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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:06:17.60 ID:Y/dp9iiW >>645 お前日本語下手くそだな?死ねよ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:13:38.46 ID:r23H7QtI >>646 うーん、AIおじさんだとツクールとかも荒らしてる広域荒らしになっちゃうんだけどなー あとバキンとかいうヤツの対立煽りもしてるとか、どんどん余罪出て来ちゃうんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:20:48.67 ID:IuAwxuoE >>648 うーん、そだね だからAIって単語が出た途端、何やってくれてんねんって雰囲気になるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:23:30.31 ID:Y/dp9iiW アセットおじさんとAIおじさんが同一人物なのかAIに判定してもらおう! 「同一人物です」 あほかー!ワイの顔文字はバリエーション豊富だろうがボケが( ‘д‘)つ))`Д´)グリグリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:39:46.42 ID:r23H7QtI >>649 よく考えたらコイツ本スレでUEとUnityで対立煽りしてたしAIおじさんでも矛盾はしないか 聞かれた質問に全て「UEでおk」って返したらどんな顔するかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:45:36.21 ID:Y/dp9iiW >>651 こんな顔(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:49:06.72 ID:r23H7QtI >>652 啓蒙活動が実ってよかったじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:52:48.30 ID:Y/dp9iiW >>653 それもこれも全て私一人のおかげです!感謝してね?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 01:07:55.56 ID:r23H7QtI >>654 素朴な疑問なんだが、やりたくもないプログラミングを金の為に我慢してやるのって ただの仕事なんじゃねえか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/31(月) 04:18:57.41 ID:IuAwxuoE >>611 別にゲーム製作もリアルでの話なんだがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 04:26:45.58 ID:IuAwxuoE >>655 やっと静かになったので改めてさかのぼってみたが、ホンマもんはすげえなw どうせ長文は読んでないし、 フォントが小さくなってんのってわざわざ荒し用のテキスト用意してて、 そこからコピペしてるってことだろw大草原だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 04:36:20.52 ID:2HPoO7C5 あんまり求人ないね。オワコンなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/31(月) 13:27:56.31 ID:qVWtQ0gX ゲーム完成させられないのはだめなの? いままでそうだった でも、でかい夢を見すぎてただけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 14:25:55.66 ID:QHZUMxd5 完成させられないのは一番駄目だな。 妥協してでも兎に角完成させろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/31(月) 15:11:44.25 ID:qVWtQ0gX うん とにかくスモールにやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 15:53:01.25 ID:jG7tC0hW bot同士の会話かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 16:22:16.97 ID:0PaGZP3g 日の目を見ないmobが承認欲求モンスターと葛藤してんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 17:43:11.81 ID:/KR1wvDk 必死みてみろよ コイツ>661をヨシヨシした連中は腹を切れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 00:09:52.39 ID:Ajwn/ICC 群集雪崩のシミュレートってできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/665
666: 弟子 [] 2022/11/01(火) 11:10:54.14 ID:kJ3jq7jH 群衆シミュレーションはいくつかの事例があるので出来そうですね あとは雪崩を起こす起点を作ってあげればいいのかなと思います https://www.isus.jp/games/fish-flocking-with-unitysimulating-behavior-of-object-moving-with-ai/ 映画の事例 https://unity.com/ja/case-study/craftar http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 11:22:16.02 ID:a7ORvdLi unityでは子オブジェクトは親オブジェクトに追従しないのが普通なのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 12:35:54.67 ID:uLKsaFtH >>667 通常は追従する しかし子オブジェクトにrigidbody付けて物理エンジンで動かすと追従しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 13:07:19.01 ID:a7ORvdLi >>668 ありがとうございます キャラにrigid付けてるのが原因ですね jointしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 13:31:49.75 ID:a7ORvdLi https://i.imgur.com/wTWxBrl.jpg 連投します。 ui(canvas)のサイズがカメラサイズと一致しません。 画像の大きい枠がuiのもので、小さい枠がカメラのものです。 uiのスクリーンスペースの設定は間違っていないと思うんのですが、他の要因はあるでしょうか。 英語のサイトを調べたところ、解像度が関係あるかもと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 13:42:21.62 ID:a7ORvdLi 自己解決すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 13:49:52.17 ID:a7ORvdLi 解決してないですね canvasが、カメラのサイズよりもだいぶ大きくなってしまうのはなぜなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 14:32:58.79 ID:a7ORvdLi 自己解決しました canvasサイズは親であるオブジェクトのサイズ設定に引っ張られるみたいですね オブジェクトはキャラクターなどに親子化しないほうがいいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 21:13:27.95 ID:kJ3jq7jH 作りたい方法でいいよ こうしなきゃならないなんてないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 22:48:55.21 ID:2fuavOJZ Unityやってみたいんですが何から始めたら良いですか? C#は.NET MAUIやBlazorとか使ってるので多少慣れてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 22:52:16.14 ID:+4fXp9gt エフェクトやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/676
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