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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 18:10:08.94 ID:2p3dPI6U 例えばポーズ中に ポーズテキスト表示する これはポーズなのが分かる テキスト表示しない場合 NPCが動いてるならポーズとわかる すべて止まってる場合 フリーズなのかポーズなのか不明 どういう仕様がプレイヤーにとって優しいのか それとも、わざと優しくしないのか 全ては開発者である神のみぞ知るところですよ 開発楽しいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 20:44:31.08 ID:yrr4hjQ4 楽しくはねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 05:50:37.95 ID:itxGDv88 好き嫌いが分かれる食べ物を好んで食べる人と 健康とか別の付加価値で鼻をつまんで食べる人は結果が全く異なる だから時間を無駄にするのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 08:54:26.13 ID:8WUyT5J2 unitypackageの3DアバターをVRMでエクスポート(変換)したくてUnityを導入したのですが、エラーが出てしまい、上手くいきません。 [画像名](UnityEngine.Material):unkwon shader:UnityChanToonShader/ Toon_ShadingGradeMap => export as glft default シェーダーの設定がうまく出力できない?というようなエラーなのかなと思ったのですが、Unityなどの知識が無い素人のため、シェーダーのパラメータ?を開いても弄る場所がわからず、大変困っています…。 何か分かる方がおられましたら、教えていただけないでしょうか。 使用モデルは「ロポリこん(PC)」。 シェーダーとして「UnityChanToonShader」、VRM変換に「UniVRM」をインポートしてあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 11:04:02.50 ID:rLuZDLNv unityというのは二画面向けのソフトなんでしょうか。 1画面だと色々不便で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/734
735: 714 [sage] 2022/11/08(火) 11:10:19.56 ID:Wb+zLneJ システム的なアセットを購入し、このアセットの3DのオブジェクトにTextMeshProUGUIでテキストを表示しようとしたのですが、 そのアセットのスクリプトがアセンブリ定義ファイル(asmdef)があるため、テキストを表示させるためのスクリプトで「using TMPro」すると、TMProが見つからないエラーが出てしまいます。 調べた限りこのフォーラムの2個目の投稿、「asmdefにTextMeshProへの参照を追加する」で解決すると思い、 https://forum.unity.com/threads/cant-reference-text-mesh-pro-files-from-an-assembly-made-with-assembly-definition.526731/ TextMeshProの本体が「Library\PackageCache」にあり、UnityエディタのProjectビューから見えないため、「Assets > Create > Assembly Definition 」で TextMeshProのAssembly Definitionを作成できず、アセットのasmdefの「assembly definition reference」に追加することができません。 そもそも、フォーラム言っている「参照を追加」と、上記対応が異なっている可能性もあり、解決できない状態です。 アセットのasmdefを削除するだけで解決しそうですがメリットがあるからasmdefがあるわけで、それは避けたいと思ってるのですが、この問題をどう解決すればよいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 14:06:43.24 ID:rLuZDLNv layer collision matrixについて これはプロジェクト内で共通の設定になるので、例えばプロジェクト内に2つのゲームを作りたいなどという場合には向かないのでしょうか。 だとしたら、どんな方法で相互干渉しないように設定しますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/08(火) 14:20:28.60 ID:yzgY11ph >>736 ゲーム毎に設定してはどうでしょうか。 https://www.subarunari.com/entry/2017/07/01/020923 そうではなく2つの異なるゲームが同時に走る?となると設計でぶつからないようにするしかないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 15:54:25.57 ID:rLuZDLNv >>737 ありがとうございます 単にミニゲームくらいならプロジェクト分けなくてもいいかなと思ってたんですが、普通に分けたほうがシンプルですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 18:31:01.64 ID:rLuZDLNv oncollision enterについてなのですが、この関数は衝突を検知するオブジェクト(地面)などにアタッチしたスクリプト内でしか使えないのでしょうか? 地面への衝突を他のオブジェクトで検知できないのでしょうか。 地面側スクリプトから何かしらのシグナルを送るのかなと思ってますが。 godotでそんな機能ありましたが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 20:44:51.45 ID:Wb+zLneJ >>739 当たる側にoncollision enterを書いて、 そこの引数から地面かどうかチェックできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 10:45:43.26 ID:hYN3sGUz >>740 回答遅れました レイヤー番号取ればいいみたいですね どうもです void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) { if(other.gameObject.layer==9) { SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 12:02:04.57 ID:EznrEJSG クソガキですがUnityをダウンロードしようとしても容量が足りてるはずなのにできませんとなります これは家にネット回線がなく、スマホのテザリングで接続してダウンロードしようとしてるが故の事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 12:10:37.84 ID:NLczHzMZ テザリングってデータ量大丈夫なんかそれ ネット環境どうにかするのがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/09(水) 14:39:34.79 ID:x9F4Q1f5 >>353のものです。 