてるだけ 毎回同じパターンで僕が荒らしたんじゃないよキャンペーンをしているのに 何故分からないと思っている
のかよく分からない アスペの荒らしはレベルデザイン君しかいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 15:42:04.53 ID:wPnKn+MZ なんだろ…>958の変数で持っておくって話さ、 俺は例えば float rad とかで持っておいて手動で簡素にやっちゃえって読んだけど… 仮に度で値を持っててもラジアン変換なんて式決まってるし、 あとは三角関数でも加法定理でも自由に使えばって感じで、2Dゲーなら寧ろ楽とか? 引数とって関数で返してもええし…、でも>960見ると俺が間違いなのか?混乱する… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 15:58:53.28 ID:do9maUtg >>962 マウスの方向に自機を向けたいのです 実現できればどんな方法でもいいんですが、今回はクオータニオンを使いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 15:59:19.84 ID:/xrZPahH その元コテもらった回答の内容に全く関係ない返ししてるのよく見るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 16:11:38.84 ID:wPnKn+MZ >>964 よう分からん…(わりぃ>952見てなかったわ) 2つの対象物のx、y座標が分かってるならいくらでも計算してくれって思う なんなら距離も分かるしノーマライズ化して移動量かければ、好きな速度で近づくこともできるし ちょっと以前に出たベクトルってそういうもんじゃねーのかな……マジで分からん、俺の頭が単純なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 16:30:56.45 ID:z4cCusYf 所謂?をすればいいのに全然関係ない?で?しようとしてるから ?すると当然そうなるってだけで。 普通?するのに?は使わないし?としか言いようがないな(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 16:48:08.53 ID:/xrZPahH >>965 クオータニオンがわからないこと前提だから、クオータニオン使わずにってだけの意味じゃないの なす角取って角度でrotateかけるとか たしかに計算できるから角度の変数持つってのはよく分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 16:59:06.48 ID:wPnKn+MZ >>967 サンクス ほんと応答がチグハグ?で終わってると大袈裟だが混乱した、スマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 17:51:09.88 ID:oQwQyFve https://i.imgur.com/kiCHcA5.mp4 何日掛かるのたかがこの程度の事に(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 17:52:51.60 ID:do9maUtg >>965 他にいい方法があったのですが この辺まだ詳しくないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 17:56:43.59 ID:Lm6vkF93 ならそのいい方法でやればよくね? やれば詳しくなるでしょ 誰だって最初っから詳しい訳じゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 17:58:52.85 ID:Lm6vkF93 そもそも 検索すりゃいくらでもコード出て来るっしょ https://futabazemi.net/unity/lookat-player http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/972
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