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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 04:36:20.52 ID:2HPoO7C5 あんまり求人ないね。オワコンなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/31(月) 13:27:56.31 ID:qVWtQ0gX ゲーム完成させられないのはだめなの? いままでそうだった でも、でかい夢を見すぎてただけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 14:25:55.66 ID:QHZUMxd5 完成させられないのは一番駄目だな。 妥協してでも兎に角完成させろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/31(月) 15:11:44.25 ID:qVWtQ0gX うん とにかくスモールにやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 15:53:01.25 ID:jG7tC0hW bot同士の会話かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 16:22:16.97 ID:0PaGZP3g 日の目を見ないmobが承認欲求モンスターと葛藤してんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 17:43:11.81 ID:/KR1wvDk 必死みてみろよ コイツ>661をヨシヨシした連中は腹を切れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 00:09:52.39 ID:Ajwn/ICC 群集雪崩のシミュレートってできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/665
666: 弟子 [] 2022/11/01(火) 11:10:54.14 ID:kJ3jq7jH 群衆シミュレーションはいくつかの事例があるので出来そうですね あとは雪崩を起こす起点を作ってあげればいいのかなと思います https://www.isus.jp/games/fish-flocking-with-unitysimulating-behavior-of-object-moving-with-ai/ 映画の事例 https://unity.com/ja/case-study/craftar http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 11:22:16.02 ID:a7ORvdLi unityでは子オブジェクトは親オブジェクトに追従しないのが普通なのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 12:35:54.67 ID:uLKsaFtH >>667 通常は追従する しかし子オブジェクトにrigidbody付けて物理エンジンで動かすと追従しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 13:07:19.01 ID:a7ORvdLi >>668 ありがとうございます キャラにrigid付けてるのが原因ですね jointしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 13:31:49.75 ID:a7ORvdLi https://i.imgur.com/wTWxBrl.jpg 連投します。 ui(canvas)のサイズがカメラサイズと一致しません。 画像の大きい枠がuiのもので、小さい枠がカメラのものです。 uiのスクリーンスペースの設定は間違っていないと思うんのですが、他の要因はあるでしょうか。 英語のサイトを調べたところ、解像度が関係あるかもと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 13:42:21.62 ID:a7ORvdLi 自己解決すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 13:49:52.17 ID:a7ORvdLi 解決してないですね canvasが、カメラのサイズよりもだいぶ大きくなってしまうのはなぜなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 14:32:58.79 ID:a7ORvdLi 自己解決しました canvasサイズは親であるオブジェクトのサイズ設定に引っ張られるみたいですね オブジェクトはキャラクターなどに親子化しないほうがいいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 21:13:27.95 ID:kJ3jq7jH 作りたい方法でいいよ こうしなきゃならないなんてないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 22:48:55.21 ID:2fuavOJZ Unityやってみたいんですが何から始めたら良いですか? C#は.NET MAUIやBlazorとか使ってるので多少慣れてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 22:52:16.14 ID:+4fXp9gt エフェクトやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 22:57:03.10 ID:2fuavOJZ とりあえずエフェクトからやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 05:39:20.85 ID:kcW05wAt >>674 了解 動けばいいですもんね ゲームの場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 06:48:25.94 ID:ql2iFujZ そもそもサイズ動かすのってグラフィック関連の時くらいだから 物理 ーグラフィック カンバス の並びでやれば問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 06:51:59.40 ID:kcW05wAt >>679 スプライトのアセットを複数使ってるんですが、作成元が違うので、大きさがバラバラです それを合わせるためにスケールしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 08:02:15.01 ID:cyIpgxDX spriteはPixelsPerUnitでスケール1.0のときの大きさを変えられるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 09:44:12.85 ID:vVjHDFof >>678 コードの場合は最初は 動けばいい でいいけど、慣れてきたらリファクタリングして見易く、分かりやすくしたほうがいいです 後で修正や改修する際に楽になりますので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 10:23:07.97 ID:kcW05wAt >>681 なるほど ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 01:48:59.73 ID:VMBIOMJ6 シーン遷移前にキーボード長押ししたままだと シーン遷移後にInput.getkeydownが流れるのって仕様? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 09:02:35.43 ID:JA4uH4Qh 親オブジェクトを回転させると子オブジェクトのインスペクター上でのポジションの値がめちゃくちゃになるのって仕様? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 09:18:52.41 ID:JA4uH4Qh >>685の詳細 中心の空オブジェクト(親)のZ軸を90度回転 周りのオブジェクト群(子)も見た目上は綺麗に親の周りを90度回転するんだけど 実際に居る座標とインスペクター上のポジションが全然違う。 この処理の後に座標にズレがあるオブジェクトのtransform.position変更すると滅茶苦茶な挙動する。 これって仕様?回転する前のオブジェクトのポジションは全部整数だから、90度回転すればポジションも整数に収まると思ってたんだけど、この考えがそもそも間違ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 09:44:13.26 ID:pM8n+7p5 >>682 できるだけ短くするように努めます 同じ処理はすべて関数化し、使い回すようにします 今やってるのはこのくらいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/687
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