[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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680: 2022/11/02(水)06:51 ID:kcW05wAt(2/3) AAS
>>679
スプライトのアセットを複数使ってるんですが、作成元が違うので、大きさがバラバラです
それを合わせるためにスケールしてました
681
(1): 2022/11/02(水)08:02 ID:cyIpgxDX(1) AAS
spriteはPixelsPerUnitでスケール1.0のときの大きさを変えられるよ
682
(1): 2022/11/02(水)09:44 ID:vVjHDFof(1) AAS
>>678
コードの場合は最初は 動けばいい でいいけど、慣れてきたらリファクタリングして見易く、分かりやすくしたほうがいいです
後で修正や改修する際に楽になりますので
683: 2022/11/02(水)10:23 ID:kcW05wAt(3/3) AAS
>>681
なるほど ありがとうございます
684: 2022/11/03(木)01:48 ID:VMBIOMJ6(1/2) AAS
シーン遷移前にキーボード長押ししたままだと
シーン遷移後にInput.getkeydownが流れるのって仕様?
685
(1): 2022/11/03(木)09:02 ID:JA4uH4Qh(1/3) AAS
親オブジェクトを回転させると子オブジェクトのインスペクター上でのポジションの値がめちゃくちゃになるのって仕様?
686
(2): 2022/11/03(木)09:18 ID:JA4uH4Qh(2/3) AAS
>>685の詳細

中心の空オブジェクト(親)のZ軸を90度回転
周りのオブジェクト群(子)も見た目上は綺麗に親の周りを90度回転するんだけど
実際に居る座標とインスペクター上のポジションが全然違う。
この処理の後に座標にズレがあるオブジェクトのtransform.position変更すると滅茶苦茶な挙動する。
これって仕様?回転する前のオブジェクトのポジションは全部整数だから、90度回転すればポジションも整数に収まると思ってたんだけど、この考えがそもそも間違ってる?
687: 2022/11/03(木)09:44 ID:pM8n+7p5(1/4) AAS
>>682
できるだけ短くするように努めます
同じ処理はすべて関数化し、使い回すようにします
今やってるのはこのくらいですね
688: 2022/11/03(木)10:51 ID:MmKBFJhA(1/2) AAS
見た目合ってるけど小数が出るのか
まぁそんなもんだろ
689
(1): 2022/11/03(木)11:00 ID:MmKBFJhA(2/2) AAS
>>686
整数じゃないのが気持ち悪いってだけ?
小数になった後に見た目が変になるの?
見た目綺麗に回転した後に何が発生するのか詳しく書いて
690
(1): 2022/11/03(木)12:10 ID:pM8n+7p5(2/4) AAS
Hierarchyのツリーについて質問です
ツリーは先頭から順番に読み込まれていくと思います
uiオブジェクトはツリーの最後です

start関数内でuiの文字をsetactive(false)にしています

ツリーの最上段が読み込まれた段階で画面が表示されるのなら、falseにしたい文字が一瞬表示されることになります

そうならないように、start関数は通常はすべてのツリーが読み込まれてから表示されるのかなと考えています
691
(1): 2022/11/03(木)12:58 ID:V3J38Gl3(1) AAS
UniWebViewを使ってアプリ内でサイトを表示させてます
サイトを表示させると
そのサイトの画面がアプリの上に来て
画面を完全に覆う形になりますが
そのWebView画面の一部を隠すために
自分で用意したものを
WebViewよりも上に表示させるなどの方法はないでしょうか
よろしくお願いします
692
(1): 2022/11/03(木)13:58 ID:/6VXJS50(1) AAS
>>686
positionはワールド座標系でインスペクタが表示してるのはローカル座標系だから、positionいじるならその辺考慮しないといけない訳だけど、その辺わかってやってる?
693: 2022/11/03(木)16:12 ID:JA4uH4Qh(3/3) AAS
>>689
インスペクターの値だけなら気にしないんだけど
その後のオブジェクトの移動も変になるんだよね。
8.120488e-15 具体的にはこんな感じの値になる。

