[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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878
(3): 2022/11/19(土)19:54 ID:4fd382Y7(1) AAS
C#のスクリプトってgameobjectにくっつけるのが基本的な使い方ってことでいいのか...?

アセットとかサンプルコードとか見てると、gameobjectにくっつけたりせずに機能してるっぽいのもあるけど謎。

この辺の仕組みについて知りたいのですが、なんか良い文献とかありませんか...?
879
(1): 弟子 2022/11/19(土)20:24 ID:VmmrGtOA(2/4) AAS
>>878
ねー
何本か作ると、あれこのコード独立士てもよくね?
とか
この構造体だけ単体でいいのね
とか
やってると作りやすいのがわかる

最初からそういうのを解かろとするのは
聖徳太子レベルの頭がないと無理
880: 弟子 2022/11/19(土)20:27 ID:VmmrGtOA(3/4) AAS
>>874
なぜ分からなくてもいいよ

君自転車乗れる?
乗れたとして、なんで二輪で倒れないか説明できる?

そういうことよ
881
(1): 弟子 2022/11/19(土)20:29 ID:VmmrGtOA(4/4) AAS
>>878
本気で文献知りたいなら、ユニティ作ってるとこにでも入るといいよ

でもそれはゲーム作る上では意味ないよね
ここはゲーム作る上でわからない事解決の場所だからね
882: 2022/11/19(土)20:37 ID:lCxtY79w(1) AAS
>>870
へえ、そんな仕様になってんだ
これが確かならややこしいな
883: 2022/11/19(土)20:55 ID:wPnzNh6q(2/2) AAS
ベクトル演算するとこうなりますって説明があるのに自分勝手な思い込みで
ワイの考えた結果と違うと言われてもアホなの?としか言いようがないんだが
884
(1): 2022/11/19(土)21:21 ID:4sZW/8Nh(1) AAS
>>878
このへんかな
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

Unity制御下にするのに、MonoBehaviourの子クラスにしてイベント関数に処理を記述すれば、Unity実行時にそれらがそれぞれのタイミングで呼ばれる。Unity制御にする必要がなければMonoBehaviourの子クラスにする必要もないし、GameObjectにくっつける必要もないが、Unityの処理タイミングでは勝手には呼ばれないので、自分で必要なときにインスタンスを作るなりして使う必要がある。
885: 2022/11/20(日)02:19 ID:FEtzEnpF(1) AAS
さっさと作りたいものを作ってしまえばいいのに考え過ぎだな
石橋を叩いて壊すタイプ
言われたことをやるだけのサラリーマンには向いてるが一人でものづくりするには向いてない
886
(1): 2022/11/20(日)02:25 ID:mpRV2kZg(1) AAS
>>879
実際に経験積みながら気づいていく感じですね
現状同じ処理を何度も書いちゃったりしてるのでスマートに書けるようになりたい...

>>881
おっと、スレチ気味でしたかすみません

>>884
ありがとうございます!!
まさに知りたい所でした。ググるにもどう調べればいいのか分からなかったので助かります...!

なるほど、まだ漠然とした感じですがだいぶ理解ができました🙏
887
(1): 2022/11/20(日)06:25 ID:eoDBn150(1/2) AAS
質問したいのですけど
本を読みながら独学していて
「アニメーションのアニメーターに「Exit」が無いので作りたいのですが、方法がわかりません」
自分が使用しているのが最新版で、書籍側のバージョンは不明です
Exitに遷移する必要があるのですが、無くてその箇所でストップしております。
よろしくお願いいたします。
888
(1): 2022/11/20(日)07:19 ID:e9IQIcgJ(1/2) AAS
>>887
Exit見切れてない?
マウスホイールコロコロして小さくしてみて
889: 弟子 2022/11/20(日)09:46 ID:TH7WCa/O(1/4) AAS
>>886
スマートに書けるようには、誰も最初はなってないよ
最初の完成品からコードを見直す作業をするのですよ
それをリファクタリングといいます
リファクタリングを重ねてやっと本当の完成となるのです
890: 弟子 2022/11/20(日)09:53 ID:TH7WCa/O(2/4) AAS
これはね、小説や漫画もおなじ
小説家が一回で書いてる訳じゃなく何度も推敲して編集から指摘され、直しの繰り返し
漫画はネームの段階で直しの繰り返し、ペン入れしてからもおかしいカットは切り貼りしたりして修正
ドラマや映画は同じカットを何回、何十回も撮ってそこからいいシーンを使う

