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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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678: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 05:39:20.85 ID:kcW05wAt >>674 了解 動けばいいですもんね ゲームの場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 06:48:25.94 ID:ql2iFujZ そもそもサイズ動かすのってグラフィック関連の時くらいだから 物理 ーグラフィック カンバス の並びでやれば問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 06:51:59.40 ID:kcW05wAt >>679 スプライトのアセットを複数使ってるんですが、作成元が違うので、大きさがバラバラです それを合わせるためにスケールしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 08:02:15.01 ID:cyIpgxDX spriteはPixelsPerUnitでスケール1.0のときの大きさを変えられるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 09:44:12.85 ID:vVjHDFof >>678 コードの場合は最初は 動けばいい でいいけど、慣れてきたらリファクタリングして見易く、分かりやすくしたほうがいいです 後で修正や改修する際に楽になりますので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 10:23:07.97 ID:kcW05wAt >>681 なるほど ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 01:48:59.73 ID:VMBIOMJ6 シーン遷移前にキーボード長押ししたままだと シーン遷移後にInput.getkeydownが流れるのって仕様? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 09:02:35.43 ID:JA4uH4Qh 親オブジェクトを回転させると子オブジェクトのインスペクター上でのポジションの値がめちゃくちゃになるのって仕様? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 09:18:52.41 ID:JA4uH4Qh >>685の詳細 中心の空オブジェクト(親)のZ軸を90度回転 周りのオブジェクト群(子)も見た目上は綺麗に親の周りを90度回転するんだけど 実際に居る座標とインスペクター上のポジションが全然違う。 この処理の後に座標にズレがあるオブジェクトのtransform.position変更すると滅茶苦茶な挙動する。 これって仕様?回転する前のオブジェクトのポジションは全部整数だから、90度回転すればポジションも整数に収まると思ってたんだけど、この考えがそもそも間違ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 09:44:13.26 ID:pM8n+7p5 >>682 できるだけ短くするように努めます 同じ処理はすべて関数化し、使い回すようにします 今やってるのはこのくらいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 10:51:21.75 ID:MmKBFJhA 見た目合ってるけど小数が出るのか まぁそんなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 11:00:42.20 ID:MmKBFJhA >>686 整数じゃないのが気持ち悪いってだけ? 小数になった後に見た目が変になるの? 見た目綺麗に回転した後に何が発生するのか詳しく書いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 12:10:09.48 ID:pM8n+7p5 Hierarchyのツリーについて質問です ツリーは先頭から順番に読み込まれていくと思います uiオブジェクトはツリーの最後です start関数内でuiの文字をsetactive(false)にしています ツリーの最上段が読み込まれた段階で画面が表示されるのなら、falseにしたい文字が一瞬表示されることになります そうならないように、start関数は通常はすべてのツリーが読み込まれてから表示されるのかなと考えています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 12:58:36.08 ID:V3J38Gl3 UniWebViewを使ってアプリ内でサイトを表示させてます サイトを表示させると そのサイトの画面がアプリの上に来て 画面を完全に覆う形になりますが そのWebView画面の一部を隠すために 自分で用意したものを WebViewよりも上に表示させるなどの方法はないでしょうか よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 13:58:32.81 ID:/6VXJS50 >>686 positionはワールド座標系でインスペクタが表示してるのはローカル座標系だから、positionいじるならその辺考慮しないといけない訳だけど、その辺わかってやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 16:12:52.76 ID:JA4uH4Qh >>689 インスペクターの値だけなら気にしないんだけど その後のオブジェクトの移動も変になるんだよね。 8.120488e-15 具体的にはこんな感じの値になる。 >>692 正直曖昧・・・ちょっと勉強します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 16:15:02.83 ID:P3m0PTxO そういうもんと諦めよう そういうもんなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/694
695: 弟子 [] 2022/11/03(木) 16:41:11.30 ID:kyolpw2F >690 Awakeでやればいいかと Start はUpdateの前に起きるイベント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/695
696: 弟子 [] 2022/11/03(木) 16:49:56.04 ID:kyolpw2F >691 有料アセットは、作者に聴いた方がいいような気がします 結構な値段だしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 17:10:37.32 ID:pM8n+7p5 >>695 回答どうも awakeは一番最初ですね ツリーの読み込みはどこかわかりますか?https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ExecutionOrder.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 18:47:10.33 ID:pM8n+7p5 uiの並び順について 同じcanvas内にあるオブジェクトの並び順は、先に追加されたものが下になるようです この仕組を並び順に利用していいんでしょうか canvasを分けて、order in layerで調整すべきなのか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 19:23:18.24 ID:YRSzlFeD >>698 利用していけない事ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 20:48:18.01 ID:A6NuucOc 質問です。 街灯を作ろうと考えています。Blenderを使うとするとき、ガラスや明かり、支柱などを材質ごとに分けた状態でBlenderで作り 、その後UnityでそれぞれのShaderを作ってアタッチするという考えであっていますか? 調べても、自分の知りたいことが得られずに困っています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 22:05:10.52 ID:kyolpw2F まずそれでやってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 22:19:22.57 ID:A6NuucOc >>701さん 回答ありがとうございます。 便宜上、まだ作っていないような書き方をしましたが、それですでに作ってあります。 少し手順が冗長に感じたので、自分よりも優れた方が多いここならば、もっと良い方法が見つかるだろうと考えて書き込ませていただきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 22:25:55.24 ID:VMBIOMJ6 3dは触ってないけどマテリアルの割り当てをして書き出せばそれぞれに設定できるっぽい? https://signyamo.blog/unity_multi_materials/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 23:39:48.15 ID:kyolpw2F >>697 ヒエラルキーツリーの読み込みが必要なのはエディター拡張でしょうか? であれば ツリービューは、Reload メソッドが TreeView オブジェクトから呼び出されるたびに初期化されます。 ということです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 23:45:50.05 ID:kyolpw2F >>702 ここに優れた人はいないので 冗長に感じた部分を、ではとうすればいいかトライアンドエラーでやっつけるしかないかと 具体的なアドバイスが欲しいなら、その冗長と感じた部分のコードなりやり方を記載すれば指摘されるのかと思います コード載せるとたちまち口出すオバサンが増えるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 23:46:23.82 ID:kyolpw2F >>703 質問なのか? 感想なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/04(金) 05:57:40.41 ID:i9oC4WyQ >>699 機能していればいいですが、後から並び替える場合はどうするもんかなと >>704 resetのとこですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/707
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