>>692
正直曖昧・・・ちょっと勉強します
694: 2022/11/03(木)16:15 ID:P3m0PTxO(1) AAS
そういうもんと諦めよう
そういうもんなんだ
695
(1): 弟子 2022/11/03(木)16:41 ID:kyolpw2F(1/6) AAS
>690
Awakeでやればいいかと
Start はUpdateの前に起きるイベント
696: 弟子 2022/11/03(木)16:49 ID:kyolpw2F(2/6) AAS
>691
有料アセットは、作者に聴いた方がいいような気がします
結構な値段だしね
697
(1): 2022/11/03(木)17:10 ID:pM8n+7p5(3/4) AAS
>>695
回答どうも
awakeは一番最初ですね
ツリーの読み込みはどこかわかりますか?外部リンク[html]:docs.unity3d.com
698
(1): 2022/11/03(木)18:47 ID:pM8n+7p5(4/4) AAS
uiの並び順について
同じcanvas内にあるオブジェクトの並び順は、先に追加されたものが下になるようです
この仕組を並び順に利用していいんでしょうか

canvasを分けて、order in layerで調整すべきなのか、、、
699
(2): 2022/11/03(木)19:23 ID:YRSzlFeD(1) AAS
>>698
利用していけない事ありますか?
700: 2022/11/03(木)20:48 ID:A6NuucOc(1/2) AAS
質問です。
街灯を作ろうと考えています。Blenderを使うとするとき、ガラスや明かり、支柱などを材質ごとに分けた状態でBlenderで作り
、その後UnityでそれぞれのShaderを作ってアタッチするという考えであっていますか?
調べても、自分の知りたいことが得られずに困っています。
よろしくお願いします。
701
(1): 2022/11/03(木)22:05 ID:kyolpw2F(3/6) AAS
まずそれでやってみたら
702
(1): 2022/11/03(木)22:19 ID:A6NuucOc(2/2) AAS
>>701さん
回答ありがとうございます。
便宜上、まだ作っていないような書き方をしましたが、それですでに作ってあります。
少し手順が冗長に感じたので、自分よりも優れた方が多いここならば、もっと良い方法が見つかるだろうと考えて書き込ませていただきました。
703
(1): 2022/11/03(木)22:25 ID:VMBIOMJ6(2/2) AAS
3dは触ってないけどマテリアルの割り当てをして書き出せばそれぞれに設定できるっぽい?
外部リンク:signyamo.blog
704
(1): 2022/11/03(木)23:39 ID:kyolpw2F(4/6) AAS
>>697
ヒエラルキーツリーの読み込みが必要なのはエディター拡張でしょうか?

であれば
ツリービューは、Reload メソッドが TreeView オブジェクトから呼び出されるたびに初期化されます。
ということです
705: 2022/11/03(木)23:45 ID:kyolpw2F(5/6) AAS
>>702
ここに優れた人はいないので
冗長に感じた部分を、ではとうすればいいかトライアンドエラーでやっつけるしかないかと
具体的なアドバイスが欲しいなら、その冗長と感じた部分のコードなりやり方を記載すれば指摘されるのかと思います
コード載せるとたちまち口出すオバサンが増えるから
706: 2022/11/03(木)23:46 ID:kyolpw2F(6/6) AAS
>>703
質問なのか?
感想なのか
707: 2022/11/04(金)05:57 ID:i9oC4WyQ(1/2) AAS
>>699
機能していればいいですが、後から並び替える場合はどうするもんかなと

>>704
resetのとこですね
ありがとうございます
708: 2022/11/04(金)06:14 ID:i9oC4WyQ(2/2) AAS
>>699
自己解決
単純にツリーの並びを変更すれば表示順が変わりますね、、、
709: 2022/11/04(金)12:44 ID:Jl06dN7N(1) AAS
UABEの質問ってここでいいですか?
他の場所があれば教えてほしいです。
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