だからこんな場所に書いてる暇あれば手を動かしてコードを書く、完成させる、見直す
それをやらないと上達しません
891
(1): 2022/11/20(日)10:45 ID:4b6DA/a0(1/3) AAS
>>876
ベクトルは方角ですよね、、、
>>877
回転を制御するものですね
892
(1): 2022/11/20(日)10:48 ID:aysCz/Th(1/2) AAS
なんでベクトルなのか理解してる?
回転方向を決めるために直線じゃなくてベクトルなんだよ
893: 2022/11/20(日)10:49 ID:aysCz/Th(2/2) AAS
四元数の本一通り目を通すことを推奨するわ
894
(1): 2022/11/20(日)11:06 ID:kTiR+MoW(1) AAS
>>888
レスありがとうございます
そう思って縮小したりしたのですが、やはり見当たりませんでした。
895
(1): 2022/11/20(日)11:21 ID:e9IQIcgJ(2/2) AAS
>>894
そうか、じゃあ見ているところが違うのかな
自分のはバージョン2022.1.23f1でAnimatorタブのBaseLayerにEntry、AnyStateが最初見えてて、縮小したらExitが見えたから、てっきりそれだと思ったんだけど
896: 2022/11/20(日)11:31 ID:4b6DA/a0(2/3) AAS
unityとblenderでレベルデザインする場合、見た目部分については、blenderで大半を作り上げてから持っていきますか?
>>892
ぼんやりです
897
(1): 2022/11/20(日)11:49 ID:k0htGJGu(1) AAS
>>891
間違い。方角じゃない。方角は向きだけを指す物でベクトルとは異なる
クォータニオンは制御でもない
つまり、概念というフワっとした物が全く理解出来ないようだね。
? 概念 でググるとなんて書いてある?
? ベクトル 概念 でググるとなんて書いてある?
? クォータニオン 概念 でググるとなんて書いてある?
898: 2022/11/20(日)11:56 ID:cLDCeuEA(1) AAS
それらの概念が理解出来ないなら「へー、そういう世界があるんだな」で
終わりにしておけ。但し概念が何となく分かってる人達との会話は成立しなくなるが
現時点では演算して結果だけ得られれば特に不都合は生じない。
いつか賢くなった時に自動的に分かる。そういうものだから分からない人に対して
イチイチ真面目に教える事はない。
899
(1): 2022/11/20(日)12:09 ID:FR/NL+uF(1/2) AAS
因みにワールド座標は一般的に3Dでレンダリング時に使用する概念の一種で数学的な仮想世界。
レンダリングして画像にしないと本来見えない

スクリーン座標は一般的にアプリの表示領域に計算して表示するための2Dの仮想世界。
計算用の場所という概念に近いか? 3Dとは何の関係もない。
900: 2022/11/20(日)12:12 ID:FR/NL+uF(2/2) AAS
そこら辺で使う座標だからワールド座標/スクリーン座標という名前がついてる
ワールドスペースやスクリーンスペースは>899の概念
901
(1): 弟子 2022/11/20(日)12:16 ID:TH7WCa/O(3/4) AAS
レベルデザイン君は昔から議論みたいなの好きだけど、何か作品作ったのかな?
考えるより作った方がいいよ

そして、それ公開すりゃ悪い部分をみんなが指摘してくれるよ

何も作品がないんじゃお話にならないよね
902: 2022/11/20(日)14:06 ID:4b6DA/a0(3/3) AAS
>>901
ミニゲとfps作ってます

>>897
了解です
適当に使っていきます
903: 2022/11/20(日)15:54 ID:zcgqS5kF(1/2) AAS
ディスコードの画面共有で、Unityのエディタを選択すると、unityのエディタ全体が常に映るわけじゃなくて、なんかヒエラルキーだけアップになったり、実行するとゲームビューだけ共有されちゃうんですよね。
見てる側からすると何が起きてるかわからん状態なので、画面全体の共有はせずに、単純に常にunityのエディタ全部が共有される方法ってないでしょうか。
904
(1): 弟子 2022/11/20(日)16:25 ID:TH7WCa/O(4/4) AAS
クロームの共有は?
905
(1): 2022/11/20(日)17:22 ID:eoDBn150(2/2) AAS
>>895
レスありがとうございます
バージョンが同じなので、必ずできるものなんだと思い
他のアイコンの下に隠れているのか探したり、さらに縮小したところ
ビックリする位遠いところにExitがありました。
ありがとうございました。
906: 2022/11/20(日)20:17 ID:zcgqS5kF(2/2) AAS
>>904
どういう意味?
907
(1): 2022/11/20(日)20:20 ID:AhJ9xKMR(1) AAS
>>905
Aキーで全体表示ができるはず
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