[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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772: 2022/11/11(金)14:30 ID:7Wc5CIok(3/6) AAS
>>771
だいぶ説明不足でした
rigidbody2dとbox collider2dをつけたキャラクター(カエル)を地面に落とします。wallがピンクの枠で地面です。

wallにbox colider2d つけると衝突は機能します。
しかし、tilemapcolider2dだと効かないんですよね。

問題を切り分けてみると、地面側のコンポーネントの問題かと思います。
773
(1): 2022/11/11(金)15:00 ID:IobURbfE(2/5) AAS
ほい

画像リンク

外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

わかなくななったら超シンプルで作成したらどう?
774: 2022/11/11(金)16:07 ID:7Wc5CIok(4/6) AAS
>>773
いやー まさにそれと同じ構成なんですよね
タイルマップを追加したときのデフォルト設定です
どこかで設定が壊れているのかもしれません 内部の
新しく追加したタイルマップオブジェクトは問題なく機能するのですが

破棄して諦めますです(´・ω・`)
775: 2022/11/11(金)17:34 ID:7Wc5CIok(5/6) AAS
↑おそらくですが自己解決
compositeコンポーネントでタイルをマージしてしまうと、tilemap collider2dが機能しなくなるようです
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加、という順番ならok
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加→tilemap collider2d削除→tilemap collider2d追加(これが機能しない)、だとだめみたいです

マージされたタイルに対してはコリジョン付けられないということみたいです
だとしたらタイルの引っ掛かりにはどう対処したら良いのでしょうね
776: 2022/11/11(金)17:41 ID:HxR2JJCJ(1) AAS
ア…ハイ……
777: 2022/11/11(金)17:55 ID:7Wc5CIok(6/6) AAS
あっ ちがった
タイルパレットがバグってたのかもしれないです
778
(1): 2022/11/11(金)21:25 ID:IobURbfE(3/5) AAS
Composite Collider 2Dのマニュアル読んでみて
余計な物が追加されてたり、足りなかったりしてないか?

このボックスをオンにすると Composite Collider 2D に添付されます。また、これらのコライダーは、 Composite Collider 2D と同じ Rigidbody 2D にも添付される必要があります

それと
>compositeコンポーネントでタイルをマージ
これ具体的に何をどうしてるのか?
こちらでコンポ追加、削除、再度追加しても問題なく動くよ
779
(1): 2022/11/11(金)21:27 ID:IobURbfE(4/5) AAS
ちなみに分かってると思うけど
Tile側は、tilemapCollider2d が基準ですよ
780: 2022/11/11(金)21:35 ID:IobURbfE(5/5) AAS
きっと、outline作成してないんじゃないかねぇ

Outlines Edge Collider 2D によって作成されるものと全く同様の、中空のアウトラインを持つ Collider 2D を作成します。
まず、Edge Collider 2D にしてみてテストしてみては?
781: 2022/11/12(土)06:33 ID:cf8FSxYA(1/4) AAS
>>778
>>779
どうも
タイルパレットがバグってたようです
作り直したら改善しました
782: 2022/11/12(土)08:32 ID:w0iC6wlR(1/3) AAS
バグならちゃんと公式へ報告しとけー
再現方法もな
783: 2022/11/12(土)09:33 ID:cf8FSxYA(2/4) AAS
それがはっきりバグかは分からない
おそらく、ダウンロードした複数のアセットに、同一名のタイルパレットが含まれていることが問題だったみたい
784
(1): 2022/11/12(土)11:29 ID:w0iC6wlR(2/3) AAS
ならバグとか軽々しく言わんほうがいいよ
785
(1): 2022/11/12(土)11:46 ID:cf8FSxYA(3/4) AAS
unityのプロジェクトってどうやってバックアップしてますか?外付けhddへのコピーだと結構時間がかかる

ファイル数が多いので

>>784
はい
786
(2): 2022/11/12(土)13:56 ID:jmVkJdm+(1) AAS
>>785
俺これ使ってる
外部リンク:assetstore.unity.com

