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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 12:26:44.01 ID:iv5EaCjm >>60 Rigidbody2D付ければそこで当たり判定の設定できたはず(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 12:27:11.14 ID:iv5EaCjm タイルにね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 12:55:09.53 ID:02Rbmam+ ありがちなのが装飾用のタイルをgrassに塗ったつもりでfieldに塗ってたパターンだけどね grassまたはfieldの表示非表示を切り替えてみるとわかるから確かめてみるといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 13:16:46.29 ID:9ebVGviz >>59 エフェクト、始めてみませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 13:19:06.68 ID:9ebVGviz dissolve effect disintegration effect そういったワードでよくそのようなエフェクトのチュートリアルは出てくるのでようつべへどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 13:22:58.51 ID:9ebVGviz あと基本的にアルファをノイズなどで0に塗りつぶしてからオブジェクトを削除するので ゆっくり消すということがしたくばシェーダーから逃げないでください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 14:04:08.05 ID:wYfB3W35 >>63 あっ、、、(´・ω・`) うっかりしてました すみません >>62 ありがとう(´・ω・`)っ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 14:15:07.37 ID:wYfB3W35 unityのエディタ調べてみました 公式の補完があるのはvisual studio 非公式の補完なのはvs code こういう認識でいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 15:13:47.33 ID:9ebVGviz へーそうなんだ ご苦労! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 17:08:06.39 ID:e3I1OQMD >>66 言いたいことは分かるけど、 アセットで工数削れるなら削らないと一生完成しないよ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 17:21:55.91 ID:v5YGmdXM 問題ない 外部ソフトを複数必要とするモデリングなんかと比べてエフェクトは比較的Unityだけで完結しやすいから敷居も低くて安心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 17:32:27.41 ID:iv5EaCjm vfxとシェーダーから逃げるな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 18:45:25.34 ID:wYfB3W35 vscodeでも補完使えるんですか?デフォルトで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 20:27:28.47 ID:27QxSfSU vscodeじゃプラグイン入れないと補完効かないし挙動もめっちゃ不安定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/74
75: 野球マン [sage] 2022/09/25(日) 20:35:14.99 ID:ZzBsyb1O とにかく補完が効かない環境はやめとけ めっちゃ楽やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/26(月) 01:01:11.61 ID:a8aBT5JA すみません、ちょっと関係無いのですが、自作ゲームを5ちゃんでアドバイス貰うならどのスレが良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 01:06:01.39 ID:6nJQL6NB そんなスレ存在しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/26(月) 06:24:07.33 ID:rMEK9aK6 >>75 >>74 ありがとう linuxも使う都合上 vscodeが良いなぁと思ってた(´・ω・`) プラグインは何がいいの?debbuger for unityは非推奨なっとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/78
79: ワナビー2024 [] 2022/09/26(月) 06:24:23.83 ID:rMEK9aK6 ↑私はワナビー2024です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 06:47:37.30 ID:ZoJF9k8L アークナイツとか高画質のゲームって指先サイズの小さいキャラをクッキリ表示させてるのはどうやってやってます? 大きいサイズの画像を縮小させるとボヤけるし、描く段階で小さいサイズにするとドット絵みたいになる。 多分めちゃくちゃ初歩的な事聞いてるんだろうけど教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 06:54:27.33 ID:6nJQL6NB 画像を放り込んでミップマップを勝手に作ってくれるとかじゃないかな ドット絵みたいになっちゃうのが嫌な時アンチエイリアス的な機能は非常に強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/26(月) 07:07:38.30 ID:ZoJF9k8L >>81 ミップマップ知らないので調べてみます。 アンチエイリアス機能は使ってますね。 もしかしたら使ってるスマホの解像度が良すぎるのかも? unityを操作してるPCの画面サイズの10%以下なのに解像度ほぼ一緒でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 07:16:52.59 ID:6nJQL6NB ほんと適当だけど画像の拡大はともかく縮小には課題があるって話をどっかで聞いたなーと思って発掘してきた動画 https://youtu.be/-Ki1Q2CAqEc 今回のことに関係あるかどうかは保証しないので暇な時に見てみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 10:25:43.44 ID:GZmmPEYu ドット自体が小さいサイズで 一番潰れないようにする技術じゃんとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 10:41:06.94 ID:AKwRx+9d >>83 横だけど自分にちょうどいい興味深い動画だったわありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 04:37:18.12 ID:WGqVCvIO ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0の中にあるカメラにアタッチするスクリプト「UTS_ EdgeDetection」 (URL参照) https://qiita.com/Teaki/items/a4d46ef1ff5d90633bbb ◆このスクリプトはURPプロジェクト環境下では使用できないのでしょうか? 昔ビルドインの時に重宝していた演出なので、どうにか使いたいと思っています。 スクリプトをインポートして導入しても、カメラスクリプトの一覧に出てこない状態です。 URP環境ではUniversal Toon Shader(UTS2.0の後継シェーダー)を主に使っていますが、「UTS_ EdgeDetection」の同梱はされておらずサポートも終わってしまったそうなのです。 どうにかカメラを通して鉛筆風の見た目を表現したいです。 ◆もし、このスクリプトが使えない場合は似た動作をするアセットを探します。ご存知の方がいましたらご教授願いたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 05:58:55.78 ID:SYULB9St カメラに適用でっていう条件だと知らんな URPで輪郭検出がやりたければカメラじゃなくRendering Featureを使ったポストプロセスみたいなのでやるのが主流でってのはなんかもうたどり着いてそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 06:04:07.68 ID:SYULB9St https://youtu.be/LMqio9NsqmM https://github.com/Robinseibold/Unity-URP-Outlines ソースもあるし解説もある 輪郭検出の手法なんてそこそこ決まりきってるという点からも 二度と同じようなことにならないよう1度は動画を見ながらコーディングしておくと捗りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 06:04:31.04 ID:SYULB9St ※ただしカメラに適用という形ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 14:58:32.17 ID:ZPmfVJ+i posteffect http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/90
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