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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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779: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/11(金) 21:27:08.11 ID:IobURbfE ちなみに分かってると思うけど Tile側は、tilemapCollider2d が基準ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/11(金) 21:35:15.86 ID:IobURbfE きっと、outline作成してないんじゃないかねぇ Outlines Edge Collider 2D によって作成されるものと全く同様の、中空のアウトラインを持つ Collider 2D を作成します。 まず、Edge Collider 2D にしてみてテストしてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 06:33:58.62 ID:cf8FSxYA >>778 >>779 どうも タイルパレットがバグってたようです 作り直したら改善しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 08:32:25.69 ID:w0iC6wlR バグならちゃんと公式へ報告しとけー 再現方法もな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 09:33:02.68 ID:cf8FSxYA それがはっきりバグかは分からない おそらく、ダウンロードした複数のアセットに、同一名のタイルパレットが含まれていることが問題だったみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 11:29:50.72 ID:w0iC6wlR ならバグとか軽々しく言わんほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 11:46:39.38 ID:cf8FSxYA unityのプロジェクトってどうやってバックアップしてますか?外付けhddへのコピーだと結構時間がかかる ファイル数が多いので >>784 はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 13:56:10.81 ID:jmVkJdm+ >>785 俺これ使ってる https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/turbo-backup-pro-98711?locale=ja-JP 色々試したけどこれが一番使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 14:21:22.27 ID:W6WNi6it 外付けHDDではなく外付けSSDに保存したらいいのでは。 Type-C接続のやつなら尚良いと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 14:29:33.41 ID:cf8FSxYA >>786 どうも まだ大したゲーム作れていないので無料で考えてます、、、(´・ω・`) >>787 あーなるほど 外付けは容量重視で選んでたのでhddしか選択肢にありませんでした ローカルと違って、なにかクラウドバックアップ(コラボレート)することのメリットはあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 16:37:50.64 ID:w0iC6wlR 今どきのクラウドはそれ自体バックアップがあるし無停電電源装置もある ローカルの自宅に無停電電源装置やら浸水やらの対処してるならどっちでもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 17:18:33.22 ID:fwx+4XOM >>788 自宅に既にバックアップ環境を整備済みならその環境にバックアップすれば良いと思う。 クラウドストレージは自宅に限らずネット環境さえあればバックアップデータの出し入れが出来るし、大震災級の災害でもなければそうそうデータが失われないというメリットがあるよ。 ただし、クラウドストレージは無課金だと容量が少ないので、多少お金がかかるよ。 当方はMicrosoft365を契約しているのでOneDrive(Microsoft365を契約中は1TB使える)を利用してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 23:01:57.48 ID:zOIO8E37 githubのprivateとかはbackupとは別物? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 01:13:18.14 ID:erbRcJCO Unityでモバイルゲームを作っているのだけど、端末機種ごとに画面サイズや画面比率が違っていたりして、ある画面比率で作ってみたら他の機種だと画面比率が違って思っていたレイアウトにならなかったり、最悪画面から要素が切れてゲームにならなかったりするのだけど、何か解決策はありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 01:45:58.68 ID:VC/CQvkl >>792 無い!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 04:50:05.72 ID:59QjvxgA 結局ゲームのアスペクト比決めておいて、画面のアスペクト比と照らし合わせてどっちの辺に合わせるか(この辺は自動でやってくれるけど)、 画面外に余計な物を表示しないように目隠しを出しておくとかするしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 09:50:05.98 ID:l8rCftdk >>790 megaやgoogle drive 使ってるんですが、5万ファイルのアップロードは時間かかりますよね また、1プロジェクトが2.5gb程度あるので、やはり容量は大事ですよね コラボレートは調べたら1gbのみで、何のための機能かわかりませんね アップロードが早いクラウドなどあるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 10:04:36.43 ID:l8rCftdk >>790 バックアップ環境といっても外付けhdd1つのみですが バスパワーなので、停電時電源装置はないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/13(日) 11:18:28.60 ID:mVGOXpFm >>792 canvasの設定とビルドの設定ちゃんとやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 12:58:12.89 ID:erbRcJCO >>797 プロジェクト作成時に2Dモバイルを選んでそのままビルドまでしてる 一応自分の持ってる端末でテストしてリリースまでやってるけど画面比率が違う端末だとレイアウト崩れてそうな予感しかしてない 企業だと組織にノウハウ積み重なってるからこんなのは初歩中の初歩なんだろうけど個人だと積み重ねを一人でやらないといけないからきついね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 14:37:00.53 ID:fRyM4ct7 スマホシミュレーター使ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 16:12:26.06 ID:59QjvxgA >>795 バックアップの目的にもよるけど、リビルド出来ればOKの場合はlibraryディレクトリは排除して良いし、 そしたら容量縮まない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 17:46:29.11 ID:oKuHJCqi バックアップはコラボレートもgitも結局金がかかる どうせ金がかかるならと思って選んだのが>>786のやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 18:26:00.70 ID:tx+5E/uj >>795 ダウンロードもアップロードも結局のところネット環境に左右されるので、なるべく速いネット回線(ポケットWiFi系は未契約なのでそっち系の事情は不明)を契約しろとしか言えないなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/13(日) 19:40:00.75 ID:uj1c3keq 初歩的な話で申し訳ないんだけどさスクリプト名ってどんなのつけてる? 今までSetEnemyみたいに動詞でつけてたんだけど Unityってスクリプト名=クラス名なのでクラスの名前の付け方に則るとEnemySetterみたいに名詞で付けたほうがいいって話を聞いたんだよね いろんな本やサイト見たら動詞と名詞でつけてる割合が半部ずつくらいなんでどっちがいいか悩んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 20:04:27.97 ID:MPWuKydO それで言い表せてるならどちらでもいいんじゃないかと思うけど 自分のはクラスの中に色々機能付ける場合が多いから、そういうのはまとめた名前(名詞)にすることが多いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 20:50:26.61 ID:oKuHJCqi >>803 ○○Conで困ったことないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 22:21:58.39 ID:B0BaBW8s 2021.3.11f1なんですけどArticulationBodyの軸を可視化する方法ってありますか?公式ドキュメントの説明や公式が配布してるデモだと表示されてるんですけど自分でやると表示されません ビュー右上のgizmoの中を見ても軸の表示に関わる所が無いのですが公式デモの方だとgizmoをオフにすると赤い円の表示が消えるので何が何なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/14(月) 01:14:03.12 ID:2hheF/Ch mixamoから拾ったアニメーションをsettriggerで再生してるんだけど Constraintsの軸を固定してるのに再生するたびにキャラがどんどん滑るように動いてしまうのなんでかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 05:30:19.33 ID:p1JGuhyA >>802 800 801 回答どうも 容量なんかの問題があって有料しかない感じですよね 大したゲーム作ってないのでとりあえずmegaでも使っておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/808
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