色々試したけどこれが一番使いやすい
787
(1): 2022/11/12(土)14:21 ID:W6WNi6it(1) AAS
外付けHDDではなく外付けSSDに保存したらいいのでは。
Type-C接続のやつなら尚良いと思うよ。
788
(1): 2022/11/12(土)14:29 ID:cf8FSxYA(4/4) AAS
>>786
どうも
まだ大したゲーム作れていないので無料で考えてます、、、(´・ω・`)

>>787
あーなるほど
外付けは容量重視で選んでたのでhddしか選択肢にありませんでした
ローカルと違って、なにかクラウドバックアップ(コラボレート)することのメリットはあるんでしょうか?
789: 2022/11/12(土)16:37 ID:w0iC6wlR(3/3) AAS
今どきのクラウドはそれ自体バックアップがあるし無停電電源装置もある
ローカルの自宅に無停電電源装置やら浸水やらの対処してるならどっちでもいいよ
790
(2): 2022/11/12(土)17:18 ID:fwx+4XOM(1) AAS
>>788
自宅に既にバックアップ環境を整備済みならその環境にバックアップすれば良いと思う。
クラウドストレージは自宅に限らずネット環境さえあればバックアップデータの出し入れが出来るし、大震災級の災害でもなければそうそうデータが失われないというメリットがあるよ。

ただし、クラウドストレージは無課金だと容量が少ないので、多少お金がかかるよ。
当方はMicrosoft365を契約しているのでOneDrive(Microsoft365を契約中は1TB使える)を利用してる。
791: 2022/11/12(土)23:01 ID:zOIO8E37(1) AAS
githubのprivateとかはbackupとは別物?
792
(2): 2022/11/13(日)01:13 ID:erbRcJCO(1/2) AAS
Unityでモバイルゲームを作っているのだけど、端末機種ごとに画面サイズや画面比率が違っていたりして、ある画面比率で作ってみたら他の機種だと画面比率が違って思っていたレイアウトにならなかったり、最悪画面から要素が切れてゲームにならなかったりするのだけど、何か解決策はありますか
793: 2022/11/13(日)01:45 ID:VC/CQvkl(1) AAS
>>792
無い!m9(´・ω・`)ドーン!
794: 2022/11/13(日)04:50 ID:59QjvxgA(1/2) AAS
結局ゲームのアスペクト比決めておいて、画面のアスペクト比と照らし合わせてどっちの辺に合わせるか(この辺は自動でやってくれるけど)、
画面外に余計な物を表示しないように目隠しを出しておくとかするしかない。
795
(2): 2022/11/13(日)09:50 ID:l8rCftdk(1/2) AAS
>>790
megaやgoogle drive 使ってるんですが、5万ファイルのアップロードは時間かかりますよね

また、1プロジェクトが2.5gb程度あるので、やはり容量は大事ですよね

コラボレートは調べたら1gbのみで、何のための機能かわかりませんね

アップロードが早いクラウドなどあるんでしょうか
796: 2022/11/13(日)10:04 ID:l8rCftdk(2/2) AAS
>>790
バックアップ環境といっても外付けhdd1つのみですが
バスパワーなので、停電時電源装置はないです
797
(1): 2022/11/13(日)11:18 ID:mVGOXpFm(1) AAS
>>792
canvasの設定とビルドの設定ちゃんとやってる?
798: 2022/11/13(日)12:58 ID:erbRcJCO(2/2) AAS
>>797
プロジェクト作成時に2Dモバイルを選んでそのままビルドまでしてる
一応自分の持ってる端末でテストしてリリースまでやってるけど画面比率が違う端末だとレイアウト崩れてそうな予感しかしてない
企業だと組織にノウハウ積み重なってるからこんなのは初歩中の初歩なんだろうけど個人だと積み重ねを一人でやらないといけないからきついね
799: 2022/11/13(日)14:37 ID:fRyM4ct7(1) AAS
スマホシミュレーター使ったら?
800: 2022/11/13(日)16:12 ID:59QjvxgA(2/2) AAS
>>795
バックアップの目的にもよるけど、リビルド出来ればOKの場合はlibraryディレクトリは排除して良いし、
そしたら容量縮まない?
801: 2022/11/13(日)17:46 ID:oKuHJCqi(1/2) AAS
バックアップはコラボレートもgitも結局金がかかる
どうせ金がかかるならと思って選んだのが>>786のやつ
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