unityでkinectを使用したモーションキャプチャーのダンスゲームを制作しています。 いまは、当たり判定の確認をしています。 キャプチャーしたアバターで触れても円柱が消えません。 対処法を教えてください。 円柱にはplayerタグを持っているオブジェクトに触れると消えるプログラムを コンポーネントしています。 動画です。 https://imgur.com/a/Cq6vE1F kinectのモーションキャプチャーの参考サイト https://qiita.com/yuzupon/items/4528f7fc09a42fb8af2e https://qiita.com/yuzupon/items/0123bb6c268a41fcd708 https://www.buildinsider.net/small/bookkinectv2/0601 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 14:42:31.77 ID:hYN3sGUz たびたび質問です。 unityをプレイモードにすると右側に黒帯が入ります。画面を最大化した場合、左右に黒帯が入るのは自然なのですが、なぜかカメラで描画する領域が左寄りになり、右側に黒帯が入ります。 https://i.imgur.com/nX33r3o.jpg こうなってしまう要因として考えられることはありますか? あと、デバッグの仕方を知りたいです。 同一プロジェクト内で別のシーンを作成してみましたが、黒帯が入らず描画できましたので、シーンの設定に問題があるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 17:26:03.17 ID:hYN3sGUz ↑カメラの設定の問題でした 自己解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 17:45:30.69 ID:Byl5EvUu >>735 自分のプロジェクトの場合だけど、TextMeahProをインポートした時点でasmdefファイルはあったよ ProjectタブのPackages > TextMeahPro > Scripts > Runtime > Unity.TextMeshPro こいつをシステム用アセット側のasmdefに追加すれば使えるようになるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 20:16:44.06 ID:+cIFLr+/ https://booth.pm/ja/items/2373893 水中に家を設置して家の中から水中を眺めるようにしたいです シェーダーは上のリンクのやつを購入しました 今CUBEを置いて試しているのですが、CUBEの中も水中と同じ色になってしまいます CUBEの中が水中の影響を受けなくするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 01:05:06.29 ID:h1ycV/Gs unityroomに投稿したゲームで、一部オブジェクトが表示されないんですが、何が間違ってるのか分かりません。 unityで build and run した時は普通に動きました。 表示されないのはAddressables.InstantiateAsync()で配置したものだけっぽいです。 投稿するときのチェック項目はクリアしてます。 考えられる原因が分かる方いらっしゃいますか? 初心者なので、質問に必要な情報が不足していたらすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 02:20:29.90 ID:EA2L/Ikv >>749 unityroomでAddressableをそのまま使えないらしい Addressable使うのにStreamingAssetsフォルダが必要になるけど、現状だとunityroom上に配置する手段がないんだとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 05:19:23.64 ID:h1ycV/Gs >>750 ありがとうございます。 Resourceを使うのが非推奨と聞いたのでAddressablesにしたんですが、 戻すしかないということでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 06:03:54.68 ID:fKLLP0Hf 初心者なりにRPGゲームを作っているのですが、シーンを行き来して変動するステータスの増減の管理がしたいのですが方法がわかりません。参考になるサイトや、情報があれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/10(木) 10:36:32.87 ID:j5lwuEJO 簡単なのはvisualscriptingのapp変数 もしくはシングルトン もしくはscriptableobjectを改造 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 10:56:33.65 ID:X6qvx8lz シーンを何回行き来しようが、ゲームが終わってないならタダのグローバル変数でいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 11:15:42.70 ID:X6qvx8lz >>748 開発者に、きいたほうがいいんじゃない 有料なんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 11:22:42.79 ID:YQbgbWMf unityの作法がよく分かっていないのですが、基本的にスクリプトはEditorフォルダ内に入れないとだめということでしょうか? 見当たらないので削除してしまったかもしれませんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 11:26:58.16 ID:YQbgbWMf 上に関連しますが、以下のエラーが出てビルドが出来なかったためEditorフォルダが必要なようです。 Cannot build player while editor is importing assets or compiling scripts. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 11:37:44.13 ID:kMOb4eL7 えっと・・・ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 11:38:57.55 ID:YQbgbWMf すみません。エディタ拡張用のフォルダだったみたいです。 エディタ拡張用のアセットを入れていたのが原因みたいです。(´・ω・`)、、、 ビルドするときはエディタ拡張を削除するのがお作法でしょうか> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/759
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