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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 06:49:36.01 ID:g6VO97Fs ググれば出てくる情報ならいいけど設計とかデザインパターンのとこで延々と悩むよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 09:40:52.49 ID:S8SQGZCk >>810,812,813 とにかく作ります >>811 あっちのスレから出ないでもらえますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 09:47:24.38 ID:mrSVI1uH http://hissi.org/read.php/gamedev/20221115/UzhTUUdaQ2s.html ID:S8SQGZCk=荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 09:57:22.18 ID:S8SQGZCk >>822 いちいち別すれまできて絡んできたのは君じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 10:04:49.01 ID:aoajmuV9 いつも発狂して荒らしてる常習犯だよね 今日は荒らしてないから荒らしじゃないよって理屈が通用するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 10:38:33.96 ID:q3WbGN7M >>820 悩むより指動かしてとにかく完成品作ったほうがいいよ 悩んだやり方は2作目、3作目で試して どちらが自分に合ってるか、改修し易いか そんな基準でやり方を選んで行けばいい 会社やチームでやるなら、それぞれやり方があるだろうけど、個人製作は自由や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 10:46:06.22 ID:aX4ux3zR >>823 それは君じゃろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 11:03:24.41 ID:S8SQGZCk 2021.3.9バージョンのunityなんですが、デフォルトでオートセーブはありましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 11:10:30.26 ID:2OUv8Y9i ID:S8SQGZCk こういうのを得意気に見せてくる自己顕示欲モンスターと同種 https://i.imgur.com/X4IGzJm.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 11:20:41.72 ID:arZjTILg >>818 >>819 公式のチュートリアルとアセットを漁ってみる、ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/829
830: 弟子 [sage] 2022/11/15(火) 12:28:07.79 ID:q3WbGN7M >>829 もし他人のプロジェクトとか見たいなら https://desinounity.stores.jp/ のもあるからゼロ円ですので 見て笑ってやって下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 12:28:13.90 ID:LmgppeBE >>816 Unity内でカルーセルスライドがほしいなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 13:51:48.10 ID:S8SQGZCk unity editor側でpivotは変更できない感じでしょうか スクリプトいじってまで変更したいとも思わないですが、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 16:21:35.27 ID:vxZfSYde Unityに関して質問です GAMEビューのウインドウでスクリーンショットを取りたいのですがCLICK to set Targetという文字がどうしても消えず困っています http://imepic.jp/20221115/587950 ネットで検索し、他の方のエディット画面を見てもこの様な文字は表示されていないのですが原因が分かる方教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/833
834: 弟子 [sage] 2022/11/15(火) 18:17:18.54 ID:q3WbGN7M >>833 それ、空のプロジェクトでもでる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/834
835: 弟子 [sage] 2022/11/15(火) 18:23:29.46 ID:q3WbGN7M >>831 ググったらこんなんでてきたけど質がいいかわからん https://www.google.com/amp/s/www.papacoder.net/unity-asset-presentation/%3famp=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 20:15:55.37 ID:0oZZqKg0 >>834 別に新しく立ち上げたプロジェクトという意味ですかね? 試してみましたがそちらでは出なかったです プロジェクト立ち上げ直した方が確実でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 20:17:57.28 ID:Bk8D/egx こんなの見たことないから自分で作って忘れてるかプラグインが出してるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 20:50:12.03 ID:1XusY7lg 個人が作ったゲームってどれくらい売れるもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/838
839: 弟子 [sage] 2022/11/15(火) 21:16:06.14 ID:q3WbGN7M >>836 そだね どっかのタイミングで何かが出してると思 >>838 ピンキリだよ 個人制作でツイッターで報告してるのもいるしね それ聞いてどうする? 自分のやりたいことやった方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 21:21:03.98 ID:S8SQGZCk >>832 自己解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 21:32:59.90 ID:TLsaaurD マインクラフトもアンダーテイルも個人制作だからな 下手すりゃダウンロード数一桁もあるし、努力が正しく実れば億万長者で夢がある世界ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/841
842: 弟子 [sage] 2022/11/15(火) 21:45:17.03 ID:q3WbGN7M >>840 どうやって解決したか書くと同じこと悩む他の誰かの糧になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/842
843: 弟子 [sage] 2022/11/16(水) 18:46:16.89 ID:+yGiP3W5 >>836 コードエディターで文字検索してその所をコメントにしてもいいよ とりあえずSS撮るだけならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/16(水) 18:54:01.84 ID:iyVqCbIW >>843 なるほど Unity始めたばかりでコードには触れてなかったですが試してみます ダメならプロジェクト立ち上げ直して頑張ります ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/16(水) 23:27:47.16 ID:7lIlys9t >>835 近いんだけど、ゲームとかでイベントとかピックアップガチャとかのバナー広告とかにあるスライドするあのシステムがないかなって 的確に質問が出なくてすまんのお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/845
846: 弟子 [sage] 2022/11/17(木) 08:49:00.56 ID:Q5rlqNtI >>845 ズバリ欲しい物がアセットにあるとは限らないから近いものを改造するか参考にして作るかやね 探す手間考えたら作る方が早そ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 14:20:04.92 ID:aBsynUOj unity2dで関節のようなものを作りたいのですが、どんな方法があるんでしょうか? デフォルトの機能にはリグはないみたいなんですが。 >>842 ツールバーのcenterをpivotに変更していませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 15:43:34.75 ID:YQOM2xUx >>847 live2D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 17:38:05.38 ID:aBsynUOj >>848 ヒンジジョイントでいけました これで関節っぽいものを作ろうかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/849
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