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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 21:32:59.90 ID:TLsaaurD マインクラフトもアンダーテイルも個人制作だからな 下手すりゃダウンロード数一桁もあるし、努力が正しく実れば億万長者で夢がある世界ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/841
842: 弟子 [sage] 2022/11/15(火) 21:45:17.03 ID:q3WbGN7M >>840 どうやって解決したか書くと同じこと悩む他の誰かの糧になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/842
843: 弟子 [sage] 2022/11/16(水) 18:46:16.89 ID:+yGiP3W5 >>836 コードエディターで文字検索してその所をコメントにしてもいいよ とりあえずSS撮るだけならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/16(水) 18:54:01.84 ID:iyVqCbIW >>843 なるほど Unity始めたばかりでコードには触れてなかったですが試してみます ダメならプロジェクト立ち上げ直して頑張ります ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/16(水) 23:27:47.16 ID:7lIlys9t >>835 近いんだけど、ゲームとかでイベントとかピックアップガチャとかのバナー広告とかにあるスライドするあのシステムがないかなって 的確に質問が出なくてすまんのお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/845
846: 弟子 [sage] 2022/11/17(木) 08:49:00.56 ID:Q5rlqNtI >>845 ズバリ欲しい物がアセットにあるとは限らないから近いものを改造するか参考にして作るかやね 探す手間考えたら作る方が早そ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 14:20:04.92 ID:aBsynUOj unity2dで関節のようなものを作りたいのですが、どんな方法があるんでしょうか? デフォルトの機能にはリグはないみたいなんですが。 >>842 ツールバーのcenterをpivotに変更していませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 15:43:34.75 ID:YQOM2xUx >>847 live2D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 17:38:05.38 ID:aBsynUOj >>848 ヒンジジョイントでいけました これで関節っぽいものを作ろうかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/17(木) 21:15:10.62 ID:RZwggk2r 絶対持ってたほうがいいアセット教えてください 3Dアクションゲームに関係するものだけでいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/850
851: 弟子 [sage] 2022/11/17(木) 22:35:02.90 ID:Q5rlqNtI Starter Assetsとユニティちゃんアセット とりあえずこれあれば3D作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/17(木) 23:29:46.83 ID:RZwggk2r その2つは入れました 有料で必須のものってないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 23:40:59.61 ID:mV2yHwsd 自分で必要かわかんないもん買ってもしょうがないからまずは作り始めた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 01:00:47.79 ID:VNYI4jtS Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、 宮崎→愛媛→神戸→東京→宮城まで猫を追いかけてイスと一緒に地震ミミズ退治しながらロードムービーしてたけど スズメはミミズ千匹の極上おまんこだったんだって理解で正しいですか?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 01:42:56.59 ID:N3SqonVL 新海に聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 12:31:47.55 ID:zXoGHcFw なんかアセット入れて安心してそのままエタりそうな奴がいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/18(金) 15:36:24.45 ID:H8TFvNsU サッカーゲームのドリブル、パス、シュートの実装って難易度高い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/857
858: 弟子 [sage] 2022/11/18(金) 17:59:09.43 ID:N3SqonVL >>857 ファミコンにあったキャプテン翼スタイルならまったく楽 2Dでキャラ動かすなら難易度中 3Dでドリブルは難易度ムズい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 22:27:51.86 ID:WUmVzo/d 急にサッカーゲームw unityの超初心者チュートあたりでよく見かける、unityちゃん玉転がしは習得済みなんだろか ちゃんと習得してれば、どのくらい動き再現するつもりかまず書くと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/18(金) 22:44:08.38 ID:H8TFvNsU >>858 >>859 FIFAの試合前にちょっとしたミニゲームあるでしょ?あんな感じ ドリブル難しいなら とりあえずフリーキックで動く的に当てるとこから始めたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/860
861: 弟子 [sage] 2022/11/18(金) 23:04:50.39 ID:N3SqonVL はじめたい なら作りなさい そして作り上げてからまた書き込みなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 01:52:34.20 ID:POOxQdFP 時々要望を伝えたらお膳立てしてくれると勘違いしてる奴がいるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 10:43:31.85 ID:Ph2LriWa screentoworldpoint関数の2dにおける使い所はなんでしょうか? 2dの場合は奥行きがないので、ワールド座標とスクリーン座標は同一と考えているのですが、違いますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 11:20:08.62 ID:mzCOf9Sw スクリーン座標はアプリ画面の左下を(0.0, 0.0)としたモニター上のマウスカーソルの座標。 アプリがフルスクリーンタイプならたぶん(0.0, 0.0)から(解像度-1, 解像度-1)が範囲内だけど、ウィンドウタイプにするとアプリ外(特に原点より左側、下側)にマウスカーソルを動かすとマイナス値の座標を取得する。 ワールド座標はシーン内の座標。 たぶんウィンドウタイプもフルスクリーンタイプも取得される座標は同じ? (WebGLでしか開発していないので間違ってたらごめん('A`)) ついでにいえば、ビューポート座標はカメラのビューポート設定に左右されるけど、ビューポート左下を(0.0, 0.0)、右上を(1.0, 1.0)とした範囲内の座標を取得する。 アプリをウィンドウタイプで開発してるならワールド座標に変換していた方が無難かも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 11:27:41.78 ID:mzCOf9Sw ✕WebGLでしか ○WebGL、かつScreenToViewportPointしか 開発途中で取得される座標の違いを確認してた時にそんな感じの挙動してた覚えが('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/19(土) 11:44:03.72 ID:VmmrGtOA 【Unity】ワールド座標とスクリーン座標 https://motoseneet.com/unity/12815/#toc1 読んでね 分からないんなら声に出して読む 最低3回は読む これを心がけましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 11:57:59.63 ID:Ph2LriWa >>864 回答ありがとうございます。 3dから2dへの変換という感じなんですかね? 3dの奥行きを変更すると(カメラから離すと)、2d上では中心に移動しますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 13:20:06.16 ID:gz49NdIA Unity始めたばかりでチュートリアル中なんだけど、今までctr+sでずっと保存し続けてきたsceneが実は保存されてなかったようでどこを探してもない。assetに元からあったsceneは日時が古くて何も保存されてないし ひょっとして最初に名前をつけて保存で名前をつけてないときちんと保存できないもなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 14:19:25.55 ID:Ph2LriWa >>866 どうも 開始点が中央か左下かというのが大きな違いみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 14:23:58.74 ID:Ph2LriWa 連投すみません クォータニオンについて質問です https://teratail.com/questions/216965 Quaternion.FromToRotationの第一引数についてこちらと同じ疑問を持っているのですが、どういうことなんでしょうか? 第一引数にvector3.upを指定するのですが、これはvector3(0,1,0)と同義です。 上方向を示しているのはわかりますが、2dの場合の回転軸はZです。 クオータニオンは直感的にわかりにくいので、パターンを覚えれば理解しなくてもいいのかもしれませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/870
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