[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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51: 2022/09/24(土)16:34 ID:z+bM95um(3/5) AAS
うわなにこれ初めて知った楽しい
ProBuilder一択だわ
52(1): 2022/09/24(土)18:36 ID:gNHW6xWr(3/3) AAS
>>49
頭の中にないですよね(´・ω・`)
想像力がないので手を動かして作っていく感じ
たしかにunity上で構築できたほうが完成形に近いわけだから、そうします
>>あと物差しになるテクスチャを作ってWorld座標をUV代わりにしたマテリアル貼り付けとくと作業しやすいからそのうち作っておくと一生使える
これってどういうことでしょうか?
53(1): 2022/09/24(土)21:59 ID:z+bM95um(4/5) AAS
>>52
作業してたら気づかないうちに予定してた範囲からはみ出してしまった的なのを防止する目的で使う
そういう目的でなくともなんだかんだチェッカーテクスチャは優秀
外部リンク[mp4]:dl.dropboxusercontent.com
54: 2022/09/24(土)22:24 ID:z+bM95um(5/5) AAS
ちなみに作り方はterrainのテクスチャの伸びを解消する時にやる3ベクトル6方向からテクスチャを貼り付けるあれでできる
55: 2022/09/25(日)10:19 ID:wYfB3W35(1/7) AAS
>>53
よくあるやつね
probuilderにもこれっぽいのあるから、使ってみる
56: 2022/09/25(日)10:30 ID:wYfB3W35(2/7) AA×

57: 2022/09/25(日)11:22 ID:wYfB3W35(3/7) AAS
連投すみません
unityには公式の補完はないのでしょうか?
エディタはvscodeです。
debugger for unityなどありますが、公式ではないのですね。
58(1): 2022/09/25(日)11:42 ID:iv5EaCjm(1/4) AAS
当てたく無いタイルのRigidbodyの判定無くせばええんとちゃう?(´・ω・`)
59(1): 2022/09/25(日)11:55 ID:e3I1OQMD(1/2) AAS
オブジェクトの生成と削除ってぱっと出てぱっと消えますが、これをかっこよく出来るアセットはないでしょうか?
半透明になって消える、小さくなって消える、ぐらいならできそうですが、
SFっぽく発光して消えるとか、体が燃えて赤から黒くなって消えるとか、
幾つかのパターンをお手軽に試せるアセットが無いものかと。
60(1): 2022/09/25(日)12:09 ID:wYfB3W35(4/7) AAS
>>58
どうも(´・ω・`)?
キャラ側の設定を変更するということでうsかね?
タイルにはrigidはなく、tilemap collider 2dのみです。
同じgridに属するものだけでなく、異なるグリッドに属するtilemapまでもすべてcolliderがついてしまうんです
61: 2022/09/25(日)12:26 ID:iv5EaCjm(2/4) AAS
>>60
Rigidbody2D付ければそこで当たり判定の設定できたはず(´・ω・`)
62(1): 2022/09/25(日)12:27 ID:iv5EaCjm(3/4) AAS
タイルにね(´・ω・`)
63(1): 2022/09/25(日)12:55 ID:02Rbmam+(1) AAS
ありがちなのが装飾用のタイルをgrassに塗ったつもりでfieldに塗ってたパターンだけどね
grassまたはfieldの表示非表示を切り替えてみるとわかるから確かめてみるといいかも
64: 2022/09/25(日)13:16 ID:9ebVGviz(1/4) AAS
>>59
エフェクト、始めてみませんか
65: 2022/09/25(日)13:19 ID:9ebVGviz(2/4) AAS
dissolve effect
disintegration effect
そういったワードでよくそのようなエフェクトのチュートリアルは出てくるのでようつべへどうぞ
66(1): 2022/09/25(日)13:22 ID:9ebVGviz(3/4) AAS
あと基本的にアルファをノイズなどで0に塗りつぶしてからオブジェクトを削除するので
ゆっくり消すということがしたくばシェーダーから逃げないでください
67: 2022/09/25(日)14:04 ID:wYfB3W35(5/7) AAS
>>63
あっ、、、(´・ω・`)
うっかりしてました すみません
>>62
ありがとう(´・ω・`)っ!
68: 2022/09/25(日)14:15 ID:wYfB3W35(6/7) AAS
unityのエディタ調べてみました
公式の補完があるのはvisual studio
非公式の補完なのはvs code
こういう認識でいいのでしょうか?
69: 2022/09/25(日)15:13 ID:9ebVGviz(4/4) AAS
へーそうなんだ
ご苦労!
70: 2022/09/25(日)17:08 ID:e3I1OQMD(2/2) AAS
>>66
言いたいことは分かるけど、
アセットで工数削れるなら削らないと一生完成しないよ><
71: 2022/09/25(日)17:21 ID:v5YGmdXM(1) AAS
問題ない
外部ソフトを複数必要とするモデリングなんかと比べてエフェクトは比較的Unityだけで完結しやすいから敷居も低くて安心
72: 2022/09/25(日)17:32 ID:iv5EaCjm(4/4) AAS
vfxとシェーダーから逃げるな(´・ω・`)
73: 2022/09/25(日)18:45 ID:wYfB3W35(7/7) AAS
vscodeでも補完使えるんですか?デフォルトで
74(1): 2022/09/25(日)20:27 ID:27QxSfSU(1) AAS
vscodeじゃプラグイン入れないと補完効かないし挙動もめっちゃ不安定
75(1): 野球マン 2022/09/25(日)20:35 ID:ZzBsyb1O(1) AAS
とにかく補完が効かない環境はやめとけ
めっちゃ楽やで
76: 2022/09/26(月)01:01 ID:a8aBT5JA(1) AAS
すみません、ちょっと関係無いのですが、自作ゲームを5ちゃんでアドバイス貰うならどのスレが良いですか?
77: 2022/09/26(月)01:06 ID:6nJQL6NB(1/3) AAS
そんなスレ存在しません
78: 2022/09/26(月)06:24 ID:rMEK9aK6(1/2) AAS
>>75
>>74
ありがとう
linuxも使う都合上 vscodeが良いなぁと思ってた(´・ω・`)
プラグインは何がいいの?debbuger for unityは非推奨なっとる
79: ワナビー2024 2022/09/26(月)06:24 ID:rMEK9aK6(2/2) AAS
↑私はワナビー2024です
80: 2022/09/26(月)06:47 ID:ZoJF9k8L(1/2) AAS
アークナイツとか高画質のゲームって指先サイズの小さいキャラをクッキリ表示させてるのはどうやってやってます?
大きいサイズの画像を縮小させるとボヤけるし、描く段階で小さいサイズにするとドット絵みたいになる。
多分めちゃくちゃ初歩的な事聞いてるんだろうけど教えてほしいです。
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