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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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452: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 19:33:02.81 ID:b6AX5R9p >>448 な、なるほど そこは気づかなかったです キャラのコリジョンから都合よく1pxだけ伸ばすなんてこのしないですもんね。 ベロシティが+値の場合を上昇とみなして見ますが。他のやり方はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 19:53:00.23 ID:mhQKrFwX >>452 タイマーを使う方法がある ジャンプ時にタイマーをセットして接地判定を許すタイミングで接地判定可能フラグを オンにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 00:20:56.68 ID:sgaEp23q >>450 これで、switch文も解決しましたー!とか言ってきたら流石に白目なる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 09:14:09.07 ID:gBSo1FaA isHitToGround内で下降中のみレイを飛ばすように対策しましたが、2回目の押下でカウントが3になっちゃいますね 3に戻す部分はリセット関数しかないので、底が悪さしているのは確実なのですが もうわからないです https://ideone.com/LFiAQy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 09:50:38.96 ID:8Wq4UzIH Mathf.Sign(rb.velocity.y) == 1 ↓ Mathf.Sign(rb.velocity.y) == -1 じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 10:10:20.76 ID:n9F1DQle 適当に書いてみた とりあえず状態外に見えないようにして 使えるかどうかだけ確認するのが楽だし 衝突は2DならcontactFillterでいい https://ideone.com/ytv2rb 俺は本職でもないただの無職だが このくらいは自前で書けるように勉強しないと ミニゲームすらままならないゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 10:27:22.91 ID:Mb1soW9V まぁバグは本人が意識出来てる動作と実際の計算が異なる事で発生する 人為的なミスなので死角からハリセンが飛んでくるのに近い https://ideone.com/JZNPgr velocityはプロットすると分かるが収束するまで結構暴れるからOnCollisionEnter2D一択だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 11:09:45.24 ID:El3K99WE >>457 >このくらいは自前で書けるように勉強しないと 正にこれだと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 11:25:28.16 ID:Ccb5Bjo8 もうわからないです と言ってるからここが終着点なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 11:34:53.15 ID:bQ7WgbrX どうでもいいけど要件整理って大事だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/461
462: 弟子 [] 2022/10/27(木) 11:39:10.68 ID:gXi2+Oha 久しぶりだな まずさシンプルにいこう、逆に考えてみるか void Update() { moveFunction(); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { rb.AddForce(rb.transform.up * 5.0f ,ForceMode2D.Impulse); jumpingFunction(); //print(max_jump_count); //print(isHitToGround()); } } private void moveFunction() { //操作方向 float x = Input.GetAxis("Horizontal"); float y = Input.GetAxis("Vertical"); //左右移動 rb.velocity = new Vector2(x * 10, rb.velocity.y); } https://i.gyazo.com/e36cc76a809b1d8bfab8303cd513ff04.png これでスペース押すと、ジャンプ繰り返すんだけど 3回目で押せなくすればいいかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 11:39:21.08 ID:1clBHIjw デバッガで追えばjumpingFunctionが2にしたのを同一フレームで jumpingCountResetが3に戻してるのが見える つまりisHitToGroundが期待した通りに動作してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 11:49:17.46 ID:gXi2+Oha >>462 ちなみに、jumpingFunctionはコメントにしてある。 でこのあとは、3回目という判定と、床に着いたらクリアをつくればいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/464
465: 弟子 [] 2022/10/27(木) 11:57:08.00 ID:gXi2+Oha まぁこんなんで悩むのは時間の無駄だから答え moveFunction(); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if (jumpCount > 2) return; rb.AddForce(rb.transform.up * 5.0f ,ForceMode2D.Impulse); jumpCount++; //jumpingFunction(); //print(max_jump_count); //print(isHitToGround()); } } private void moveFunction() { //操作方向 float x = Input.GetAxis("Horizontal"); float y = Input.GetAxis("Vertical"); //左右移動 rb.velocity = new Vector2(x * 10, rb.velocity.y); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { jumpCount = 0; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 12:06:36.34 ID:BXIf+hd4 >>445 その結末がこれなんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 14:19:47.91 ID:n9F1DQle >>466 雑談スレのおっさんは巣に帰れっていってんじゃん はっきり言って気持ちわりーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 15:10:50.99 ID:NjCyUsXa >>467 は?イミフ、結果として事実いったまでだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 15:22:21.27 ID:NjCyUsXa なぜかIDリセットされたわ >466な まさかマジでわからないで終わるかって素直な感想な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 15:22:35.60 ID:+6jYo91a 結果?過程だぞ スレは常に変化する まだまだ続いていくしこれからどうなるかは君達次第だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 15:30:23.72 ID:NjCyUsXa >>470 他のまともな質問者や解答者にとってはそうだろう 以前の質問スレに戻ることを祈るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 17:36:07.86 ID:gBSo1FaA >>457 勉強中です 学習曲線あるんで、コツコツやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 18:11:35.73 ID:gBSo1FaA >>458 どうも コピーして使わせてもらいます どこが原因だったんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 19:12:12.87 ID:gBSo1FaA https://i.imgur.com/eITlNaJ.jpg unityの基本について知りたいのですが、スクリプトがグレーアウトして変更できないのはどうしてなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 19:26:07.77 ID:CHZE3YWL >>474 それを変える意味ってなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 19:38:02.47 ID:gXi2+Oha ナゼ質問に質問で返すかなぁ 初心者イジメ好きなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 19:47:53.55 ID:CHZE3YWL >>476 まじで謎なんだが 例えば「スクリプト内を編集したい」なら「その欄は関係なくてプロジェクトウィンドウから スクリプトファイルを開いたら編集できるよ」と答えられるし 例えば「スクリプトファイルのファイル名を変更したい」なら 「プロジェクトウィンドウ上でファイルの名前を変更した上で、 ファイルを開いてクラス名を変更する必要がある」と答えれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 19:55:34.98 ID:gBSo1FaA >>475 他のスクリプトに差し替えたいことがあるからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 19:55:44.35 ID:bQ7WgbrX そういう時の答えって全世界共通でドンピシャなものがあるんだよな そういうものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 19:58:35.64 ID:CHZE3YWL >>478 差し替えたいなら別のスクリプトを作るしかないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 20:03:23.77 ID:n9F1DQle それデバッグモードなら差し替えれるよ確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/481
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