[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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807: 2022/11/14(月)01:14 ID:2hheF/Ch(1) AAS
mixamoから拾ったアニメーションをsettriggerで再生してるんだけど
Constraintsの軸を固定してるのに再生するたびにキャラがどんどん滑るように動いてしまうのなんでかな?
808: 2022/11/14(月)05:30 ID:p1JGuhyA(1/2) AAS
>>802
800
801
回答どうも
容量なんかの問題があって有料しかない感じですよね
大したゲーム作ってないのでとりあえずmegaでも使っておきます
809: 2022/11/14(月)20:02 ID:p1JGuhyA(2/2) AAS
今の技術ではクソゲーしか作れない
でもクソゲーを積み上げないと先はないですよね、、、(´・ω・`)
810(1): 2022/11/14(月)21:03 ID:s5xC1wS8(1) AAS
当然
811(1): 2022/11/15(火)00:21 ID:jM5pMjdk(1) AAS
いや?クソゲーも作れないが正しい言い方だと思うけど
812(1): 2022/11/15(火)00:33 ID:TLsaaurD(1/2) AAS
技術のある無しでゲームの面白さは決定しない
面白くないゲームを作る人ほど技術を蓄える癖がある
813(1): 2022/11/15(火)00:35 ID:hi7LkzWe(1) AAS
クソゲーだって作れたらたいしたもんよ
814(1): 2022/11/15(火)01:24 ID:N9BeVv3a(1) AAS
Unityでスライドショーみたいな質のいいアセットなんかある?
815(2): 2022/11/15(火)01:25 ID:arZjTILg(1/3) AAS
プログラミング経験0の者が小規模な2Dゲームを作ろうとしている場合は書籍で勉強した方が良い?それとも入門サイトで事足りる?タワーディフェンスを作ろうとしてます。技術的な質問でなくて申し訳ない!
816(2): 2022/11/15(火)01:49 ID:q3WbGN7M(1/7) AAS
>>814
スライドならユニティじゃなくてgoogleスライドのほうが優秀
>>815
書籍は情報が古くなるので、まず公式のチュートリアルやって
その後、タワーディフェンスに必要なやり方考えながら試行錯誤
相手を追随するとか検索すりゃすぐ見つかる
817: 2022/11/15(火)02:14 ID:arZjTILg(2/3) AAS
>>816
ありがとう!公式のチュートリアルってパスウェイのことだよね?いまさっき2Dゲーム開発入門っていうLearnやろうとしたらエディタがアセットを読み込めなかったからパスウェイのが気楽なんだよね。適宜調べる感じで頑張ってみる!
818(1): 2022/11/15(火)03:13 ID:6cbCRhdq(1) AAS
>>815
俺の知る限り、1冊でプログラミング未経験者がUnityで(小規模であっても)ゲームが作れるようになる程
網羅的に知識を書いた本はない。
つまり本でやるならある程度冊数を積まなければいけなくなる訳だけど、バージョンが古かったりアセットの云々が必要だったりと環境が合わないことが多い。
何が言いたいかというと、本で勉強しようとしても上手く行かないからやめとけってことだ。
今の時代インターネットで調べた方が色々良いよ
819(1): 2022/11/15(火)03:31 ID:sKSPn9cK(1) AAS
アセットとかテンプレート分解して分からないことがあったら逆引きで調べていくのが早い
学習系は基礎知識以外あまり役に立たない
820(1): 2022/11/15(火)06:49 ID:g6VO97Fs(1) AAS
ググれば出てくる情報ならいいけど設計とかデザインパターンのとこで延々と悩むよね
821: 2022/11/15(火)09:40 ID:S8SQGZCk(1/5) AAS
>>810,812,813
とにかく作ります
>>811
あっちのスレから出ないでもらえますか?
822(1): 2022/11/15(火)09:47 ID:mrSVI1uH(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
ID:S8SQGZCk=荒らし
823(1): 2022/11/15(火)09:57 ID:S8SQGZCk(2/5) AAS
>>822
いちいち別すれまできて絡んできたのは君じゃないか
824: 2022/11/15(火)10:04 ID:aoajmuV9(1) AAS
いつも発狂して荒らしてる常習犯だよね
今日は荒らしてないから荒らしじゃないよって理屈が通用するの?
825: 2022/11/15(火)10:38 ID:q3WbGN7M(2/7) AAS
>>820
悩むより指動かしてとにかく完成品作ったほうがいいよ
悩んだやり方は2作目、3作目で試して
どちらが自分に合ってるか、改修し易いか
そんな基準でやり方を選んで行けばいい
会社やチームでやるなら、それぞれやり方があるだろうけど、個人製作は自由や
826: 2022/11/15(火)10:46 ID:aX4ux3zR(1) AAS
>>823
それは君じゃろ?
827: 2022/11/15(火)11:03 ID:S8SQGZCk(3/5) AAS
2021.3.9バージョンのunityなんですが、デフォルトでオートセーブはありましたか?
828: 2022/11/15(火)11:10 ID:2OUv8Y9i(1) AAS
ID:S8SQGZCk
こういうのを得意気に見せてくる自己顕示欲モンスターと同種
画像リンク
829(1): 2022/11/15(火)11:20 ID:arZjTILg(3/3) AAS
>>818
>>819
公式のチュートリアルとアセットを漁ってみる、ありがとう!
830: 弟子 2022/11/15(火)12:28 ID:q3WbGN7M(3/7) AAS
>>829
もし他人のプロジェクトとか見たいなら
外部リンク:desinounity.stores.jp
のもあるからゼロ円ですので
見て笑ってやって下さい
831(1): 2022/11/15(火)12:28 ID:LmgppeBE(1) AAS
>>816
Unity内でカルーセルスライドがほしいなって
832(1): 2022/11/15(火)13:51 ID:S8SQGZCk(4/5) AAS
unity editor側でpivotは変更できない感じでしょうか
スクリプトいじってまで変更したいとも思わないですが、
833(1): 2022/11/15(火)16:21 ID:vxZfSYde(1) AAS
Unityに関して質問です
GAMEビューのウインドウでスクリーンショットを取りたいのですがCLICK to set Targetという文字がどうしても消えず困っています
画像リンク
ネットで検索し、他の方のエディット画面を見てもこの様な文字は表示されていないのですが原因が分かる方教えて下さい
834(1): 弟子 2022/11/15(火)18:17 ID:q3WbGN7M(4/7) AAS
>>833
それ、空のプロジェクトでもでる?
835(1): 弟子 2022/11/15(火)18:23 ID:q3WbGN7M(5/7) AAS
>>831
ググったらこんなんでてきたけど質がいいかわからん
外部リンク:www.google.com
836(2): 2022/11/15(火)20:15 ID:0oZZqKg0(1) AAS
>>834
別に新しく立ち上げたプロジェクトという意味ですかね?
試してみましたがそちらでは出なかったです
プロジェクト立ち上げ直した方が確実でしょうか?
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